Difference between revisions 8650266 and 8650304 on cswiki==Co je to BPMN?== BPMN = Business Process Model and Notation; notace sloužící pro modelování procesů uvnitř organizace. Jde o standard pro modelování business procesů. Byl vyvinut skupinou OMG. ==K čemu slouží?== (contracted; show full)| Text buňky || Text buňky || Text buňky |- | Text buňky || Text buňky || Text buňky |- | Text buňky || Text buňky || Text buňky |- | Text buňky || Text buňky || Text buňky |} ⏎ ==Příklad užití BPMN== ===Popis procesu=== Procesní diagram začíná u zákazníka, který dostal chuť na pizzu. Zákazník si vybral pizzu a telefonicky si ji objednal. Po té zákazník čeká na pizzu, až bude dodána. Žlutý kosočtverec se pětiúhelníkem uvnitř dvojitého kruhu znázorňuje tzv. bránu nebo také rozhodovací krok řízený událostí, tzn., že se pokračuje tehdy, když nastane jedna ze dvou událostí následujících po tomto rozhodovacím kroku. #Pizza je doručena #Zákazník čeká na pizzu po dobu 60 minut, po uplynutí této doby vznese dotaz na výrobce pizzy, zda je pizza již hotová. Výrobce pizzy slíbí, že pizza bude doručena brzy a zákazník čeká na pizzu znovu. Po dalších 60 minutách zákazník volá znovu a čeká dalších 60 minut atd… Z pohledu výrobce pizzy proces začíná přijetím objednávky od zákazníka, přičemž slíbí, co nejrychlejší dodávku pizzy. Objednávku předá kuchaři a současně musí být připraven odpovědět na dotazy zákazníka, což je znázorněno žlutým rozhodovacím krokem se symbolem „+“, který znázorňuje paralelní kroky následující po přijetí objednávky. Následuje upečení pizzy kuchařem a předání k dodávce poslíčkem. Poslíček dodá pizzu a převezme platbu za pizzu a vydá účtenku. Tím je z hlediska výrobce pizzy objednávka ukončena. Zákazník již pouze převezme pizzu a sní ji. Tím je proces ukončen i z pohledu zákazníka. V tomto příkladu užíváme zprávy (message) nejenom jako informační objekty, typu objednejte pizzu, ale také i pro fyzické objekty jako jsou pizza nebo peníze. Toto lze provést, protože tyto fyzické objekty jsou ze své podstaty informačními objekty: Když je pizza doručena k zákazníkovým dveřím, zákazník pozná, že pizza byla doručena, což je přesně účelem této zprávy (message) v zákazníkově bazénu (pool). Komunikace je zde mezi obchodními partnery znázorněna pomocí čárkované čáry (message) připojené z výchozího bodu pomocí kroužku a u cílového bodu pomocí šipky k objektům modelu u zákazníka a u výrobce pizzy. Např. při komunikace k objednávce pizzy je propojena pomocí čárkované čáry nesoucí zprávu o objednávce s událostí u výrobce pizzy, která znázorňuje přijetí objednávky. Podobně je to u dodávky pizzy a platby za pizzu. Pozor, uvnitř bazénu se průběh procesu znázorňuje plnou čarou, komunikační čárkovaná čára se nepoužívá. All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://cs.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=8650304.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|