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Die politischen Differenzen zwischen [[Nordkorea|Nord-]] und [[Südkorea]] haben dazu geführt, dass sich die '''gegenwärtige südkoreanische Kultur''' deutlich von der des Nordens unterscheidet. Trotzdem finden natürlich auch heute noch eine Vielzahl der traditionellen Gebräuche der [[Koreanische Kultur|koreanischen Kultur]] Anwendung, im Norden wie im Süden.

== Musik ==


Die erste Generation der Musiker, die westliche Technik und Theorien übernommen hatten, wurden vor allem für ihre Pionierleistungen in der Entwicklung von [[Gagok|Kagok]] anerkannt, das sind kurze Lieder, die dem deutschen Kunstlied äußerlich sehr ähnlich sind. Kagok ist eine oft gespielte und beliebte Gattung des Kunstlieds, das verwirrenderweise die gleiche Gattungsbezeichnung trägt wie das traditionelle aristokratische Genre. Der Stil dieser Kagoks ist gänzlich westlich und benutzt in Verbindung mit modernen koreanischen Gedichten eine vollkommen diatonische Harmonie. Diese Musik sagt sehr viel über das koreanische Verständnis westlichen Harmoniedenkens aus.

=== E-Musik des 20. Jahrhunderts ===


Verglichen mit [[Japan]] erreichte westliche Musik [[Korea]] relativ spät, nämlich erst gegen Ende des 19. Jahrhunderts in Form [[Christentum|christlicher]] Hymnen der [[Missionar]]e.

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Im beginnenden 21. Jahrhundert erscheint der Dissens weitgehend beigelegt. Die Musiker versuchen nun, das künstlerische Erbe Koreas mit einer angemessenen Akzeptanz der westlichen Musik schöpferisch zu nutzen. <ref>Byeon Jiyeon: ''Die koreanische Musik des 20.Jahrhunderts'', Originalbeitrag fürs Programmbuch des Festivals ''Urban + Aboriginal XVI: Alte und neue Musik aus Koreas'', Berlin 2004, S.59-61</ref>

=== K-Pop ===



{{Hauptartikel|K-Pop}}

K-Pop ist eine Abkürzung für ''Koreanische Popmusik''. Einige Künstler dieser Musikrichtung sind auch außerhalb Südkoreas bekannt, darunter vor allem in Japan, der [[Volksrepublik China]], der [[Republik China]] sowie im südostasiatischen Raum. Die Popularität von K-Pop wird oft als einen Teil der sogenannten [[Koreanische Welle|Koreanischen Welle]] betrachtet.

==== Geschichte ====


Die Entstehung der Gruppe [[Seo Taiji and Boys]] 1992 gilt als Wendepunkt für die Koreanische Popmusik, da die Gruppe Elemente der bekannten Amerikanischen Musikrichtungen [[Rap]], [[Rockmusik|Rock]] und [[Techno]] in ihre Musik einfließen ließen. Der enorme Erfolg von Seo Taiji and Boys in Korea und auch anderen experimentalen Gruppen (wie Panic etc.) setzten den Trend für die heutige Generation von K-Pop-Gruppen und Künstlern. Nach Seo Taiji and Boys dominierten vor allem tanzorientierte Darbietungen die (contracted; show full)

Mittlerweile wird der Erfolg von den Popmusikern stark kritisiert und als Gefahr für die koreanische Kultur angesehen.<ref>{{Internetquelle|url=http://english.chosun.com/site/data/html_dir/2010/12/28/2010122801222.html|titel=Are Vapid Girl Bands the Best We Can Do in Music?|werk=[[Chosun Online]]|autor=Han Hyun-woo|datum=2010-12-28|zugriff=2010-12-29|sprache=en}}</ref> Richtige Musiker bekommen in Südkorea kaum Aufmerksamkeit.

=== Karaoke ===



Im Koreanischen gibt es kein Wort für [[Karaoke]], stattdessen wird der japanische Begriff einfach mit dem koreanischen Wort für Gesang (Norae) umschrieben. Es ist eine beliebte Freizeitbeschäftigung. Die Karaokebars, die im Koreanischen ''Noraebang'' ({{lang|ko-Hang|노래방}}, Gesangsraum) genannt werden, sind an vielen Ecken anzutreffen und sind beliebt bei jungen, aber auch vielen älteren Leuten. Meistens können sich nur bis zu 10 Personen im selben Raum aufhalten. Eine Stunde kostet momentan im Durchschnitt 15.000 [[Südkoreanischer Won|Won]]. Die koreanischen Karaokeräume sind mit den japanischen Karaokeboxen zu vergleichen.

Es gibt hingegen auch Karaokebars, bei denen dann vor allen, auch fremden, Leuten gesungen wird. Diese sind oberhalb der Eingangstür auf Japanisch mit „Karaoke“ ({{lang|ja|カラオケ}}) angeschrieben.

== Moderne Kunst ==


=== Malerei und Bildende Kunst ===


In der südkoreanische Kunst der Gegenwart tritt die traditionelle koreanische Formensprache in einen Dialog mit der der westlichen Moderne.

Gegenwartskunst aus Südkorea findet in den letzten Jahr stetig zunehmende Beachtung<ref>[[New York Times]]: [http://www.nytimes.com/2008/10/10/arts/10iht-rcartkor.1.16840287.html Korean art emerges from China's shadow] 10. Oktober 2009</ref> und erzielt auch in den großen Kunstauktionen hohe Preise, nachdem sie lange im Schatten Chinas stand. Bedeutende Künstler sind unter anderem der in Berlin lebende Maler [[Junggeun Oh]], [[Tschoon Su Kim]] (Professor an der [[Seoul National University]]) und [[Suh Yongsun]], der im Jahre 2009 in Südkorea zu „Koreas Künstler des Jahres“ gewählt wurde<ref>Thomas M. Schmidt [http://www.zeit.de/2009/31/Mauerreise-Korea in Die ZEIT vom 4. September 2009]</ref>.

=== Videokunst ===


Als weltweit bedeutendster Pionier und "Vater der Videokunst" wird der Südkoreaner [[Nam June Paik]] bezeichnet.<ref>anlässlich einer Nam June Paik Retrospektive [http://www.art-in-duesseldorf.de/nam_june_paik_in_zusammenarbeit_mit_tate_liverpool.html im musem kunst palast Düsseldorf]</ref>

== Literatur ==
[[File:Korean Newspapers.jpg|thumb|Ausschnitte aus südkoreanische Zeitungen]]
{{Hauptartikel|Koreanische Literatur}}

[[Hwang Sok-Yong]] (* 1943) gehört zu den bekanntesten Autoren Südkoreas. Er hat den [[Koreakrieg]] noch selbst erlebt und war als Soldat auch im [[Vietnamkrieg]] im Einsatz. Zentrales Thema seiner Texte ist der Konflikt zwischen Tradition und Moderne.

== Spiele ==


In den letzten Jahren entwickelten sich [[Online-Spiel]]e und das traditionelle Brettspiel [[Baduk]] (japanisch: [[Go (Spiel)|Go]]) zu einem wichtigen Teil der südkoreanischen Kultur. So werden Baduk-Partien im Fernsehen übertragen und für sachliche Analysen wiederholt.

Das [[Personal Computer|PC]]-[[Computer-Strategiespiel|Strategiespiel]] [[Starcraft]] ist das mit Abstand am meisten im Fernsehen übertragene Spiel in Südkorea. Die Spiele werden oftmals von Sendern wie [[MBCGame]] und [[Ongamenet]] ausgestrahlt, können aber auch in Internet auf Seiten wie [GOMtv.net] mitverfolgt werden. Turniere werden in der Regel Live übertragen und haben hohe Zuschauerzahlen. Professionelle Starcraft-Spieler können durch das Spielen in Südkorea viel Geld verdienen und werden teilweise auch als Prominente angesehen, wie z.B. [[Lim Yo-hwan]].

Computer-Spiele werden normalerweise in sogenannten ''[[PC Bang]]''-Räumen gespielt, die Ähnlichkeit mit Internet-Cafés haben und nur zum Spielen von LAN-Titeln genutzt werden können, wie [[Kart Rider]], [[Maple Story]], [[World of Warcraft]], [[Mabinogi]], [[Lineage (Computerspiel)|Lineage]]. Das ist vor allem eine Freizeitbeschäftigung von Studenten gespielt, dennoch finden sich hier Menschen jeden Alters unabhängig vom Geschlecht ein.

== Film ==


{{Hauptartikel|Südkoreanischer Film}}

Südkorea ist heute eines der wenigen Länder, wo Hollywoodproduktionen nicht ohne weiteres dominieren.

Seit dem Erfolg des einheimischen Films ''[[Shiri]]'' 1999 genießt die südkoreanische Filmindustrie einen beispiellosen Höhenflug. Der Film war der erste südkoreanische Film, der in [[Seoul]] über zwei Millionen Eintritte erreichte. Damit wurden die Filme ''[[Matrix (Film)|Matrix]]'', ''[[Titanic (1997)|Titanic]]'(contracted; show full)

Südkoreanische Filme haben auch in Europa und den USA Beachtung gefunden. Viele der Filme reflektieren, wie sehr die Teilung der Halbinsel die Südkoreaner beschäftigt.

== Koreanische Welle ==



{{Hauptartikel|Koreanische Welle}}

Seit wenigen Jahren spricht man von einem Phänomen in Asien. Koreanische Popmusik, koreanische TV-Serien (Drama) und koreanische Filme haben unvorstellbare Zuwachsraten in allen asiatischen Ländern gehabt. Vor allem Popikone wie [[BoA]] hatten einen Riesenerfolg. In Japan ist der Darsteller aus der TV-Serie ''[[Winter Sonata]]'' bald besser bekannt als der bekannteste [[Sumo]]-Ringer. [[BabyVOX]] hatte vor ihrem Ende einige Erfolge in der Republik und der Volksrepublik China, die ''[[Wonder Girls]]'' hatten einige kleine Erfolge in den Vereinigten Staaten.

== Weblinks ==


* [http://www.stern.de/panorama/so-liebt-die-welt-teil-1-suedkorea-lust-ohne-liebe-707448.html Stern-Reportage: ''So liebt die Welt, Teil 1: Südkorea'']
* [http://www.korea.net/detail.do?guid=28358 ''Passport to Korean Culture''], Korean Culture and Information Service, 12. Februar 2010, Seoul, ISBN 978-89-7375-153-2 03910 (englisch)

== Einzelnachweise ==
<references />

[[Kategorie:Kultur (Südkorea)| ]]

[[bn:দক্ষিণ কোরিয়া#সংস্কৃতি]]
[[en:Culture of South Korea]]
[[es:Cultura contemporánea de Corea del Sur]]
[[fr:Culture de la Corée du Sud]]
[[ko:대한민국의 문화]]
[[pt:Cultura da Coreia do Sul]]
[[ru:Культура Республики Корея]]
[[zh:韩国文化]]