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'''RenderMan''' ist der Name eines von den [[Pixar|Pixar Animation Studios]] entwickelten Standards für das [[Bildsynthese|Rendern]] von [[Computergrafik]]en. Pixars Implementierung dieses Standards – das Programm '''PhotoRealistic RenderMan (PRMan)''' – wird oft fälschlicherweise als '''RenderMan''' bezeichnet.

RenderMan ist an der Produktion der visuellen Effekte heutiger Hollywoodfilme wie ''[[Star Wars]]'' und ''[[Der Herr der Ringe (Filmtrilogie)|Der Herr der Ringe]]'' beteiligt. Eine vollständige Auflistung stellt Pixar auf den RenderMan-Seiten bereit.

Der Name ''RenderMan'' ist nicht eindeutig, da er zur Bezeichnung unterschiedlicher Dinge verwendet wird:
* '''RenderMan Interface Specification (RISpec)''' (mit der ''RenderMan Shading Language''): Pixars technische Spezifikation für ein Standard-Kommunikationsprotokoll (bzw. eine Schnittstelle) zwischen Modeling- und Renderingprogrammen, welche photorealistische Bilder erzeugen können. Dieses Konzept ähnelt [[PostScript]], beschreibt aber 3D-Szenen anstatt 2D-Seitenlayouts. Die Schnittstelle wurde erstmals 1988 herausgebracht und zukunftssicher genug entworfen, um über Jahre hinaus mit technischen Neuentwicklungen mithalten zu können.

* '''PhotoRealistic RenderMan (PRMan)''': Als Teil des Paketes '''RenderMan Pro Server''' ist es ein Renderingprogramm für die RenderMan-Schnittstelle, welches von Pixar basierend auf der eigenen Spezifikation entwickelt wurde. Es wird intern bei Pixar eingesetzt, wird aber auch an andere Unternehmen lizenziert.

* '''RenderMan für Maya''': Eine vereinfachte Version von '''PRMan''', welche mittels eines [[Plugin]]s komplett in die 3D-Software [[Maya (Software)|Maya]] integriert ist.

Pixar setzt zwei weitere wichtige Technologien zur Ergänzung von RenderMan ein: Marionette™ (ein Animationsprogramm für Modellierung, Animation und Beleuchtung) und Ringmaster™ (Verwaltungsprogramm für die Produktion zur Zeitplanung, Koordination und Beobachtung von Animationsprojekten).

Mittlerweile gibt es weitere Produkte die auf die ''RenderMan Interface Specification'' aufsetzen, unter anderem das Open-Source Projekt [[Aqsis]].

RenderMan war Bestandteil von [[NeXTstep]] R3 unter dem Namen 3DKit.

== Weblinks ==

* [http://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/index.html Pixars RenderMan Seite - Englisch]
* [http://renderman.pixar.com/products/whats_renderman/movies.html Filme, in denen RenderMan benutzt wurde - Englisch]
* [http://www.renderman.org/ RenderMan Infoseite - Englisch]

=== RenderMan-konforme Renderer ===
* [http://www.3delight.com/ Digits 'n Art's 3Delight]
* [http://www.sitexgraphics.com/ Sitexgraphics' AIR (Advanced Image Rendering)]
* [http://www.aqsis.org/ Aqsis] ([[Open Source]])
* [http://jrman.sourceforge.net/ jrMan] ([[Open Source]], [[Java (Programmiersprache)|Java]]-basierend)
* [http://renderman.pixar.com/ Pixar's PhotoRealistic RenderMan]
* [http://pixie.sourceforge.net/ Pixie] ([[Open Source]])
* [http://www.dotcsw.com/ DotC Software's RenderDotC]

[[Kategorie:Datenformat]]
[[Kategorie:Beschreibungssprache]]
[[Kategorie:3D-Grafiksoftware]]

[[en:RenderMan Interface Specification]]
[[zh:PRMan]]