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{{Ficha de videojuego
| nombre = BZFlag
| imagen = BZFlag-ObserverMode.png
| ancho = 250px
| pie =  Battle Zone capture the Flag
| desarrollador = Chris Schoeneman Tim Riker
| versión = 2.4.6
| lanzamiento = 1993
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BZFlag Era originalmente es[[C (lenguaje de programación)|c]]<nowiki/>rito en C por Chris Schoeneman en 1992 basado en el juego de arcada del golpe que corona gráfico, [[Battlezone]]. Al principio, BZFlag se apellidó "bz" y a pesar de su semejanza al SGI juego del mismo título por Chris Fouts, ambos juegos eran completamente independientes de cada otro. Originalmente, BZFlag era sencillamente un [[Shoot 'em up|brote 'em arriba]] juego sin otros modos. A
úun así, después de que Schoeneman y su amigo Rick Pasetto (quién ayudó Schoeneman desarrollar BZFlag desde el principio) devino aburrido con el concepto,  inventaron la captura-el-modo de bandera. Esto el modo nuevo añadió un requisito de estrategia, teamwork, y habilidad, el cual era suficiente de mantener interés.<ref name="history">{{Enlace roto|1={{Cita web|autor=Chris Schoeneman|año=2003|url=http://bzflag.svn.sourceforge.net/viewvc/bzflag/trunk/bzflag/doc/guide/History.xml?view=markup|fe(contracted; show full)o. El proyecto invita todo suficientemente experimentó desarrolladores para contribuir. Aunque hay actualmente[actualización] 64 listó desarrolladores, un mucho número más pequeño de aquellos es colaboradores activos.<sup class="plainlinks noprint asof-tag update" style="display:none;">[//en.wikipedia.org/w/index.php?title=BZFlag&action=edit]</sup>

Los desarrolladores son capaces de editar cualquiera de los archivos para hacer del proyecto cambios en cualquier tiempo. A
úun así, cuándo un desarrollador ha hecho un editar del cual otros desarrolladores no aprueban, o es inapropiado para el juego,  están pedidos a ''revert'' a la versión anterior del archivo; la mayoría de fuente de monitor de los desarrolladores edita en IRC.

El titular de copyright para el juego es Tim Riker pero el mantenimiento está guiado por Jeffery Myers y Scott Wichser cuando directores de proyecto. El autor original del juego, Chris Schoeneman, es ya no implicado en desarrollo.

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Los equipos son necesarios en captura-el-juegos de bandera, en qué  tienen que proteger su bandera de equipo de captura. Porque rogues es ocasionalmente dejado en servidores, un rogue el tanque no tiene cualquier bandera para defender, y en la vuelta no puede capturar banderas. A
úun así, rogues normalmente tender a ayuda otros equipos de elección, o meramente disfruta añadir una distracción a todos los equipos. hay un plugin para impedir esto, aúun así es sólo utilizado en servidores con dos equipos grandes y uno o dos rogue jugadores.<ref name="fsm">{{Cita web|apellido=Berg|nombre=Alan|título=Bzflags- Kill or be Killed|url=http://www.freesoftwaremagazine.com/articles/bzflags|editorial=Free Software Magazine}}</ref>

=== Mapas ===
[[Archivo:BZFlag_Snow_and_Mirror_on_Ducati_Map.png|miniaturadeimagen|Un screenshot de BZFlag 2.4.6 cliente que visita un Ducati mapa con nieve y efecto de espejo.]]
(contracted; show full)g Utiliza un texto personalizado formato de mapa basado para definir el placement de objetos. Mientras escribiendo un mapa es bastante sencillo en este formato, la mayoría de mapa-los fabricantes utilizan un 3d [[Wings 3D|Alas]] de programa del @modeling 3D, o [[Blender|batidora.]] Editores de mapa gráfico, BZEdit o iBZEdit también ha sido utilizado. Notar que BZEdit no es distribuido con el juego, y es ya no bajo desarrollo activo (las versiones de él son disponibles en el BZFlag Sourceforge.net sitio). A
úun así, utilizando batidora en combinación con un BZFlag tapón de mapa-en es actualmente el mapeo más popular método.

Tan a la simplicidad de mapas,  hay un número de objetos básicos en un mapa: cajas, pirámides, teleporters, conos, arcs, cilindros, esferas, bases de equipo y [[Malla poligonal|mallas.]] Teleporters Es rectangular, amarillo-bordered objetos que teleport un tanque a otro teleporter. Un [[Diseño de niveles|mapmaker]] puede escoger a no tener un teleporter teleport tanques por dejar fuera de &#(contracted; show full)* [https://github.com/BZFlag-Dev/bzflag BZFlag] En [[GitHub]]
[[Categoría:Videojuegos de 1993]]
[[Categoría:Videojuegos de disparos en primera persona]]
[[Categoría:Software libre programado en C++]]
[[Categoría:Videojuegos para Linux]]
[[Categoría:Videojuegos multijugador en línea]]
[[Categoría:Videojuegos libres]]
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]