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{{referencias adicionales|t=20160826130750}}
{{Fusionar desde|t=20140619174708|PlayStation 2 Slim}}
{{Ficha de hardware
|nombre=PlayStation 2
|logo=PlayStation 2 logo.svg|250px
|lanzamiento='''Modelo original'''<br>{{lanzamientovj|JP=4 de marzo de 2000|NA=26 de octubre de 2000|EU=24 de noviembre de 2000}}'''Modelo Slim'''<br>{{lanzamientovj|JP=3 de noviembre de 2004|NA=25 de noviembre de 2004|EU=29 de octubre de 2004}}{{lista desplegable|'''Modelo PSX'''<br>{{lanzamientovj|AUS=30 de noviembre de 2000|KR=22 de febrero de 2002|AS=20 de diciembre de 2003}}'''PSX'''<br>{{lanzamientovj|JP=23 de diciembre de 2003}}}}
|imagen=PS2-Versions.png
|tamaño de imagen = 250px
|fabricante=[[Sony Computer Entertainment]]
|tipo=Videoconsola de sobremesa
|procesador=Chip Emotion Engine (128{{esd}}bits con capacidades SIMD) corriendo a 294,912 MHz (lanzamiento), 299 MHz (nuevos modelos).
|gpu=Chip Graphics Synthesizer corriendo a 147,456{{esd}}MHz
|controladores=[[DualShock|DualShock 1]]<br/>[[DualShock|DualShock 2]], [[EyeToy]]
*[[Tarjeta de memoria]] PlayStation{{esd}}2 <small>8{{esd}}megabytes</small>
|descontinuación= WW: 3 de enero de [[2013]]
|especificaciones técnicas= *[[Tarjeta de memoria]] PlayStation <small>(128{{esd}}kilobytes/1{{esd}}megabit)</small>
*[[Disco duro]] oficial 40{{esd}}GB <small>(adicional) (Solo disponible en modelos Fat en territorios NTSC-J y NTSC-U, en el mercado PAL no estuvo disponible)</small>
|conectividad=100{{esd}}Mbit [[Ethernet]] <small>(requiere adaptador externo en los modelos Fat SCPH-10000-500xx)</small>, 2 × [[USB 1.1]], 1 × [[interfaz IEEE 1394]]
|servicio en línea=[[DNAS|Dynamic Network Authentication System]]
|generación=[[Videoconsolas de sexta generación|Sexta generación]]
|soporte=[[CD-ROM]] (PlayStation 1), (Una minoría de juegos de PS2, tales como: Half-Life, Crazy Taxi, Rumble Racing, Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex, algunas demos de videojuegos como: MGS2: Sons of Liberty, el disco DVD Player que incluye el control DVD de la consola, etc.)<br />[[DVD-ROM]] (La mayoría de juegos de la consola)<br />[[DVD+R DL|DVD-ROM DL]] (Algunos como God of War, MGS2: Substance, etc.)
|unidades vendidas={{formatnum|160180000}} de consolas<ref name=ventas1>{{cita web|url=http://www.vgchartz.com/article/250993/2013-year-on-year-sales-and-market-share-update-to-may-25th/ |título= 2013 Year on Year Sales and Market Share Update to May 25th |fechaacceso= 4 de junio de 2013 |editorial=vgchartz |fecha=25 de mayo de 2013 |idioma=inglés }}</ref>
|programa más vendido=''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' ({{formatnum|30270000}})<ref name="Software">{{cita web|url=http://www.vgchartz.com/platform/4/playstation-2/|título=PlayStation 2 - VGChartz}}</ref>
|compatibilidad=[[CD-Audio|CD de Audio]]<br />[[DVD-Video|DVD de Video]]
|retrocompatibilidad=[[PlayStation]]<br />[[PocketStation]]
|precedido por = [[PlayStation]]
|sucedido por=[[PlayStation 3]]
}}

La '''PlayStation 2''' ([[Idioma japonés|Japonés]]: プレイステーション2 ''Pureisutēshon'' Tsu, oficialmente abreviada como '''PS2''') es la segunda [[videoconsola]] de sobremesa producida por [[Sony Computer Entertainment]], y la tercera consola de '''Sony''' en ser diseñada por [[Ken Kutaragi]]. Además de ser la sucesora de la [[PlayStation]]. 

Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo. Es la videoconsola más vendida de la historia, con más de 160 millones de unidades vendidas. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente {{formatnum|3870}} títulos (y no 10000 como muchos creen), seguida por su predecesora la PlayStation con unos {{formatnum|2500}} títulos. Esta cantidad de títulos dada la extraordinaria acogida por parte del público en general hacia la misma, lo que incluso la consolidó como la consola con más tiempo en el mercado y a su vez la consola con más duración en el mismo, hasta que el 3 de enero del año 2013 se decide detener su fabricación tras 13 años de actividad.<ref>{{Cita web|url=https://www.lanacion.com.ar/1542134-sony-deja-de-fabricar-la-playstation-2|título=Sony deja de fabricar la PlayStation 2|fechaacceso=26 de diciembre de 2018|fecha=|sitioweb=La Nación|idioma=es}}</ref> A pesar del anuncio, se continuaron produciendo nuevos juegos para la consola hasta finales de 2013, estos fueron ''[[FIFA 14]]'' y ''[[Pro Evolution Soccer 2014]]''.

== Visión general ==
PlayStation 2 es el sucesor de [[PlayStation]] (PS1), y compite contra la consola [[Dreamcast]] de [[Sega]], la consola [[Nintendo GameCube]] de [[Nintendo]] y el sistema [[Xbox]] de [[Microsoft]]. También compite contra el sistema [[Windows XP]] del mismo fabricante que el sistema [[Xbox]]. A pesar del lanzamiento de su sucesora, [[PlayStation 3]], en 2006, la consola siguió en el mercado y con un importante número de usuarios, compitiendo con las [[Videoconsolas de séptima generación|consolas de la séptima generación]], siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. 
[[Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas|videoconsola de sobremesa más vendida de la historia]].

La PlayStation 2 es un sistema de entretenimiento aún disponible económicamente para las personas que les gustan los videojuegos, la cual alberga una gran variedad de géneros en sus juegos para todas las edades.

=== Características ===
Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como [[Emotion Engine]] y su controlador [[DualShock|Dualshock 2]]. También el equipo incorpora un [[lector de DVD]] y 2 [[Universal Serial Bus|puertos USB]] 1.1 (algunos controladores utilizan estos puertos). Dispone de un puerto [[Ethernet]] para que pueda ser utilizado el servicio de internet [[Central Station]]. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una [[red de área local]] (LAN), lo que permite además jugar por [[internet]] a través del sistema gratuito [[XLink Kai]]. En el primer modelo original grueso de la consola podía ser usado un disco duro oficial convirtiendo así a Playstation 2 en la primera consola con [[disco duro]].

Desde su salida, la PlayStation 2 ha logrado vender más de {{formatnum|160000000}} de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la videoconsola más vendida de la historia. En 2010 coincidiendo con el periodo navideño, Sony lanzó al mercado un televisor LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la PlayStation 2.<ref>{{cita web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=278990|título=News: New Sony TV features in-built PS2|fechaacceso=27 de marzo de 2011|fecha=3 de diciembre de 2010|editorial=ComputerAndVideoGames.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20101206094012/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=278990|fechaarchivo=6 de diciembre de 2010}}</ref>

== Historia ==
=== Presentación ===
En abril de 1999, se conocieron las primeras noticias acerca de la sucesora de [[PlayStation]], poco después del lanzamiento de la consola [[Dreamcast]]. En el año 2000 llegaron noticias de los primeros videojuegos para PS2, [[Ridge Racer V]] y [[Jak and Daxter: The Precursor Legacy|Jak and Daxter: El Legado de los Precursores]].

=== Lanzamiento ===
El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marzo de 2000 en [[Japón]], y el 26 de octubre del mismo año en los [[Estados Unidos]]. La noticia logró generar una gran expectativa en los compradores, lo cual provocó una escasez de consolas en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día de presentación de la videoconsola así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas [[eBay]], llegando algunos compradores compulsivos a pagar $1000 [[dólar]]es por este equipo mediante la página de comercio electrónico. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.{{cita requerida}}

[[Archivo:Playstation 2.jpg|thumb|200px|Parte superior y frontal de la PlayStation 2.]]
Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la [[PlayStation]], y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Solo en [[Japón]] y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, [[Sony]] ganó aún más popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.

A medida que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en línea en las videoconsolas (tal ejemplo era la [[Dreamcast]] de [[Sega]]), todavía [[Sony]] no hacía énfasis en el juego en línea hasta que [[Microsoft]] incursiona en el mercado de videojuegos con su [[Xbox]]. [[Sony]] se adaptó a finales del año 2002 para competir con [[Microsoft]] con muchos títulos [[en línea]], como [[SOCOM: U.S. Navy SEALs]]. Sony y [[Nintendo]] al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2.

En [[Septiembre de 2004]] se lanzó la revisión más importante, la V-12 o SCPH-70000. Disponible en [[noviembre de 2004]], es más pequeña que la antigua versión y tiene el puerto Ethernet integrado en la consola. Además las dimensiones y el peso se ha reducido a 229 mm de altura, 150 mm de ancho, y 25 mm de fondo (es decir un 32% menos) apoyando verticalmente, también se puede apoyar de manera horizontal, en cuyo caso las dimensiones cambian de posición.

Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, de modo que no se puede hacer uso de las ventajas del disco duro oficial ni jugar a un juego tan específico de este periférico como es el [[Final Fantasy XI]], ni poder usar el paquete oficial de PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este [[Modelo (tecnología)|modelo]], puesto que hay dos subversiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos al [[Modelo (tecnología)|modelo]] antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente sólo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y el V13 para el nuevo.

Comparación de la [[PlayStation 2]] original gruesa (Fat) y la versión delgada (Slim), con una cámara Eye Toy conectada al puerto USB.

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el [[Reino Unido]], [[Australia]], [[Japón]] y ya en toda [[Europa]]. También hay un modelo V14 (SCPH-70000 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips contienen la fecha de Copyright de [[2005]] comparados con [[2000]] o [[2001]] para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de [[PlayStation]] en incluso de [[PlayStation 2]]. Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de [[PlayStation]].

A finales de [[2005]] se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por [[Sony]], con la compañía suministrando un [[Modelo (tecnología)|modelo]] de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva [[Sony]] no se había percatado de tal [[error]]. El día [[9 de julio]] de [[2005]] [[Sony]] sacó la 70050 con los problemas solucionados

Otra mejora de la [[Videoconsola|consola]] slim del [[PlayStation 2]] (SCPH-90000) fue lanzada en [[Japón]] el [[22 de noviembre]] de [[2007]], y en EE.UU y Europa a fines del [[2008]], con un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como [[parte]] de la [[Videoconsola|consola]], y un ventilador más silencioso que logró bajar la [[temperatura]] interna, a diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720 g . La serie de consolas SCPH-90000 y la 90001 fabricadas después de [[Marzo]] del [[2008]] incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los problemas de los modelos anteriores. El último modelo del [[PlayStation 2]] Slim fue el SCPH-90010.

el [[19 de octubre]] de [[2009]], la [[PlayStation 2]] logra acumular 137 millones de consolas vendidas a nivel mundial, cantidad acumulada a partir de su lanzamiento en el año [[2000]].

En [[Diciembre de 2010]], coincidiendo con el periodo Navideño, [[Sony]] lanzó al mercado un televisor LCD que incorpora en su base una versión adaptada de la [[PlayStation 2]].

== Modelos ==
La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas solamente en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V19.

PlayStation 2 tiene dos versiones: El modelo original con un tamaño grande y grueso el cual se suele conocer por el término inglés "Fat", y el modelo que se rediseñó para reducir dimensiones más delgado que se suele conocer por el mismo término en inglés "[[PlayStation 2 Slim|Slim"]].

=== Modelo grande (Fat) ===
[[Archivo:PS2Slim.JPG|thumb|200px|Comparación de la Playstation 2 original gruesa (Fat) con la versión [[PlayStation 2 Slim|delgada (Slim)]], con una cámara Eye Toy conectada al puerto USB.]]
Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en [[Japón]], carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Un adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de [[DVD]] incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un [[CD-ROM]].

La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a [[China]] con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto [[FireWire]], añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador mucho más silencioso.

Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004.

En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón «triángulo», sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes:
* '''"DVD VER 3.00"''' en la V9
* '''"DVD VER 3.02"''' en la V10
* '''"DVD VER 3.03"''' en la V11

=== Modelo delgado (Slim) ===
[[Archivo:PS2 PS@ slimline front IGP3831.jpg|thumb|150px|La PlayStation 2 Slim en color plateado con la tapa del disco abierta.]]
La '''[[PlayStation 2 Slim]]''' es una revisión de la [[videoconsola]] que fue lanzada en septiembre de 2004, más conocida como PlayStation 2 delgada "Slim", el rediseño fue hecho por [[Sony Computer Entertainment]]. Es una PlayStation bastante menor en cuanto a su tamaño en comparación a la antigua Playstation 2.

En septiembre de 2004 se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión y tiene el puerto Ethernet integrado en la consola. Las dimensiones y el peso se han reducido a 230{{esd}}mm de altura, 152{{esd}}mm de ancho, y 28{{esd}}mm de fondo (es decir un 32{{esd}}% menos) y la fuente de alimentación pasó a conectarse de forma externa.

Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, de modo que no se puede hacer uso de las ventajas del disco duro oficial ni jugar a un juego tan específico de este periférico como es el [[Final Fantasy XI|Fantasy XI]], ni poder usar el paquete oficial de PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este [[Modelo (tecnología)|modelo]], puesto que hay dos subversiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos al [[modelo (tecnología)|modelo]] antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente sólo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y el V13 para el nuevo.

El modelo V12 fue lanzado primero en color negro, aunque posteriormente se lanzó en otros colores, como el plateado.

También hay un modelo V14 (SCPH-70000 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips contienen la fecha de Copyright de [[2005]] comparados con [[2000]] o [[2001]] para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de [[PlayStation]] en incluso de '''PlayStation 2'''. Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation.

A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por [[Sony]], con la compañía suministrando un [[modelo (tecnología)|modelo]] de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva [[Sony]] no se había percatado de tal [[Error de software|error]]. El día 9 de julio de 2005 [[Sony]] sacó la 70050 con los problemas solucionados.

Otra versión mejorada del modelo slim de '''PlayStation 2''' (SCPH-90000) fue lanzada en [[Japón]] el 22 de noviembre de 2007, en Estados Unidos y Europa a fines del 2008, con un rediseño interno que incorporó la fuente de alimentación como parte de la [[videoconsola|consola]], y un ventilador más silencioso que logró bajar la [[temperatura]] interna, a diferencia de las versiones anteriores, reduciendo el peso total a 720{{esd}}g. La serie de consolas SCPH-90000 y la 90001 fabricadas después de marzo del 2008 incorporan una revisión del BIOS, la cual corrige los problemas de los modelos anteriores.

El último modelo V19 lanzado por Sony es la 90010.

El 13 de enero de 2009, la [[PlayStation 2 Slim]] logra acumular {{formatnum|60000000}} de consolas vendidas en todo el mundo, cantidad acumulada a partir de su lanzamiento en el año 2004.

== Accesorios ==
[[Archivo:Playstation2 partes.JPG|thumb|1. Consola PlayStation 2 Fat.<br />2. Mandos Analógicos DualShock 2.<br />3. Tarjetas de Memoria de 8MB.<br />4. Cable de Corriente (~AC IN).<br />5. Cable AV de Video Compuesto (Multi Out).<br />6. Reproductor DVD de Video para PlayStation 2, incluye un CD-ROM para los primeros modelos que no leían discos en DVD-ROM (el disco sirve en cualquier modelo de PS2).]]
En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:

=== Tarjeta de memoria (''Memory Card'') ===
{{AP|Tarjeta de memoria}}
[[Archivo:Memory Card for PlayStation 2.jpg|thumb|150px|Tarjeta de Memoria (Memory Card) para PlayStation 2.]]
Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de este o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial de este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8{{esd}}MB, aunque otras compañías han llegado a fabricar tarjetas clónicas de 16{{esd}}MB, 64{{esd}}MB, 128{{esd}}MB y 256{{esd}}MB de capacidad.<ref>[http://www.discochip.com/tienda/catalog/product_info.php/products_id/155 Memory Card]</ref>

=== Logitech Driving Force Pro ===
El único volante oficial para la consola, creado por [[Logitech]] para su uso en ''[[Gran Turismo 4]]''. Pocos juegos son compatibles con él, uno de los primeros volantes en usar ''[[feedback]]''. Este también es compatible con su sucesora: PlayStation 3.

=== EyeToy ===
{{AP|EyeToy}}
[[Archivo:Eye Toy.jpg|thumb|150px|Cámara EyeToy para PlayStation 2]]
Es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en [[2D]] y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara.

=== Micrófono ===
[[Archivo:Singstar usb microphones.png|miniatura|Micrófono de PlayStation 2 por USB]]

El juego [[SingStar (serie)|SingStar]] incorpora dos [[micrófono]]s y un adaptador [[USB]]. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de [[reconocimiento de voz]].

=== Cable de Video Compuesto ===
[[Archivo:Playstation-composite-cables.jpg|miniatura|Cable de Video Compuesto AV]]

Éste cable originalmente salió en la primera [[PlayStation]], sin embargo, Sony decidió mejor incluirlo en su segunda consola, sin tener ninguna clase de cambio o función. Además lo interesante es que éste cable es compatible con la [[PlayStation 3]] aunque no es recomendable usarlo en televisores de formato 16:9, ya que este cable en PS3 sólo alcanza una resolución de 480p.

=== Guitarra ===
Con el lanzamiento de ''[[Guitar Hero]]'' y ''[[Rock Band]]'' se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica, el cual se convirtió en el periférico más conocido de la historia del PS2.

=== Pad DDR ===
Es una [[alfombra]] de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de [[Konami]] [[Dance Dance Revolution]](también se puede usar con cualquier otro juego pero al carecer de ciertos botones no se puede jugar correctamente), ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control ''triángulo'' (Δ), ''cuadrado'' (□), ''equis'' (X), y ''círculo'' (O) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles ''select'' y ''start''

=== Kit Linux ===
{{AP|PS2 Linux}}
El kit [[Linux]] está compuesto por un [[disco duro]] de 40{{esd}}[[gigabyte|GB]], un adaptador de red y [[VGA]], un [[ratón (informática)|ratón]] y un [[teclado (informática)|teclado]] [[USB]] y un sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino {{cita requerida}}. Para usar el Kit Linux se necesita de una PS2 Fat.

=== Headset ===
Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar órdenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un [[auriculares|auricular]] y un [[micrófono]].

=== DVD Player ===
[[Archivo:PS2-DVD-Remote.jpg|miniatura|Control Remoto de PS2 para Multimedia]]

Desarrollada y fabricada por [[Sony]] para garantizar la compatibilidad completa con el reproductor de [[DVD]] de la PlayStation 2, la cual incluye un CD-ROM azul para la reproducción multimedia de la consola, con el nombre de DVD Player, en sus siguientes versiones: 2.10, 2.12, y 2.14.
Incluye características de visión óptima, entre las que se incluyen 5 modos de reproducción diferentes, velocidad variable de avance y retroceso e indicadores del tiempo de reproducción y el tiempo restante. Su cuidado estilo rivaliza con el impresionante diseño de PlayStation 2. Incluye [[software]] de actualización funcional.{{cita requerida}}

=== Batería ===
En Japón con el éxito de Drummania en las salas de Arcades se crea un port para la consola de PlayStation 2 creando así la primera batería USB para la PS2. Con el lanzamiento de ''[[Rock Band]]'' salió a la venta una batería similar a la de drummania para PlayStation 2 en América.

=== DualShock 2 ===
{{AP|DualShock}}
[[Archivo:Sony Dual Shock 2.jpg|thumb|200px|Mando DualShock 2.]]
En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, mejorando la función de este. En la PlayStation se conoció al mando como [[DualShock]] y en la PlayStation 2 se le denominó al mando [[DualShock 2]]. En la PlayStation 3, Sony le cambió el nombre inicialmente por Sixaxis, aunque más tarde al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a [[DualShock|DualShock 3]].

=== Data East Player ===
El Data East Player (データイーストプレイヤー, Dēta Īsuto Pureiyā) fue un complemento publicado por [[Data East]] en 2000. Ya en el fin de ciclo de vida de la empresa, servía para jugar videojuegos de dicha empresa como ''[[Trio The Punch - Never Forget Me...]]'' y ''[[Dashin' Desperadoes 2]]''. Fue descontinuado en 2003 y su último juego fue ''[[Muppets Party Cruise]]''.

=== Puertos USB ===
Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas, tales como incluir puertos [[USB]] (versión 1.1), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego ''[[Gran Turismo 4]]'', dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en una impresora [[Epson]].

=== Mando Inalámbrico ===
Este mando es similar al Dualshock 2, sólo que no tiene un cable conectado al mando, solo un adaptador de infrarrojos, hecho por compañías de terceros. El mando inalámbrico sirve para las personas que tienen mandos normales pero con cables cortos o para los que quieran estar cómodos. Dicho mando tuvo distintos modelos, los modelos originales funcionan con pilas tanto '''AAA''' como '''AA''', mientras que los modelos de terceros son recargables, similares a los DualShock 3 de [[PlayStation 3|PS3]]. Este periférico sirve en todos los modelos de PS2, incluyendo al PSX (de Japón) y la PSOne (PS1 Slim).

=== Panel de DJ ===
Con el lanzamiento del juego ''[[DJ Hero]]'' llegaría un panel de DJ, que es muy similar a la guitarra, pero para los fanáticos de los juegos de DJ, el cual cuenta con 3 botones de colores.

=== Mando Arcade ===
[[Archivo:Arcade controller.jpg|miniatura|Mando Arcade de PS2]]

Éste mando como su nombre lo dice sirve para juegos tipo Arcade como [[Tekken Tag Tournament]], entre otros juegos del género. Hay varios modelos de este periférico, de distintas compañías para la consola. También son compatibles con la [[PlayStation|PlayStation 1]].

=== Multitap ===
Debido a la buena aceptación del primer '''Multitap''', [[Sony Interactive Entertainment|Sony]] decidió traer de vuelta a este periférico en su PS2. Contiene un cable que tiene una salida igual a la de los controles y al igual que el anterior, posee 4 entradas de control ('''A''', '''B''', '''C''' y '''D'''). Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles, usualmente sin importar la ranura que sea (1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así pudiendo conectar hasta 8 controles. Cada ranura de control que contiene posee una entrada de memory card, esto para que cada jugador cargue su configuración. Funciona en las consolas (PS2, PS2 Slim y PSX). Es soportado por múltiples juegos, como ''[[Crash Nitro Kart]]'', ''[[TimeSplitters 2]]'', ''[[Virtua Tennis]]'', ''[[Pro Evolution Soccer]]'', entre otros.....

== Especificaciones técnicas ==
=== Procesador<ref name="Técnicos">[http://www.sony.com.mx/playstation/acc_guia_tecnica.htm Potencia del PS2]</ref> ===
[[Archivo:Sony EmotionEngine CXD9615GB top.jpg|thumb|CPU "Emotion Engine".]]
[[Archivo:Sony Graphics Synthesizer CXD29314GB.jpg|thumb|GPU "GraphicsSynthesizer".]]
[[Archivo:SCPH39000-GS.JPG|thumb|Graphics Synthesizer hasta la versión SCPH39000.]]
[[Archivo:PS2_NetworkAdapter.jpg|thumb|200px|El Adaptador de Conexión Ethernet para PS2. (Solo para el modelo original grande de la consola). Este accesorio no es necesario para los modelos delgados (slim) de la consola, puesto que el puerto ethernet lo llevan integrado en la propia consola.]]
* CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits<ref>{{cita libro|apellidos1=Hennessy|nombre1=John L.|apellidos2=Patterson|nombre2=David A.|título=Computer Architecture: A Quantitative Approach|isbn=978-0-12-370490-0|página=D-17|edición=4}}</ref>
* Frecuencia de reloj del Sistema: 294,912{{esd}}MHz (324{{esd}}MHz a partir de la Versión V13)
** Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 1
** Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 1
** 8{{esd}}KB Caché (4{{esd}}KB Instrucciones + 4{{esd}}KB Datos)
* Co-Procesador 2: [[VU0]]
** Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 4
** Divisor de Coma Flotant (FDIV) x 1
** 8{{esd}}KB Caché (4{{esd}}KB Instrucciones + 4{{esd}}KB Datos)
* Unidad de Procesado Vectorial: VU1
** Acumulador Multiplicador de Coma Flotante (FMAC) x 5
** Divisor de Coma Flotante (FDIV) x 2
* 24{{esd}}KB Caché (16{{esd}}KB Instrucciones + 8{{esd}}KB Datos)
* 16{{esd}}KB Scratch Pad [[memoria de acceso aleatorio|RAM]]
* Ancho de banda del Bus de memoria: 128{{esd}}bits DMA con 10 canales

=== Memoria ===
* 32 [[megabytes]] RAMBUS DRAM
* Ancho de 32{{esd}}bits (16 bits en Dual Channel)
* 400{{esd}}MHz (800{{esd}}MHz efectivos)
* 800 megabits por segundo por pin
* Ancho de Banda de 3.2 gigabytes por segundo

=== Prestaciones ===
* Rendimiento en coma flotante: 6.5 {{esd}}GFLOPS 
* Transformación Geométrica 3D: {{formatnum|6600000}} polígonos/[[segundo|s]]
* Decodificador de compresión de imagen: MPEG2
* Procesamiento de superficies (Bezier): {{formatnum|16000000}} de polígonos/[[segundo|s]]
* Procesamiento de imágenes: {{formatnum|150000000}} de píxeles/[[segundo|s]]
* Transformación de perspectivas: {{formatnum|66000000}} de polígonos/[[segundo|s]]
* Iluminación: {{formatnum|38000000}} de polígonos/[[segundo|s]]
* Partículas: {{formatnum|36000000}} de polígonos/[[segundo|s]]
* 512 Pixel Pipelines
* 32.5 gigapixeles por segundo (sin texturas)
* 500 gigatexeles por segundo
* Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
* Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
* Bump Mapping
* Environment Mapping
* 512-bit Color (RGBA)
* 512-bit Z Buffer
* 4 MB VRAM
* eDRAM de ancho de banda de 38.4 gigabytes por segundo (19.2{{esd}}GB/s en cada dirección)
* eDRAM de ancho de banda de Texturas de 9.6 [[gigabytes]] por segundo
* {{formatnum|150000000}} de partículas por segundo
* Tasa de Pintado de Polígonos:
** {{formatnum|500000000}} de polígonos por segundo (polígono pequeño)
** {{formatnum|500000000}} de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
** {{formatnum|500000000}} de polígonos por segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
** {{formatnum|500000000}} de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
* {{formatnum|500000000}} de ''sprites'' por segundo (8 × 8 pixel sprites)

=== l / 0 ===
* Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada
* Frecuencia de reloj: 37.5{{esd}}MHz
* Memoria IOP: 2{{esd}}MB
* Sub Bus: 32 bits

=== Sonido ===
* Número de voces: 48 canales de sonido surround [[3D]]
* Memoria de la selección de sonido: 2{{esd}}[[MB]]
* Frecuencia de salida: hasta 48{{esd}}[[kHz]] (calidad DAT)
* Compatible con sonido multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.

==== Sintetizador gráfico<ref name="Tecnicos2">[http://www.sony.com.mx/playstation/acc_guia_tecnica_02.htm Sintetizador gráfico del PS2]</ref> ====
* (147.456{{esd}}MHz) a 162{{esd}}MHz efectivos en los nuevos modelos 
* 16 Pixel Pipelines
* 2.4 gigapixeles por segundo (sin texturas)
* 1.2 gigatexeles por segundo
* Filtro por Punto, Bilinear, Trilinear, Anisotrópico y Mip-Map
* Corrección de Perspectiva de Mapeado de Texturas
* Bump Mapping
* Environment Mapping
* 32-bit Color (RGBA)
* 32-bit Z Buffer
* 4MB DRAM Multipuerto Embebida
* eDRAM de Ancho de Banda de 38.4 gigabytes por segundo (19.2{{esd}}GB/s en cada dirección)
* eDRAM de Ancho de Banda de Texturas de 9.6 [[gigabytes]] por segundo
* {{formatnum|150000000}} de partículas por segundo
* Tasa de Pintado de Polígonos:
** {{formatnum|75000000}} de polígonos por segundo (polígono pequeño)
** {{formatnum|50000000}} de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z y Alpha)
** {{formatnum|30000000}} de polígonos por segundo (triángulo de 50-pixel con Z y Alpha)
** {{formatnum|25000000}} de polígonos por segundo (cuadrado de 48-pixel con Z, Alpha, y Texturas)
* {{formatnum|18750000}} ''sprites'' por segundo (8 × 8 pixel sprites)

=== Sonido ===
* Número de voces: 48 canales de sonido envolvente [[3D]].
* Memoria de la selección de sonido: 2{{esd}}[[megabyte|MB]].
* Frecuencia de salida: hasta 48{{esd}}[[kilohercio|kHz]] (calidad DAT).
* Compatible con Sonido Multicanal Estereofónico, Dolby Pro Logic II, Dolby Digital Pro Logic II, AC3 y DTS.

=== DVD ===
* Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
* Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes) (Ejemplo: Gran Turismo 4 usaba estos DVD)
* Velocidad del dispositivo: [[DVD-ROM]]: velocidad aproximada de 4X. [[CD-ROM]]: velocidad aproximada de 2X.

=== Interfaz ===
* A/V Multi Out x1 (conector propietario): Señales de vídeo y audio analógicas.
* [[Digital Out]] (Optical) x1 (conector Toslink): señal de audio óptica digital.
* Puerto de mandos x2 (conector propietario): Conexión de los mandos de PlayStation 2 y [[PlayStation]] además de otros periféricos como el receptor de infrarrojos para el mando de [[DVD]] en los modelos anteriores al SCPH-5000X o las guitarras de ''[[Guitar Hero]]'' y ''[[Guitar Freaks]]'', por ejemplo.
* Puerto para [[Memory Card|Tarjetas de memoria]] x2 (conector propietario): Conexión para tarjetas de memoria de PlayStation 2 y [[PlayStation]]. Posibilidad de usar el cifrado MagicGate en las tarjetas de memoria de PlayStation 2.
* iLink S400 x1 (modelos SCPH-1000X a SCPH-3900X, IEEE 1394a, conector Firewire 4 pines): Conexión para establecer partidas en red y conectar cámaras (prácticamente no se ha usado) 
* Puerto de infrarrojos x1 (modelos SCPH-5000X a SCPH-7700X, propietario): Receptor para el mando de infrarrojos de DVD.
* PCMCIA x1 (Modelos SCPH-1000X a SCPH-1800X): Conexión para Adaptador de Red y [[disco duro]] externos.
* Expansión Bay x1 (conector DEV9, modelos SCPH-3000X a SCPH-5000X): Conexión para el Adaptador de Red y hueco para alojar un disco duro IDE 3,5.

=== Dimensiones y peso ===
* 2{{esd}}[[kilogramo|kg]] de peso, 301{{esd}}[[milímetro|mm]] de altura, 182{{esd}}mm de ancho y 78{{esd}}mm de fondo para el modelo FAT.

== Software ==
=== Videojuegos ===
{{AP|Categoría:Videojuegos para PlayStation 2}}
La Playstation 2 cuenta con un gran número de títulos disponibles (más de 3500, teniendo en cuenta todo el mundo, ya que en realidad no salieron todos esos juegos en un solo continente, hablando de remasterizaciones, greatest hits , sumando las versiones NTSC-U/C De America, PAL De Europa y NTSC-J De Japón, siendo realmente alrededor de 3500 los juegos oficiales producidos para la consola) de diferentes categorías cada uno. En el transcurso de sus grandes ventas, se dan lanzamientos de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favorecieron a la consola ('''[[God of War (serie)|God Of War]], [[Need for Speed: Most Wanted (videojuego de 2005)|Need For Speed Most Wanted]], [[Gran Turismo 4]], [[Devil May Cry (serie)|Devil May Cry]], [[Metal Gear Solid 3: Subsistence]], [[Resident Evil]], [[Final Fantasy (franquicia)|Final Fantasy]], [[Shadow of the Colossus]],''' entre muchísimos más). Gracias a sus millones de títulos vendidos en su catálogo logro ser la mejor videoconsola de sobremesa en toda su historia, y mejorar potencialmente su dominio en el mercado de los videojuegos y lograr tomar una ventaja mayor ante la incursión de la compañía de [[Microsoft]] en el mercado con su [[Xbox]], que fue su 1ra consola.

==== Compatibilidad ====
El soporte para los juegos de [[PlayStation]] ha sido un importante punto de venta para la PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar ligeramente los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente.

Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema fue corregido en modelos posteriores, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema.
 
Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C

=== Campaña publicitaria ===
''Playstation 2: The Third Place'' es una serie de anuncios televisivos que forman parte de la campaña publicitaria, llevada a cabo en año 2000, relativa al dispositivo electrónico de entretenimiento propiedad de Sony Ent. y dirigida por David Lynch, cineasta norteamericano de reconocida y extensa obra fílmica.

La propuesta en la serie de anuncios reside en presentar el nuevo producto desde una perspectiva inédita, en la cual se permite incluir algún guiño en alguno de los anuncios, dando como resultado un spin off hacia su propia obra. En general, los cortometrajes pueden tomarse uno por uno para identificar las particularidades diferenciadoras entre toda la serie de anuncios, aunque también están provistos de denominador común, gracias a la previsibilidad que supone conocer la obra de David Lynch o por la novedad que interrumpe la rutina publicitaria.

=== Multimedia ===
==== Películas y música ====
Aparte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de [[multimedia]] que puede reproducir películas en [[DVD]] y música en [[CD]]. Esta característica fue un incentivo determinante para justificar su compra.


== Ventas ==
El 13 de enero de 2009, la PlayStation 2 logra acumular {{formatnum|50000000}} de consolas vendidas en Estados Unidos.<ref>{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw496d9b59099de&pic=GEN|título=Playstation 2 acumula 50 millones de consolas vendidas en EE UU|fechaacceso=15 de enero de 2009|autor=Enrique García|fecha=14 de enero de 2009|editorial=Meristation|páginas=1|idioma=Inglés}}</ref> Esta cantidad acumulada es a partir de su lanzamiento de 2000.<ref>{{cita web |url= http://www.edge-online.com/news/ps2-50m-sold-north-america|título=PS2: 50m Sold in North America|fechaacceso=15 de enero de 2009|autor=Kris Graft|fecha=13 de enero de 2009|editorial=EDGE|páginas=1|idioma=Inglés}}</ref>

La PlayStation 2 es la única consola de [[videoconsolas de sexta generación|sexta generación]] cuyo periodo de vida y soporte oficial siguieron vigentes hasta la octava generación. Aún publicándose muchos títulos que no vieron luz en competidoras de su generación como [[Gamecube]] o [[Xbox]]. Es la consola más vendida de la historia.

En diciembre de 2010, coincidiendo con el periodo navideño, Sony lanzó al mercado una [[televisión]] [[LCD]] que incorpora en su base una versión adaptada de la PS2.

El grupo japonés Sony Computer Entertainment anunció que ha vendido más de {{formatnum|160000000}} de consolas de su PlayStation 2 (PS2) en todo el mundo a más de 13 años después de su salida al mercado, en marzo del año 2000.

En un comunicado, Sony señaló que a 31 de enero de 2011 se habían vendido, además, más de {{formatnum|1520000000}} de unidades de juegos para la PS2, pertenecientes a los aproximadamente {{formatnum|3870}} títulos que se ofrecen para esta consola, siendo la que más títulos posee, seguida por su predecesora la [[PlayStation]] con {{formatnum|2500}} títulos aproximadamente.

== Sistemas de ''arcade'' basados en la arquitectura del sistema ==
* Konami BEMANI Python
* Konami BEMANI Python 2
* Konami Python
* Konami Python 2
* Konami Python Satellite Terminal
* [[Namco System 246]] (y sus variantes)

== PSX ==
[[Archivo:Console psx.jpg|thumb|PSX en exposición.]]
Sony también fabricó un producto llamado [[PSX (grabador de video digital)|PSX]] que podía ser usado como [[grabador de vídeo digital]] y grabadora de DVD, y que era compatible con los videojuegos para PlayStation 2. Fue puesto a la venta en Japón el 13 de diciembre del 2003, y fue el primer producto de Sony que incluyó la interfaz [[XrossMediaBar]]. Como no tuvo mucho éxito en el mercado japonés no fue vendida en el extranjero. La PSX incluía un puerto USB, un lector de tarjetas ''memory stick'' y dos ranuras para las tarjetas de memoria de PlayStation 2.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=4280|título=Japanese retailers slash PSX prices as sales remain slow|fechaacceso=10 de julio de 2007|apellido=Fahey|nombre=Rob|fecha=6 de septiembre de 2004|editorial=gamesindustry.biz|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070930181129/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=4280|fechaarchivo=30 de septiembre de 2007}}</ref>

== Véase también ==
* [[Linux para PlayStation 2]]

{{Columnas}}
; Videoconsolas de [[Sony Interactive Entertainment|Sony]]
* [[PlayStation]]
* '''PlayStation 2'''
* [[PlayStation 3]]
* [[PlayStation 4]]
* [[PlayStation 5]]
{{Nueva columna}}
; Videoconsolas portátiles de Sony
* [[PocketStation]]
* [[PlayStation Portable]]
* [[PlayStation Vita]]
{{Nueva columna}}
; Videoconsolas competidoras de PlayStation 2
* [[Xbox]]
* [[Nintendo GameCube]]
* [[Sega Dreamcast]]
{{Nueva columna}}
; Videojuegos de PlayStation 2
* [[Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 2]]
{{Final columnas}}

== Referencias ==
{{listaref|2}}

== Enlaces externos ==
{{Commons}}
* [https://web.archive.org/web/20100201132232/http://www.ve.playstation.com/ Sitio web oficial de PlayStation en Venezuela.]
* [https://web.archive.org/web/20091218084556/http://www.co.playstation.com/ Sitio web oficial de PlayStation en Colombia.]
* [https://web.archive.org/web/20080820000623/http://www.sony.com.pe/microsites/playstation Sitio web oficial de PlayStation en Perú.]
* [http://es.playstation.com/pdcf/index.jhtml Sitio web oficial de PlayStation en España.]
* [http://www.sony.com.mx/playstation Sitio web oficial de PlayStation en México.]

<center>
{| class="wikitable"
|- align="center"
| Predecesora:<br />'''[[PlayStation]]'''<br />1994-2006 || '''[[Videoconsola]] de sobremesa de [[Sony]]<br />PlayStation 2'''<br />2000-2013 || Sucesora:<br />'''[[PlayStation 3]]'''<br />2006-2017
|}
</center>

{{Control de autoridades}}

[[Categoría:PlayStation 2| ]]
[[Categoría:Videoconsolas de sexta generación]]
[[Categoría:Sony Interactive Entertainment]]
[[Categoría:Introducciones relacionadas a la ciencia de la computación de 2000]]