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{{fuente primaria|28|marzo}}
El lenguaje '''Objective CAML''', también llamado '''Ocaml''' u '''O'Caml''', el nombre proviene de las siglas en inglés '''O'''bjective '''C'''ategorical '''A'''bstract '''M'''achine '''L'''anguage. Es un lenguaje de programación avanzado de la familia de los lenguajes [[ML_  (lenguaje_  de_  programación)|ML]], desarrollado y distribuido por el [[INRIA]] en [[Francia]]. Ocaml
admite los paradigmas de [[paradigma imperativo|programación imperativa]], [[programación funcional]] y [[programación orientada a objetos]].

Ocaml nace de la evolución del lenguaje [[Caml|CAML]], abreviación de ''[[Categorical Abstract Machine Language]]'', al integrársele la programación con objetos.

El código fuente en Ocaml se compila en código para una máquina virtual o en código de máquina para diferentes arquitecturas. Este último compilador produce código comparable en eficiencia al producido por compiladores como el del lenguaje [[Lenguaje de programación C|C]]/[[C++]].

Ocaml dispone de un análisis de tipos estático con inferencia de tipos, con valores funcionales de primera clase, [[polimorfismo parametrizado]], [[llamada por patrones]], [[manejo de excepciones]], [[recolección de basura]] y otras características avanzadas.

== Ejemplos de código ==
=== "Hola Mundo" ===
<pre>
 > print_endline "Hello World !" ;;
 Hello World !
 val () : unit = <fun>
 >
</pre>
Éste es un ejemplo de uso del entorno de ejecución (el símbolo de entrada de datos es el ">").

=== Manipulación de listas ===
<pre>
  (* Listas genéricas *)
  
  (* Longitud de una lista *)
  let rec long  = function
    |[] -> 0
    |x::xs -> 1 + long xs;;
 
  (* Ordenamiento por inserción *)
  (* dada una relación de orden *)
  let rec ordenar = function
    |[] -> []
    |x::xs -> insertar x (ordenar xs)
  and insertar e = function
    |[] -> [e]
    |x::xs -> if x > e 
              then e::x::xs 
              else x::(insertar e xs);;

  # let l = ["La"; "vida"; "es"; "un"; "largo"; "y"; "tranquilo"; "río"];;
  - : string list =
  ["La"; "vida"; "es"; "un"; "largo"; "y"; "tranquilo"; "río"]

  # long l;;
  - : int = 8

  # ordenar l;;
  - : string list =
  ["La"; "es"; "largo"; "río"; "tranquilo"; "un"; "vida"; "y"]
</pre>
=== Árboles ===
<pre>
 
  (* Definición de un árbol binario, para cualquier tipo 'a *)
  type 'a arbol = AVac | Nodo of ('a arbol * 'a * 'a arbol);;

  let a = Nodo(AVac, 4, Nodo(AVac, 2, AVac));;
  
  (* Altura del árbol *)
  let rec altura = function
    |AVac -> 0
    |Nodo(i, _, d) -> 1 + max (altura i) (altura d)  ;;
  
  # altura a;;
  - : int = 2
</pre>

=== Funciones locales y alcance de variables ===
<pre>
 let elefantes n =
   let rec companneros m = 
      if m<=n then begin
         print_int m;
         print_string " Elefantes, se balanceaban, sobre la tela de una araña.\n";
         print_string "Como veían, que resistía, fueron a buscar a un camarada.\n";
         companneros (m+1)
    end in
      print_string "1 Elefante, se balanceaba, sobre la tela de una araña.\n";
      print_string "Como veía, que resistía, se fue a buscar a un camarada.\n";
      companneros 2
  ;;
  elefantes 99 ;;
</pre>

=== Más ejemplos en el intérprete ===

 > let f x y = x + y ;;
 val f : int -> int -> int = <fun>
 > f 3 4 ;;
 - 7 : int = <fun>
 > let g x = f 3 x;;
 val g : int -> int = <fun>
 > g 9 ;;
 - 12 : int = <fun>

 > let o = object   val x = 3     method f y = x + y    end;;
 val o :  < f  : int -> int > = <obj>
 > let u x y = x#f y ;;
 val u : < f : 'a -> 'b; .. > -> 'a -> 'b = <fun>
 > u o 4 ;;
 - : int = 7
 > class add i =
   object
       val mutable x = i
       method f y = x + y
       method set k = x <- k
   end
   ;;
 class add :
   int ->
   object
    val mutable x : int
    method f : int -> int
    method set : int -> unit
   end
 > let more = new add 3 ;;
 val more : add = obj
 > (u more 4) + (u o 5) ;;
 - : int = 15
 > more#set 6 ;;
 - : unit = ()

== Derivación de tipos ==
'''Tipos básicos:'''

* int: enteros, comprendidos entre min_int y max_int.
* float: reales en coma flotante.
* bool: valores lógicos { true / false }
* char: caracteres del código ASCII. Por ejemplo: ‘a’ (comillas simples).
* string: cadenas de chars. Por ejemplo: “a” (comillas dobles). La cadena más simple es la vacía: “”.
(contracted; show full)

Una diferencia entre ocaml y ocamlc, por ejemplo, si se indica una misma instrucción, en ocaml se ejecutará y mostrará por pantalla su resultado, mientras que con ocamlc se ejecutará pero no se verá nada.


== Versiones ==
* ocaml-1.07 (12-Dic-2001 7:30)
* ocaml-2.02 (12-Dic-2001 7:27)
* ocaml-2.04 (12-Dic-2001 7:27)
* ocaml-2.99-alpha (12-Dic-2001 19:31)
* ocaml-3.00 (12-Dic-2001 7:28)
* ocaml-3.01 (12-Dic-2001 7:28)
* Ocaml-3.02 (12-Dic-2001 7:28)
* Ocaml-3.03-alpha (12-Dic-2001 7:28)
* ocaml-3.04 (20-Ago-2002 09:42)
* ocaml-3.05-beta ( 20-Ago-2002 09:42)
* ocaml-3.06 (24-May-2003 12:20)
* ocaml-3.07 (14-Mar-2005 15:19)
* ocaml-3.07-beta1 (22-Jul-2003 10:42)
* ocaml-3.07-beta2 (26- Ago -2003 09:55)
* ocaml-3.07pl2 (14-Mar-2005 15:19)
* ocaml-3.08 (18-Ago-2005 5:40)
* ocaml-3.09 (22-Sep-2006 11:20)
* ocaml-3.10 (10-Mar-2008 3:14)
* ocaml-3.11 (22-Ene-2010 4:08)
* ocaml-3.12 (29-Ago-2011 7:32)

== Referencias ==
{{listaref}}

== Enlaces externos ==
* [http://www.ocaml.org Sitio oficial de O'Caml en el INRIA] (en inglés)
* [http://try.ocamlpro.com/ Tratar en su navegador] (en inglés y francés)
* [http://www.ocaml-tutorial.org/ tutorial de Ocaml (INRIA)]
* [http://www.pps.jussieu.fr/Livres/ora/DA-OCAML/index.html ''Développement d'applications avec Objective Caml''], libro en línea (en francés).
* [https://www.ecured.cu/Ocalm#Caracter.C3.ADsticas ''EcuRed - Ocalm'']

{{Control de autoridades}}
[[Categoría:Lenguajes de programación imperativa]]
[[Categoría:Lenguajes de programación orientada a objetos]]
[[Categoría:Programación funcional]]
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