Difference between revisions 3186063 and 3514448 on euwiki

{{wikitu}}
Software objektuak benetako munduko objektuen antzekoak dira: egoeraz eta portaeraz osatuta daude. Objektu bat programazio aldagai batzuetan (eremuak deitzen direnak) gordetzen ditu egoera guztiak. Baita ere objektu horren jokabideak (METHODS) gordetzen dira, jokabide hauek eragiketak egiten dituzten funtzioak edo eginkizunak dira.

[[Kategoria:Programazioa]]

[[ar:كائن (علوم الحاسوب)]]
[[be-x-old:Аб'ект (праграмаваньне)]]
[[bs:Računarski objekat]]
[[ca:Objecte (programació)]]
[[cs:Instance třídy]]
[[da:Objekt (datalogi)]]
[[de:Objekt (Programmierung)]]
[[en:Object (computer science)]]
[[eo:Objekto (komputiko)]]
[[es:Objeto (programación)]]
[[fi:Olio (ohjelmointi)]]
[[fr:Objet (informatique)]]
[[ga:Oibiacht (ríomhaireacht)]]
[[gl:Obxecto (programación)]]
[[hr:Objekt (računalstvo)]]
[[hu:Objektum]]
[[id:Objek (ilmu komputer)]]
[[it:Oggetto (informatica)]]
[[ja:オブジェクト (プログラミング)]]
[[ka:ობიექტი (პროგრამირება)]]
[[ko:객체 (컴퓨터 과학)]]
[[ky:Обжект (программалоо)]]
[[lt:Objektas (programavimas)]]
[[nl:Object (informatica)]]
[[pl:Obiekt (programowanie obiektowe)]]
[[pt:Objeto (informática)]]
[[ru:Объект (программирование)]]
[[simple:Object (computer science)]]
[[ta:பொருள் (கணினியியல்)]]
[[tr:Nesne (programlama)]]
[[uk:Об'єкт (програмування)]]
[[vi:Đối tượng (khoa học máy tính)]]
[[zh:对象 (计算机科学)]]