Difference between revisions 142782147 and 147810928 on frwiki{{guide pratique|date=juillet 2015}} '''Le Jeu du Phénix''' est un jeu philosophique conçu par le philosophe [[Vincent Cespedes]]<ref>[http://www.liberation.fr/vous/01012369043-philosopher-est-il-jouer « Philosopher est-il jouer ? », [[Libération (journal)|Libération]]]</ref>, et publié sous forme de coffret par les Éditions Flammarion en 2011. Une application smartphone est sortie en mars 2017 <ref>« Le Jeu du Phénix », application mobile sur [[Google Play]] et [[App Store]], [[Matkaline]], 2017.</ref>. Il possède une langue propre : le [[foyn]]. Ce jeu est constitué d'une base de 50 symboles et 9 concepts spatio-temporels qui forment une [[monade (philosophie)|monade]] (le jeu en lui-même) et {{refnec|dont la connaissance permet de nombreux champs d'application}}. La particularité de ce jeu est que son but est une [[mise en abyme]] : il est à ré-inventer. == Principes de base == === Onde de choc / Onde de charme === Selon la philosophie du jeu, le monde est mu par deux forces complémentaires. Celle du choc (séparation, destruction) et celle du charme (unité, création). De manière très simpliste, on peut énoncer que l'onde de choc rend les êtres et les situations infertiles et malheureuses, et qu'à l'inverse l'onde de charme diffuse le bonheur et la créativité. Toutefois, le choc n'est pas perçu comme une négativité qui s'oppose au charme. L'onde de choc est la condition d'existence de l'onde de charme, et vice-et- versa. L'une ne va pas sans l'autre. Si la finalité du o est de transmuter le choc en charme de façon que le charme l'emporte, cet "enchantement" (vocabulaire propre au jeu) ne se fait pas sans l'onde de choc. À titre d’exemple, on peut convoquer le parcours d'une personne cherchant à se faire une place dans le monde : tout son amour, son ouverture et sa créativité ne peuvent émerger proprement dans une direction précise sans l'apport de sa capacité à encaisser les coups, de sa force d'opposition, voir de sa faculté de (se) faire violence de temps en temps. Ainsi les cartes numérotées de 1 à 12 et lues à l'endroit (dans le sens du dessin) sont des Flammes "onde de choc". Les cartes numérotées de 14 à 25 et lues également à l'endroit dans le sens du dessin sont des Flammes "onde de charme". === Flammes franches / Flammes folles === Les cartes lues à l'endroit sont dites "franches". Lorsqu'elles "disjonctent", c'est-à-dire lorsqu'on les retourne pour les lire dans le sens inverse du dessin, elles sont dites "folles". Ainsi, la Flamme '''12. l’Élixir''', lue en position folle devient '''-12. l’Élixir Fou'''. Une carte qui disjoncte inverse sa polarité, elle change son sens. Ainsi, une Flamme d'onde de choc qui disjoncte devient d'onde de charme, et vice-et- versa. Une Flamme folle, qu'elle soit choquante ou charmante, est toujours colorée d'une notion d'étrangeté, elle représente quelque chose qui ne fait pas partie du quotidien, une subtilité psychologique plus rare, une originalité spécifique. === Les deux piliers métaphysiques du jeu === Des 26 cartes que comporte le jeu, seules deux ne présentent pas de bipolarité. Elles ne se lisent que dans un seul sens, on ne peut pas les retourner. ==== Le Voyage ==== (contracted; show full) La Flamme '''13''' est à la fois choc et charme. === Le Feu et l'Ombre === La totalité des cartes étendues en éventail face cachée se nomme le « Feu ». C'est une métaphore des ressources de l'âme, une totalité, dissociée en partie, des énergies du monde. Chaque Flamme représente une instance de l'être - ou du système (qui peut-être soit mise en avant soit refoulée). Extraire une carte du Feu, c'est utiliser le hasard pour élaborer une réflexion et tenter d'apporter des réponses à un questionnement, c'est aussi se donner l'occasion de vivre une [[synchronicité]]. (contracted; show full) ==Références== {{références}} {{Portail|Philosophie|Spiritualité|jeux}} {{DEFAULTSORT:Jeu du Phénix}} [[Catégorie:Développement personnel]] [[Catégorie:Jeu de cartes]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://fr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=147810928.
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