Difference between revisions 79695499 and 79696537 on frwikiCette page présente une brève description du monde dans lequel se déroule l'histoire du [[manga]] [[Dragon Quest : La Quête de Daï|Fly]]. == L'aspect ''jeu de rôle'' == Tout comme les personnages d'un [[jeu de rôle]], dans le monde de ''Fly'' chacun a une ''classe'' : guerrier, magicien, combattant d'art martial... La séparation est assez stricte : [[Hyunkel|Hyunckel]] ne peut pas utiliser de magie, et [[Poppu|Pop]] ne sait pas trop se battre sans magie. [[Fuam|Maam]] combat avec un pistolet magique, puis plus tard avec des [[art martial|arts martiaux]]. Elle peut utiliser la magie, mais uniquement les incantations de guérison. Les exceptions sont les héros comme [[Abvan]] et [[Fly (Fly)|FlyDaï]] qui peuvent utiliser et la magie et les armes. Cependant ils sont moins doués en magie qu'un magicien, ou en épée qu'un guerrier. FlyDaï et [[Baran (Fly)|Baran]], [[Chevalier du Dragon|chevaliers du Dragon]], peuvent cependant combiner magie et épée. Fly utilise ''aban slash'' combiné à ''raiden'', tandis que Baran utilise ''gigaden'' et un coup d'épée spécial. == Les espèces == Il existe différentes espèces d'êtres vivants. * Les hommes, * les monstres, * les dragons : bien qu'ils soient à l'origine intelligents, ils ont petit à petit disparus. Le dernier dragon intelligent, [[Veruza|Welser]], a été vaincu par [[Baran (Fly)|Baran]] car il menaçait l'équilibre entre les espèces. * Les créatures issues de la magie maléfique : on y trouve des créatures de roche, de liquide, de gaz, d'esprit combatif des ténèbres, etc. Ces créatures n'ont pas été créées par les dieux, et sont toutes maléfiques. Les techniques utilisant l'esprit combatif de la justice permettent de les vaincre. * Le [[chevalier du Dragon|chevalier dragon]] : créature ultime homme-démon-dragon, il a été créé par les trois dieux des hommes, des démons et des dragons pour empêcher une des trois espèces de dominer les autres. * Les dieux : hommes, démons et dragons ont chacun leur dieu. Ils n'interviennent pas directement, mais utilisent des intermédiaires comme [[Gome (Fly)|Gomeé]] par exemple. [[Ban (Fly)|Vearn]] veut prendre leur place en tant que dieu du Mal. * Les archimères : créations de Zaboéra et Zamza, ce sont des créatures combinant tous les meilleurs attributs des monstres (armure, régénération, force, etc). La première version appliquée par Zamza sur lui-même ne pouvait pas utiliser d'incantations. La modification faite par Zaboéra pour le corps d'archimère de Hadlar lui a permis de compenser ce défaut (en sacrifiant sa nature de démon). La dernière version fabriquée par Zaboéra, utilise des cadavres de monstres plutôt que des êtres vivants. == Les royaumes == *L'île de Demurin / Dermline : C'est une île des mers du Sud où vivent [[Fly (Fly)|Daï]], [[Burasu|Brass]] et tous leurs amis. Les habitants, des monstres, étaient aux ordres de [[Hadora|Hadlar]], ensorcelés par sa magie. Après sa défaite, ils sont redevenus libres, et ont préféré vivre discrètement sur cette île reculée, qui a acquis une mauvaise réputation. L'île est actuellement protégée de l'influence du roi du mal grâce au sort mahokatorr lancé par Avan<ref>Dragon quest : la quête de daï, édition Tonkam, tome 1, p126</ref>.⏎ ⏎ *Le royaume de Papunika / Papnica : Ce royaume a été attaqué par la légion des morts-vivants de [[Hyunkel|Hyunckel]]. Le roi étant disparu, [[Léona]] en est ''de facto'' la dirigeante. Ce royaume était célèbre pour ses paysages, et son port. (contracted; show full) *Le royaume d'Arukido / Alkeed : Ce royaume était le huitième royaume du monde. [[Soara|Soala]], la mère de Daï, en était la princesse. Il fut détruit par Baran dans un instant de colère, suite à la mort de Soala <ref>Dragon quest : la quête de daï, édition Tonkam, tome 11, p97</ref>. == Lieux importants == *L'île de Demurin / Dermline : C'est une île des mers du Sud où vivent [[Fly (Fly)|Daï]], [[Burasu|Brass]] et tous leurs amis. Les habitants, des monstres, étaient aux ordres de [[Hadora|Hadlar]], ensorcelés par sa magie. Après sa défaite, ils sont redevenus libres, et ont préféré vivre discrètement sur cette île reculée, qui a acquis une mauvaise réputation. L'île est actuellement protégée de l'influence du roi du mal grâce au sort Mahokatorr lancé par Avan. *L'île de Valge : Ile située au nord-est de Papnica. Elle est séparée du continent par un maelström, ce qui rend son approche par bateau très difficile. La seule construction visible est une haute tour. Elle servit de refuge à Léona et ses troupes, lors de l'attaque du royaume par la légion des morts-vivants. Elle fut également le lieu de la bataille de la compagnie du héros contre Flazzard, puis contre toute l'armée du mal (pour sauver Léona). Aux dernières nouvelles, l'île aurait été quasi totalement détruite par un bombardement du Vearn Palace. C'est près de cette île (de l'autre côté du maelström) que se trouve la grotte dans laquelle réside Matoriv. *Les mortes-terres : Continent totalement désertique du nord, sans faune ni flore, avec principalement des montagnes escarpées. Les créatures vivantes restent à distance de la zone. C'est sous son sol que reposait le Vearn Palace. Les mortes-terres furent détruites par l'explosion d'un cœur des ténèbres. *La grotte du chaos : Endroit mystique situé dans le royaume de Carl. C'est un lieu plein de défis, dans lequel des aventuriers peuvent mettre leurs compétences à l'épreuve. La grotte du chaos est divisée en étages (au moins 150), dont la difficulté augmente au fur et à mesure que l'on descend. Pour récompenser les braves (ou les fous) qui s'y risquent, chaque étage comporte des objets ou des cercles de rituel (pour se lier à un sort) introuvables ailleurs. Par exemple, Toramana peut être appris au niveau 1, Mahokatorr au niveau 15 et Minakatorr au niveau 25. Seul Avan est descendu plus bas, et il y a trouvé entres autres les lunettes qui détectent les pièges, et un arcane de destruction du mal. A noter que le sort de fuite Riremito, qui ramène à l'entrée, ne fonctionne pas. *La vallée de Loloï : Vallée enserrée de montagnes dans le royaume de Carl. C'est là que Vearn choisit d'exécuter Crocodine et Hyunckel, pour tendre un piège au héros et à ceux qui l'accompagnent. Une bataille épique se déroula sur place, mêlant Daï, sa compagnie et les troupes humaines contre Myst-Vearn, sa légion des ombres, puis une centaine de monstres des enfers, Zaboéra et son archimère zombie. C'est aussi là que Léona invoqua Minakatorr. *Forteresse souterraine : Ancien lieu de résidence de Hadlar, à l'époque où il était le roi du Mal, puis de Hyunckel et de sa légion des morts-vivants. Elle fut l'objet du combat entre Daï/Pop et Hyunckel, mais fut détruite par Flazzard, qui réveilla le volcan souterrain sous la forteresse. === Villes et villages === *Lancarcus : Village natal de Pop où vivent ses parents, c'est un village dans les monts Guildmain, aux limites des royaumes de Teran et Bengarna. Avant qu'ils ne viennent le chercher, Lon Berk résidait dans la forêt jouxtant le village. *Sababa : Port de la côte nord de Carl, faisant face aux mortes-terres. Déserté lors de l'assaut du royaume par l'armée du mal, les dirigeants des royaumes se sont servis de ce village comme base pour mettre au point une attaque des mortes-terres. Un navire était même en construction dans le port. Le village fut quasi rasé par la garde de Hadlar, et le navire détruit. == L'armée du Mal == L'armée du Mal, dont le chef suprême est Vearn, se compose de : * chef suprême : Vearn, empereur du Mal * bras droits de Vearn : Myst-Vearn, Kill-Vearn et Maximum * commandant en chef : Hadlar, roi du Mal * garde rapprochée de Hadlar : Albinass, [[Sigma (Fly)|Sigma]], [[Fenbren]], [[Block]] et [[Hym]] (contracted; show full)nfers. Elle peut absorber l'énergie à l'infini. Une fois enchanté, le cœur des ténèbres devient la plus puissante bombe existante. Son explosion est suffisante pour raser des continents entiers. Actuellement, deux utilisations du cœur des ténèbres sont connues : la première par Welser pendant son combat contre Baran, la seconde par Vearn, en voulant supprimer Daï et Baran. {{Palette|La Quête de Daï}} {{Portail|Animation et bande dessinée asiatiques}} [[Catégorie:Dragon Quest : La Quête de Daï]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://fr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=79696537.
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