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Cette page présente une description du monde dans lequel se déroule l'histoire du [[manga]] [[Dragon Quest : La Quête de Daï]].

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== L'aspect ''jeu de rôle'' ==
(contracted; show full)s puissant. Brisée par Vearnn, cette épée est retournée à la forge de Lon Berk pour devenir plus puissante encore. Lon Berk la répara, et la dota d'un nouveau fourreau aux propriétés magiques : lorsque Daï utilise un sort sur son épée puis la rengaine, dix secondes après, le sort sur l'épée est poussé à son maximum (par exemple, Raïdeïn devient Gigadeïn).

*Epées astrales : Création ultime mais imparfaite de Lon Berk. Elles lui permettent de lancer sa plus puissante technique à l'épée, le Se
îe Jujuiken (Epées astrales croisées), qui détruisit en un coup l'archimère Zombie de Zaboera. Toutefois, le caractère non abouti de ces armes entraine un inconvénient majeur pour Lon Berk : les épées se brisent après avoir porté le coup ; de plus, le contrecoup de l'attaque provoque de multiples fractures sur les os des bras. La première fois qu'il fabriqua ces armes, le même problème lui arriva, et ses blessures mirent soixante-dix ans pour se soigner. Il envisagea de corriger le défaut de ces arm(contracted; show full)

*Herbes médicinales, herbes antidotes : Consommables que se doivent d'avoir toute compagnie d'aventurier digne de ce nom. Conditionnées sous forme de sachet, ces plantes permettent de se soigner, ou de guérir d'une maladie/d'un poison (mais pas les deux). Elles permettent de pallier le manque de sorts de soins dans une compagnie.

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