Difference between revisions 79736344 and 79736471 on frwikiCette page présente une description du monde dans lequel se déroule l'histoire du [[manga]] [[Dragon Quest : La Quête de Daï]]. ''/!\ Attention /!\, la lecture des paragraphes de cette page peut révéler un grand nombre d'éléments importants pour l'intrigue. Aussi, si vous souhaitez éviter les spoilers, il est conseillé de quitter cette page.'' == L'aspect ''jeu de rôle'' == (contracted; show full)is, le caractère non abouti de ces armes entraine un inconvénient majeur pour Lon Berk : les épées se brisent après avoir porté le coup ; de plus, le contrecoup de l'attaque provoque de multiples fractures sur les os des bras. La première fois qu'il fabriqua ces armes, le même problème lui arriva, et ses blessures mirent soixante-dix ans pour se soigner. Il envisagea de corriger le défaut de ces armes, mais il n'eut plus le temps de le faire, se consacrant entièrement à Daï et ses amis. === = Ensembles d'armures ==== *L'armure à l'épée maléfique : Cette armure a été forgé par Lon Berk pour les armées du mal. Cette armure a été donnée à Hyunckel lorsqu'il commandait la légion des morts-vivants. Cette armure a de grandes propriétés : elle est insensible à la magie, c'est-à-dire qu'elle contre toutes les incantations sauf les sortilèges électriques (comme Raideïn) et l'épée peut se transformer en fouet. Même si l'armure est réduite en miette, elle peut se reconstituer tant que la lame d(contracted; show full)ken, armure au gant maléfique : Une arme de poing semblable à un gant qui remonte jusqu'au coude. Elle fut forgée par Lon Berk pour Maam. Tout comme les deux autres armures, celle-ci est insensible à la magie. Lorsque Maam la déploie, l'armure recouvre tout son côté gauche (bras gauche, partie gauche du torse, jambe gauche). Un élément est détachable pour être tenu dans le poing droit, et augmente considérablement la puissance de frappe. Grâce à cette armure, Maam parvint à vaincre Albinass. === = Baguettes de mage ==== *Magic Booster: Le magic booster est la première arme que Pop a reçu d'Avan. C'est un petit bâton muni d'un joyau qui permet d'augmenter la puissance de la magie utilisée. Pop le brisa lors du combat contre Crocodine pour sauver Brass. Dans le 2{{e}} long métrage animé, on apprend que Pop a pris le Magic Booster en cachette d'Avan pour impressionner les filles avec sa magie mais malheureusement, en utilisant Merazoma, cela se retourna contre lui mais Avan le sauva et lui donna le (contracted; show full) *Black Rod : Une canne de mage fabriquée par Lon Berk pour Pop. Elle permet de convertir l'énergie magique en force physique, selon le mana qu'on lui consacre. Elle peut également changer de forme en s'allongeant, ou en changeant sa tête (de forme losange fendue de haut en bas, la fente peut être resserrée pour faire pince, ou bien élargie pour devenir une fourche). === = Haches ==== *Hache du vide : Arme possédée par Crocodine au début de l'histoire. En plus d'être très résistante, cette hache permet à son utilisateur de lancer des sorts de vide (Bagi). Elle fut détruite une première fois lorsque Crocodine affronta Baran à Teran, mais Baduck récupéra la gemme du mal en son centre, la reforgea dans du métal de Papnica (métal plus résistant que le fer et l'acier classique), et la remit à Crocodine lors de l'attaque de Papnica par le Kigan-Jo. Elle fut détruite définitivement par le Calamity Wall de Vearn, lors de leur premier affrontement. *Hache de bataille à deux mains : Arme (sans nom précis) fabriquée par Lon Berk pour Crocodine. Elle est encore plus résistante que la Hache du Vide qu'il possédait auparavant. Elle peut également lancer des sorts de vide (Bagi), mais aussi des sorts de feu (Méra) et des sorts explosifs (Io). Toutefois, elle fut ébréchée quand Crocodine tenta de blesser l'archimère Zombie de Zaboéra. ==== Armes de poing ==== *Dragon killer : Arme de poing suffisamment solide et acérée pour percer le cuir d'un dragon. Elle se présente sous la forme d'un gant pourvu de deux lames de chaque côté, à enfiler à l'avant bras, dont les deux lames se rejoignent à l'extrémité en une pointe aiguisée et acérée. Deux "cornes" probablement juste esthétiques sortent de la base de l'arme sur une dizaine de centimètres. Cette arme est assez rare, et peut se vendre très cher. *Pistolet magique : Arme conçue par Avan, et laissée à Maam pour son usage. Ce pistolet tire des balles magiques, chargées avec différents sorts, qu'il faut recharger après usage. Avan a laissé une dizaine de ces balles à Maam, en plus du pistolet. Pour charger une balle avec un sort, il faut la prendre en main, tout en posant le pouce sur l'extrémité, puis prononcer le nom de l'incantation. Il est également possible de charger les balles avec des sorts de soins, ce qui rend cette arme très polyvalente en équipe. Elle fut cependant détruite pour libérer Léona du sort interdit de glace éternelle, dans lequel Flazzard l'avait enfermée. *Nunchaku-hachoir : Nunchaku (deux tiges de métal reliées par une chaîne) fabriqué par Baduck pour Chiu. Il est recouvert d'un grand nombre de pointes, à tel point qu'il est facile de se blesser soi-même en le tenant. Chiu s'en est servi plusieurs fois avec succès, sans toutefois éviter les blessures auto-infligées. ==== Boucliers ==== *Miroir de Shahr : C'est un excellent bouclier poli, de couleur dorée. Il s'agit d'une arme légendaire ayant la faculté de renvoyer toutes les magies, à la manière du sort Mahokanta. Elle était détenue par Sigma, de la garde de Hadlar. On ignore ce qu'il est devenu suite à la défaite de Sigma face à Pop. ==== Bijoux ==== *Le symbole d'Avan: Ce pendentif marque la fin de l'entraînement d'[[Avan]]. Celui ou celle qui le porte est reconnu(e) comme un défenseur de la justice. Ce talisman est fait dans une pierre sacrée, le ''kiseiseki'', qui contre la puissance du mal. Les cinq disciples d'Avan sont, dans l'ordre chronologique : [[Hyunckel]], [[Maam]], [[Pop]], [[Daï]] et [[Léona]] (talisman remis par la reine [[Flora (Fly)|Flora]]). (contracted; show full). Plus grande preuve de fidélité à Vearn, gagnée par Flazzard. L'empereur du mal organisa un évènement réunissant les six légats. Une colonne de flammes jaillit entre eux, et à l'intérieur, le médaillon du démon. Flazzard fut le plus rapide à s'en saisir. C'est pour cela que, pour lui, ce médaillon est la chose la plus précieuse qu'il ait, à part sa vie. Le médaillon git actuellement sur l'ile Valge, parmi les débris de la bataille entre Flazzard et la compagnie du héros. === = Autres ==== *Le Sifflet du roi des carnassiers : Sifflet possédé par Crocodine, puis par Chiu (Crocodine le lui remit avant l'assaut sur les mortes-terres). Lorsqu'on souffle dedans, le sifflet attire un ou plusieurs monstres. Si l'utilisateur a le dessus sur le/les monstres appelés, celui-ci/ceux-ci se mettent à son service. (contracted; show full) *Herbes médicinales, herbes antidotes : Consommables que se doivent d'avoir toute compagnie d'aventurier digne de ce nom. Conditionnées sous forme de sachet, ces plantes permettent de se soigner, ou de guérir d'une maladie/d'un poison (mais pas les deux). Elles permettent de pallier le manque de sorts de soins dans une compagnie. {{Palette|La Quête de Daï}} {{Portail|Animation et bande dessinée asiatiques}} [[Catégorie:Dragon Quest : La Quête de Daï]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://fr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=79736471.
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