Difference between revisions 79742436 and 79742457 on frwikiCet article est une liste référençant '''les personnages du mode survie de [[Minecraft]]'''. De nombreuses créatures peuplent le monde du jeu. Le joueur peut interagir avec elles pour se défendre ou s'approvisionner en ressources. Il en existe quatre types : les monstres passifs qui n'attaquent jamais le joueur, les monstres neutres qui n'attaquent pas à moins qu'on les provoquent, les monstres agressifs qui attaquent le joueur à vue, et les créatures amicales et invoqués qui accompagnent et aident le joueur. == Créatures agressives (monstres) == Dans le mode survie, il est possible de rencontrer plusieurs ennemis (ou monstres). Pour la plupart ils n'apparaissent que la nuit et brûlent au lever du jour. Cependant, depuis l'apparition de la météo, ils ne brûlent plus sous la pluie. {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Nom !! scope="col"| Description !! scope="col"| Image |- !scope="row"| Araignée (nuit) | Ennemi attaquant au corps à corps et au déplacement rapide. Inoffensive le jour à moins qu'on ne l'attaque, l'araignée, suite à l'avancement du développement du jeu, est également capable de grimper aux murs verticalement, moment durant lequel elle ne peut attaquer. La tuer permet d'obtenir de la ficelle (servant à la fabrication de cannes à pêche ou d'arcs, par exemple) et des yeux d'araignée (comestibles mais faisant perdre des points de vie lorsque ingurgités. Pour y remédier, il faut fermenter l’œil avec du sucre et un champignon brun, grâce à un établi. Cet œil fermenté peut aussi servir dans l'élaboration de potions). Au lever du jour, les araignées cessent d'attaquer, sauf si elles vous poursuivent depuis la nuit, si vous les attaquez ou si elle se trouvent dans des endroits sombres (grottes ou renfoncements de falaise). Elles ne sont pas sensibles au poison. || |- !scope="row"| Creeper | Ennemi d'apparence inoffensive, il s'avère cependant être particulièrement dangereux; n'avertissant de sa présence (en émettant le son d'une mèche se consumant) que trois secondes avant d'exploser tel un bloc de TNT (en moins puissant), infligeant ainsi d'importants dégâts à l'environnement et au joueur. En effet, le creeper ne se met à exploser que lorsqu'il est à proximité du joueur. De plus, il semblerait que ses routines de déplacement se basent sur celles du joueur, le creeper se réfugiant en plus dans des endroits clos (derrière des escaliers, à l'entrée des portes des forts), pouvant prendre en conséquence le joueur en embuscade. Le creeper peut être seul, ou en groupe; il faut donc être très vigilant quant aux déplacements, surtout la nuit. Il est possible de tuer à distance le creeper à l'aide d'un arc et de flèches, ce qui évite ses explosions. On peut aussi le tuer en combat à l'épée. Une fois tué, le creeper lâche (mais pas toujours) de la poudre à canon (nécessaire à la fabrication de TNT) ou des disques, s'il est tué par un squelette. Ne disparaissant pas à l'aube à l'inverse des zombies ou des squelettes qui s'enflamment aux lueurs du jour (sauf s'il pleut ou s'ils sont dans l'eau) on peut donc le rencontrer à toute heure, même en pleine journée. S'il est foudroyé durant un orage, le ''creeper'' s'électrifie, ce qui lui confère une aura bleutée et une augmentation la puissance de son explosion (supérieure à la TNT). À l'instar de la TNT, un ''creeper'' explosant dans l'eau n'inflige pas de dégâts à l'environnement mais toujours au joueur et aux autres créatures. Ils ont peur des félins et prendront la fuite si un ocelot ou un chat est dans les parages. || |- !scope="row"| Slime |Ennemi vert gélatineux se déplaçant par petits sauts, émettant un bruit caractéristique à chaque atterrissage (excepté pour le petit qui fait un bruit de pas). Il se divise lorsqu'on l'attaque, et n'apparaît qu'à l'intérieur des grottes, ou autres grands espaces éclairés. Il en existe quatre grandeurs (énorme, grand, moyen, petit), chaque ''slime'' se divisant en plusieurs slimes de taille inférieure, jusqu'à la plus petite, s'il n'a plus de cœur. Même si la plus petite taille est inoffensive (pouvant même en quelque sorte servir de compagnon), s'ils sont regroupés, ils peuvent pousser le joueur dans ses déplacements, donc dans des ravins. La plus petite division, en mourant, lâche des ''boules de slime'', servant à la construction de pistons collants. || [[File:Slime.png|Slime|100px]] |- !scope="row"| Squelette | Ennemi attaquant avec des flèches. Le joueur obtient des flèches et des os lorsqu'il le tue, voir un arc (enchanté ou non) avec beaucoup de chance. Si un squelette touche un autre mob agressif d'une flèche, ils se battent entre eux jusqu'à la mort d'un des mobs. On peut renvoyer ses flèches avec un bon timing. || [[File:Skeleton minecraft.png|Squelette|100px]] |- !scope="row"| Zombie | D'apparence humaine et attaquant au corps à corps, le zombie est plutôt lent, agresse joueur et villageois et a une intelligence limitée, ce qui fait de lui un des ennemis les plus faciles à tuer du jeu. Par exemple, le zombie avancera dans la direction du joueur, même s'il y a un trou entre eux. Tué, le zombie lâche de la chair pourrie, qui restaure de la jauge de nourriture, mais qui peut rendre malade (dans environ 80% des cas), et en de rares occasions du fer et des objets en fer. Être malade diminue la jauge de nourriture durant 30 secondes, à moins de se soigner en buvant du lait. Malgré tout, la chair pourrie peut s'avérer utile lorsque les stocks de nourriture manquent, ou lorsqu'on a besoin de nourrir un loup dans le but de l'apprivoiser. En mode "hardcore", ils peuvent détruire les portes en bois. || [[File:Zombie.PNG|Zombie|100px]] |- !scope="row"| Chevaucheur d'araignée (Spider Jockey) | Combinaison d'un squelette et d'une araignée. Cet ennemi combine les facultés remarquables de déplacement de l'araignée et la capacité d'attaquer à distance avec des flèches du squelette, ce qui fait de lui un ennemi redoutable. Il s'agit toutefois de deux monstres séparés; en outre, si l'araignée meurt, le squelette continue à combattre normalement et vice-versa. Il est assez rare, car n'apparaît que lorsqu'un squelette apparait en même temps et sur le même point qu'une araignée, ce qui a peu de chances d'arriver.<ref>http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Spider_Jockey</ref>. ||[[File:Montée.png|Chevaucheur d'araignée|100px]] |- !scope="row"| Ghast | Ennemi apparaissant dans le Nether (une dimension parallèle accessible à l'aide d'un portail spécial constitué d'obsidienne) ou à l'entrée de ce portail (s'il y a de la place, ce qui est très rare), ressemblant à un fantôme ou à une méduse volante avec les yeux et la bouche fermés. Le ghast (de ''ghastly'', horrible) vole en effet en l'air et lance des boules de feu explosives sur le joueur lorsqu'il entre dans son champ de vision (ses yeux s'ouvrent alors). Or, les pierres que l'on trouve dans le Nether sont indéfiniment inflammables, ce qui ajoute un obstacle. On peut renvoyer les boules en les frappant, et peu importe l'outil employé (on peut même le faire à main-nues), du moment qu'on le fait au bon moment. Même si on peut voir à travers les vitres et le feuillage, les ghasts, eux, ne voient pas et ne tirent donc pas sur le joueur, car ces blocs sont considérés comme solides. Ils ne visent d'ailleurs pas le joueur mais la caméra, ce qui est remarquable lorsqu'on la règle en vue à la troisième personne. Contrairement aux pieuvres, toucher ses tentacules lui inflige des dégâts. Ils laissent de la poudre à canon et/ou des larmes de ghast (pouvant servir à la conception de potions, grâce aux stands d'alchimie) à leur mort, mais récupérer ces objets s'avère difficile car ils peuvent atterrir n'importe où; or le Nether est essentiellement constitué de lave, qui a pour effet de brûler tout objet plongé dedans. || [[File:Ghast.png|Ghast|100px]] |- !scope="row"| [[Poisson d'argent]] | Ennemi se cachant dans des blocs de pierres ou de briques de pierres trouvables dans les bastions. Il attaque immédiatement après que le bloc derrière lequel il se trouve a été miné. Il appelle ses congénères à chaque blessure qu'on lui inflige si d'autres blocs sont affectés autour de lui. Ils ne laissent rien à leur mort et le bloc d'où ils sortent est détruit. || [[File:Poisson d'argent.png|Poisson d'argent|100px]] |- !scope="row"| Araignée des cavernes | Des araignées plus petites que les araignées standards, vivant dans les puits de mines abandonnées. Elles sont venimeuses et leur venin enlève 1 cœur par demi-seconde à la barre de vie qui devient alors jaune, et ce durant cinq secondes. Elles lâchent du fil à leur mort. Leur petite taille (1x1x1 bloc) leur confère une certaine agilité, comparé à leurs cousines qui sont plus grandes (1x2x2). Elles peuvent tisser des toiles, véritables entraves au déplacement. En effet, toute créature (dont le joueur) passant au travers verra sa rapidité réduite. Même si les toiles ralentissent les mouvements, il est important de préciser qu'elles ne ralentissent pas les chutes. Des générateurs de ce genre d'araignées peuvent être trouvés dans les endroits d'où elles surgissent. Elles semblent inspirées de la [[Poecilotheria metallica|mygale ornementale saphire]], bleue et venimeuse. ||[[File:150PX.png]] |- !scope="row"| Blaze | Ennemi habitant les ruines du Nether, le blaze (''incendie'' en anglais) ressemble à une tête casquée d'or sur une colonne de fumée autour de laquelle gravitent verticalement douze barres jaunes. Il peut voler et s'enflamme à la vue du joueur, avant de lancer trois salves de boules de feu à intervalles régulières (qui contrairement à celle des ghasts, n'explosent pas). Ils sont sensibles à l'eau et aux boules de neiges. Ils peuvent laissent un bâton de feu qui peuvent servir de combustible, à fabriquer un stand d'alchimie, voire peuvent être réduits en poudre de feu pour créer de la crème de magma si combiné avec une ''boule de slime'' ou des yeux d'Ender avec des perles d'Ender, servant à activer des portails vers l'Ender. ||[[File:Incendiaire.png]] |- !scope="row"| Cube de magma | Ces ennemis sont similaires aux slimes, sauf qu'ils vivent dans le Nether, et qu'ils se séparent en tranches en sautant, comme un ressort, laissant paraître dans leur centre un cœur de lave. Ils ne sont pas sensibles à la lave qui ne fait que les ralentir dans leurs déplacements, et laissent de la crème de magma une fois tués. || [[File:Cube de magma.png|Cube de magma|100px]] |- !scope="row"| Enderdragon | L'Enderdragon est un gigantesque dragon noir vivant dans l'Ender et ayant le rôle de boss du jeu. L'Enderdragon est difficile à vaincre car il se régénère rapidement grâce aux cristaux d'Ender, destructibles. Un Enderdragon apparu à la surface détruira littéralement tous les blocs sur son passage, sauf l'obsidienne, la pierre blanche et la bedrock. Une fois mort, le dragon explosera de l'intérieur, puis lâchera beaucoup de points d'expérience, un œuf que l'on ne peut pas ramasser à la main (le frapper le fera juste se téléporter plus loin, il faudra employer un piston qui le décollera du sol) et un portail vers la surface qui déclenche les crédits. || [[File:Enderdragon.png|Enderdragon|100px]] |} == Créatures neutres == Ces créatures se désintéressent du joueur tant qu'il ne les agresse pas, autrement elles vont tenter de le tuer. {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Nom !! scope="col"| Description !! scope="col"| Image |- !scope="row"| Zombie-Cochon | Ces créatures qui habitent le Nether sont mi-humaines, mi-cochons et disposent d'une épée en or. Ils apparaissent en hordes et sont inoffensifs, à moins qu'on attaque l'un d'eux (ils se précipiteront alors sur vous). Une fois morts, ils laissent de la chair pourrie et des pépites d'or. Pour les tuer sans déclencher leur colère, on peut utiliser les projectiles que les Ghasts lancent, ou les noyer dans la lave, car bien qu'ils ne la craignent pas, ils peuvent en mourir après cinq minutes d'exposition. Si le joueur tue un Ghast en leur présence, ils se mettront à attaquer. En dehors du Nether, ces créatures sont très rares car elles naissent uniquement du foudroiement d'un cochon (par temps d'orage). Elles conservent cependant les mêmes capacités que celles du Nether.|| [[File:Zombie_cochon.png|Zombie-cochon|100px]] |- !scope="row"| Araignée (Jour) | Ennemie attaquant au corps à corps, la plus rapide du jeu. Elle est inoffensive de jour à moins qu'on ne l'attaque, et cessera de poursuivre le joueur si il s'éloigne suffisamment. Elle est également capable de grimper aux murs (sauf sur de la "soulsand"); mais elle ne peut pas attaquer pendant la montée. La tuer permet d'obtenir de la ficelle , utiles dans la fabrication d'arcs et de cannes à pêche, et des yeux d'araignée consommables mais faisant perdre de la vie, sauf par fermentation (voir plus haut). || |- !scope="row"| Loup (état sauvage) | Cet ennemi est plutôt difficile à trouver, du fait de son apparition dans le biome "Forêt" et le biome "Taïga" uniquement, à tel point qu'il faut parfois partir plusieurs jours en expédition pour en trouver au moins un. Néanmoins, ils se déplacent souvent en meutes. Si vous le frappez à l'état sauvage, ses yeux deviennent rouges, et lui et sa meute poursuivront le joueur sans relâche jusqu'à ce que mort s'ensuive. Le loup peut être aussi apprivoisé grâce à des os de squelette ou autres viandes. Lorsque vous avez un os ou de la viande en main à proximité d'eux, ils vous regarderont et inclineront la tête en signe de réclamation. || [[File:Loup.png|Loup|100px]] |- !scope="row"| Enderman | Êtres humanoïdes deux fois plus grands que le joueur et pouvant déplacer des blocs, les Endermen, ayant des yeux violets brillant dans le noir, poussent des cris angoissants, vivent dans le noir et pullulent dans l'Ender. Si le curseur est posé sur un Enderman, sa bouche s'ouvrira et il vous fixera à son tour jusqu'à ce que vous détourniez le regard. Celui-ci s'énervera alors et se téléportera sur le joueur pour l'attaquer. Les Endermen n'attaquent pas le joueur si celui-ci se coiffe d'une citrouille. Ils sont sensibles à l'eau sous toutes ses formes (pluie inclue) et à la lumière naturelle. Ils se téléporteront alors jusqu'à trouver un refuge. Les Endermen ne lâchent pas le bloc qu'ils ont en main lors de leur mort, mais lâchent des perles d'Ender qui permettent de se téléporter lorsque jetées sur le bloc voulu, chaque téléportation infligeant un dommage d'un demi-cœur, et émettant un aura violâtre autour du joueur. Les perles d'Ender, combinées avec de la poudre de feu, donnent des yeux d'Ender qui ouvrent les portails vers l'Ender une fois placés d'une certaine façon. Ils ne sont pas sensibles aux projectiles car ils se téléportent dès qu'un projectile de n'importe quel type s'approche d'eux (œufs, flèches ou boules de neige). || [[File:Enderman.png|Enderman|100px]] |} == Créatures passives (animaux) == Les créatures passives apparaissent en surface dans les endroits très éclairés, ils sont attirés par les sources de lumière. Leur but est de fournir des matériaux ou de la nourriture mais elles peuvent aussi gêner le joueur : elles peuvent s'arrêter au milieu des rails, empêchant les trains de circuler et détruiront vos cultures à force de marcher sur la terre labourée. Les créatures passives sont peu intelligentes : lorsqu'elles se trouvent face à un obstacle, elles essaient de sauter par-dessus et s'obstinent si elles n'y parviennent pas. Elles ont la capacité de nager dans l'eau, et peuvent à l'occasion se noyer sous les ponts. Il est possible de les accoupler (sauf les poulpes) en leurs donnant du blé, les petits seront des versions miniatures à grosse tête des adultes. {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Nom !! scope="col"| Description !! scope="col"| Image |- !scope="row"| Cochon | Le cochon apparaît sur l'herbe, à la surface. À sa mort, il lâche des côtelettes qui restaurent de la jauge de nourriture; on peut aussi les faire cuire afin d'agrandir leurs vertus de satiété (grâce à un four). Le cochon peut être monté à l'aide d'une selle mais il est impossible de le contrôler. Si le cochon meurt carbonisé (avec de la lave ou un briquet), il libérera des côtelettes déjà cuites. À noter que la selle qui est sur son dos ne peut être récupérée, même après sa mort. Un cochon touché par un éclair sera transformé en zombie-cochon. || [[File:Cochon.png|Cochon|100px]] |- !scope="row"| Vache | La vache apparaît sur l'herbe, à la surface. À sa mort (peut survenir d'une chute sans l'intervention quelconque du joueur, car les vaches ont tendance à grimper vers les hauteurs), elle lâche du cuir, utile à la fabrication d'armures et de selles, et du bœuf cru, redonnant de la vie et, comme avec le cochon, pouvant être cuit pour obtenir du steak (restaurant plus la jauge nourriture). On peut récupérer du lait en faisant un clic droit sur la vache à l'aide d'un seau vide, le lait servant à la préparation des gâteaux, ou pour guérir des empoisonnements liés à la nourriture. || [[File:Vache.png|Vache|100px]] |- !scope="row"| Poule | La poule apparaît sur l'herbe, à la surface, ou naît d'un œuf jeté par un joueur. Dès lors, ce sera une petite poule qui en deviendra une grande au bout d'un moment. À sa mort, elle lâche des plumes utiles à la fabrication de flèches, et du poulet cru pouvant rendre malade si on le mange, sauf si on le cuit. De son vivant, elle peut pondre des œufs, utiles à la préparation des gâteaux ou comme armes de fortune non-mortelle (excepté sur les slimes). Certains œufs peuvent être fertiles et donner naissance à des petites poules. Les poules ne volent pas, mais peuvent atterrir en voltigeant lentement, elles sont donc immunisés contre les chutes. || [[File:Poule.png|Poule|100px]] |- !scope="row"| Mouton | Le mouton apparaît sur l'herbe, à la surface. On peut lui retirer sa laine sans le tuer à l'aide de cisaille, le mouton sera alors nu, mais se comportera normalement, sa laine repoussa après un certains temps ou alors se régénérera en broutant de l'herbe. Sa laine est utile à la confection de tableaux, de lits, et peut aussi être teinte pour donner des blocs de laine colorée à usage décoratif. On peut trouver des moutons blancs mais aussi gris clair, gris foncé et noirs qui donneront des blocs de laine déjà colorés. Il existe aussi des moutons marrons et rose, même si ceci est très rare. En appliquant du colorant, on peut créer des moutons rouges, oranges, jaunes, verts clair, verts, bleus ciel, cyans, bleus, magenta et violets. || [[File:Mouton.png|Mouton|100px]] |- !scope="row"| Poulpe | Le poulpe apparaît spontanément dans l'eau à n'importe quelle profondeur. Il nage de ses tentacules qui lui servent à se propulser. À sa mort il donne des poches d'encre qui servent à teindre la laine. Le poulpe hors de l'eau ne meurt pas, mais reste immobile (même si ces tentacules continuent de bouger). || [[File:Calmar.png|Pieuvre|100px]] |- !scope="row"| Vache champignon | Les vaches des biomes champignon sont de couleur rouge et blanche, et portent trois champignons rouges distincts sur le dos (un sur la tête, et deux sur le dos). Si on utilise les cisailles sur ces vaches champignon (en anglais ''mooshroom''), les champignons tombent et peuvent être récoltés, et la vache redevient normale. Il est possible de les traire comme les autres vaches, mais en plus de produire du lait, elles peuvent produire du ragoût de champignon, si on récolte avec un bol. || [[File:Champimeuh.png|Champimeuh.png]] |- !scope="row"| [[Ocelot]] | Félidé vivant dans les biomes jungles, les ocelots sont très craintifs, s'enfuyant si le joueur arrive brusquement (ou déplace simplement son curseur), mais s'attaquent aux poules à proximité et les creepers les craignent. Ils ne subissent pas de dégâts de chute et sont apprivoisables avec du poisson cru, les changeant en chats. Ce sont les seuls animaux à se reproduire sans l'intervention du joueur, des bébés ocelots sont donc croisables (et apprivoisables) dans la nature. ||[[File:Ocelot.png]] |} == Créatures amicales == Ces créatures apprivoisées sont les alliés du joueur et l'accompagnent dans ses batailles. {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Nom !! scope="col"| Description !! scope="col"| Image |- !scope="row"| Loup (apprivoisé) | Il s'agit d'un loup que le joueur a apprivoisé à l'aide d'os (deux en moyenne) ou de viandes. Il se distingue visuellement du loup sauvage grâce à des yeux subtilement différents et à un collier rouge. Il suit le joueur à moins que celui-ci ne lui ordonne de s'asseoir. Il attaque les autres créatures par ordre du joueur, à l'exception des ''creepers''. La hauteur de sa queue est un indicateur de santé ; le joueur peut le soigner en le nourrissant de côtelettes, crues ou cuites. Le porc cuit et la chair pourrie leurs donnent la capacité de se reproduire, donnant un chiot apprivoisé. ||[[File:Loup2.png|Loup apprivoisé|100px]] |- !scope="row"| Chat | Un ocelot apprivoisé donne un chat, qui suit le joueur, attaque les poules et fait fuir les creepers. Ils ne subissent pas de dégâts de chute et sont attirés par les lits. La reproduction est possible si on le nourrit de poisson cru. Il en existe trois types : noir, roux tigré et [[siamois (chat)|siamois]]. || [[File:Chats.gif]] |} == Créatures invoquées == Le joueur peut créer ces créatures afin qu'elles l'accompagnent et le servent. {| class="wikitable" |- ! scope="col"| Nom !! scope="col"| Description !! scope="col"| Image |- !scope="row"| Golem de neige | Ce bonhomme de neige se fabrique avec respectivement deux blocs de neige et une citrouille, posés verticalement l'un sur l'autre. Une citrouille-lanterne peut être employé, mais le résultat sera le même. Il suit le joueur et laisse une trainée de neige derrière lui, mais fond à la chaleur. Il envoie des boules de neige sur les créatures offensives qu'il croise. Elles ne font aucun dégâts (sauf sur les slimes) mais détourneront l'attention. Il dispose de 5 cœurs et laisse jusqu'à 15 boules de neige une fois détruit. Les Endermen peuvent en construire accidentellement, mais c'est très rare. A contrario, ils ne sont pas constructibles avec des pistons, car les citrouilles ne peuvent être poussées par ces derniers. || [[File:Golem de neige..png]] |- !scope="row"| Golem de fer | Nettement plus impressionnant que le golem de neige, il se fabrique en disposant en T quatre blocs de fer et une citrouille (ou une citrouille-lanterne) sur le dessus. On en trouve dans les villages de PNJ de plus de 15 habitants et sont alors neutres. Il attaque les ennemis (sauf les slimes, les ghast et les creeper) et dispose d'une attaque et d'une défense solide, qui compense son manque de vitesse. Il ne sait pas nager mais ne subit pas de dégâts de chute. Parfois il offre une rose aux villageois qui peuvent soit la prendre soit détaler. À sa mort il laisse de 3 à 5 lingots de fer et de 0 à 2 fleurs, mais va réapparaitre dans le village. Ils ressemblent volontairement aux robots du film ''[[Le Château dans le ciel]]'' de [[Hayao Miyazaki]] <ref> http://twitter.com/jonkagstrom/status/172728720799436801</ref>, eux-mêmes inspiré de la machine du film français ''[[Le Roi et l'oiseau]]''. || [[File:Golem de fer.png]] |} == Notes et références == <references/> {{Portail|Jeu vidéo}} [[Catégorie:Liste de personnages de jeu vidéo|Minecraft]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://fr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=79742457.
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