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{{Infobox Console de jeux vidéo
 | nom          = Wii U
 | image        = [[Fichier:Wii U Console and Gamepad.png|250px]]
 | logo         = [[Fichier:WiiU.svg|150px]]
 | fabricant    = [[Nintendo]]
 | type         = [[Console de jeux vidéo|Console de salon]]
(contracted; show full)partie, grâce à son écran intégré, même lorsque la télévision n'est pas disponible. D'autre part en complément de manettes Wii, le contrôleur offre en multijoueur une expérience de jeu dite d'« informations asymétriques », c'est-à-dire que les joueurs ne disposent pas nécessairement des mêmes informations sur le GamePad par rapport à une manette et un écran de télévision traditionnels. 

== Histoire ==
L'idée d'une nouvelle console de salon est apparue après que [[Nintendo]] a
it constaté les limitations techniques et de jeu de la [[Wii]], du fait notamment de la perception générale du public pour qui ce système était réservé pour un public « casual », et non des « hardcore gamers ». En effet, [[Shigeru Miyamoto]] admettait que les défauts de la console, tels l'absence de la [[Haute définition|HD]] ou encore le système online de la Wii limité et peu pratique contribuaient à classer ce système dans une catégorie autre que les consoles concurrentes du moment, la [[Xbox 360]] et (contracted; show full)* [[GamePad Wii U]]

{{Palette|Wii U|Consoles Nintendo|Génération de consoles de jeux vidéo}}
{{Portail|Jeu vidéo|Nintendo|Années 2010}}

[[Catégorie:Architecture Power]]
[[Catégorie:Wii U|*]]
[[Catégorie:Console de jeux vidéo de huitième génération]]