Revision 81856360 of "Proxémie" on frwiki{{ébauche|anthropologie|psychologie}}
Nommée et étudiée par l'[[anthropologue]] [[États-Unis|américain]] [[Edward T. Hall]] en [[1963]], la '''proxémie''' est la distance physique qui s'établit entre des personnes prises dans une [[interaction]].
Hall a remarqué que les proxémies varient selon les [[culture]]s considérées. Ainsi, dans les pays latins, les distances entre les [[corps humain|corps]] sont relativement courtes. En [[Afrique]], elles sont souvent si réduites que le contact physique est fréquent. À l'inverse, dans les [[pays nordique]]s ou au [[Japon]], les contacts physiques sont plus rares et ces distances plus importantes.
Les proxémies varient également selon les cultures et les lieux où l'interaction se déroule, ce qui signifie qu'elles doivent être prises en compte par les [[architecte]]s et [[design]]ers. On peut notamment les apprécier intuitivement dans des lieux publics comme les [[ascenseur]]s ou les [[transports en commun]].
[[Image:Personal Space.svg|vignette|Diagramme des sphères proxémiques selon Hall.]]
Quelques exemples de proxémies dans les pays occidentaux [http://www.psychologie-sociale.com/index.php?option=com_content&task=view&id=141&Itemid=44] :
* sphère intime (de {{unité|15|cm}} à {{unité|45|cm}} : pour embrasser, chuchoter)
* sphère personnelle (de {{unité|45|cm}} à 1,2 m : pour les amis)
* sphère sociale (de 1,2 m à 3,6 m : pour les connaissances)
* sphère publique (plus de 3,6 m : pour parler devant un public ou interpeler quelqu'un).
Une étude publiée dans le journal ''CyberPsychology & Behavior'', indique que même dans les jeux vidéo, la proxémique se pratique. Dans le jeu « ''[[Second Life]]'' » où les joueurs incarnent un personnage, les limites de l'espace personnel dans le monde virtuel du jeu sont respectées. L'étude a été réalisée par Nick Yee, un doctorant en communication à [[Stanford]] et son directeur de thèse, Jeremy N. Bailenson<ref>[http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/recherche/d/la-proxemique-limportance-de-lespace-personnel_10042/ Futura-sciences]</ref>.
En France, cette approche anthropologique a été investie dans le champ des sciences de l'information et de la communication par [[Abraham Moles]] et Elisabeth Rohmer, notamment dans un livre intitulé ''Psychologie de l'espace''. Victor Schwach rend compte des apports de leur approche dans une communication au Congrès international de sociologie, pour le centenaire de l'Institut de Sociologie de Paris, Sorbonne, juin 1993 ; Table-ronde « Autour d'Abraham Moles : Sociologie de l'Espace ». Publication in ''Bulletin de micropsychologie'', nr 24, 1993<ref> [http://micropsy.ifrance.com/moles/textes_sur/sorbonne_1.html source web]</ref>.
En [[lexicographie]] et en analyse du langage, la proxémie est l'étude des distances sémantiques entre termes différents, et des interactions entre ces termes<ref>[http://erss.irit.fr:8080/graph/ PROX] Une application de l'ERSS (Équipe de Recherche en Syntaxe et Sémantique, du [[CNRS]]) qui cartographie les interactions lexicales.</ref>.
== Notes et références ==
<references />
== Voir aussi ==
=== Articles connexes ===
*[[Sociologie du corps]]
*[[Médiation interculturelle]]
*[[Communication]]
*[[Anthropologie]]
=== Liens externes ===
* [http://vmabillot.free.fr/interactivite/these/online/annexes01.htm Proxémie] dans une annexe de thèse.
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