Difference between revisions 351688 and 351689 on frwikiversity{{Chapitre | idfaculté = informatique | précédent = [[../|sommaire]] | suivant = [[../Proposition/]] | niveau = 15 | numéro = 1 }} == Présentation == Ce travail se base sur le premier chapitre du livre de '''"Frank Ayres Jr" "Equations différentielles " Serie Schaum'''. Dans ce chapitre nous allons essayer de rechercher l'une des origines des équations différentielles. == L'élimination des constantes == === Etude 1 : === <math>x^2+y[x]^2-2Ax-2By[x]+C=0</math> Éliminer les trois constantes A, B, C de cette équation. Cours : [http://www.dailymotion.com/video/xgmodt_eqd00a1_tech Vidéo 1] {{Remarque | contenu = * Je pense avoir fait une erreur de signe dans la vidéo. (Signe moins devant une parenthèse) * Le résultat final semble cependant correct. * L'erreur a été effacée au moment de la suppression de la constante B. * J'ai décidé de ne pas corriger la vidéo pour montrer qu'un exercice peut être faux, même si le résultat final est correct. }} {{Remarque | contenu = * L'élimination des trois constantes nous donne une équation différentielle. * La solution de cette équation différentielle est l'équation avec les trois constants. * On peut supposer qu'une équation différentielle possède plusieurs solutions. }} [[Fichier:Eqd00a2.ogv|thumb|Add caption here]] Vérifions notre travail. {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> Eliminons les constantes de cette équation : x^2+y[x]^2-2A x-2B y[x]+C==0 (1) En utilisant la fonction dérivé à trois reprises nous avons obtenu cette équation différentielle : 3y'[x]y''[x]^2-y'''[x](1+y'[x]^2)==0 Posons A = 0, B = 0 : </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> Eliminons les constantes de cette équation : x^2+y[x]^2-2A x-2B y[x]+C==0 (1) En utilisant la fonction dérivé à trois reprises nous avons obtenu cette équation différentielle : 3y'[x]y''[x]^2-y'''[x](1+y'[x]^2)==0 Posons B = 0 : </pre> }} === Etude 2 : === <math>y[x]= A x </math> <math>y[x]= A x + B </math> <math>y[x]= A x^2 + B x + C</math> Éliminer les trois constantes A, B, C de ces équations. {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> Trouver l'équation différentielle associée à cette équation : y[x] == A x y[x] == A x A := y'[x]; y[x] == A x A =.; y[x_] := A x; y[x] - x y'[x] == 0 y[x_] =. </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> Trouver l'équation différentielle associée à cette équation : y[x] == A (x^2 + x ) y[x] == A (x^2 + x) y'[x] == A (1 + 2 x); A := y'[x]/(1 + 2 x); y[x] == A (x^2 + x) A =.; y[x_] := A (x^2 + x); y[x] (1 + 2 x) - (x + x^2) y'[x] == 0 y[x_] =. </pre> }} === Etude 3 : === [[Fichier:Eqd00c1.ogv|thumb|Add caption here]] <math>y[x]== A e^x</math> <math>y[x]== A e^x + B</math> Éliminer les deux constantes A, B de ces équations. === Etude 4 : === [[Fichier:Eqd00d1.ogv|thumb|Add caption here]] <math>y[x]== A Sin[x]</math> <math>y[x]== Sin[x+A]</math> Éliminer les deux constantes A, B de ces équations. === Etude 5 : === [[Fichier:Eqd00e1.ogv|thumb|Add caption here]] <math>x == A Sin[ y[x] + B]</math> Éliminer les deux constantes A, B de cette équation. === Etude 6 : === [[Fichier:Eqd00f1.ogv|thumb|Add caption here]] <math>Log[y[x]]=A x^2 + B</math> Éliminer les deux constantes A, B de cette équation. == Conclusion == Une des origines des équations différentielles est donc la tentative d''''éliminer les constantes''' d'une équation. == Complément : Algèbre linéaire == Ce travail se base sur le premier chapitre du livre de '''Seymour Lipschutz et Marc Lipson Algèbre linéaire Schaum's '''. === Etude 7 : === Vidéo : [http://www.dailymotion.com/video/xs7ygp_mathematica-ml01a_tech Tutorial ml01a]<br /> {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> * 1 *********************** Vecteur dans R^n : n =RandomInteger[{1,4}]; u =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] v =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Deux scalaires : a =RandomInteger[{1,10}] b =RandomInteger[{1,10}] a u+b v Réinitialisation des variables : ClearAll["Global`*"] * 2 *********************** Soit deux vecteurs : u= {x-y,x+y,z+1}; v= {1,2,3}; Calculons les valeurs de x, y, z pour que u = v: Solve[{ u[[1]]==v[[1]], u[[2]]==v[[2]], u[[3]]==v[[3]]},{x,y,z}] x= %[[1,1,2]]; y= %%[[1,2,2]]; z=%%%[[1,3,2]]; Vérifions : u==v Réinitialisation des variables : ClearAll["Global`*"] * 3 *********************** Ecrire a : a=RandomInteger[{1,10},{1,3}][[1]] Comme combinaison linéaire de u, v w : u =RandomInteger[{1,10},{1,3}][[1]] v =RandomInteger[{1,10},{1,3}][[1]] w =RandomInteger[{1,10},{1,3}][[1]] C'est à dire : a == u x+v y+w z Calculons les valeurs de x, y, z pour que a = u x+v y+w z : Solve[{ a[[1]]==%5[[2,1]], a[[2]]==%5[[2,2]], a[[3]]==%5[[2,3]]},{x,y,z}] x= %[[1,1,2]]; y= %%[[1,2,2]]; z=%%%[[1,3,2]]; Vérifions : a == u x+v y+w z Réinitialisation des variables : ClearAll["Global`*"] </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> * 1 ************************* Produit scalaire : u ={5,6,k} v= {1,2,3} Calculons la valeur de k pour que u et v soient orthogonaux : u.v k=Solve[%==0,{k}][[1,1,2]] Si u et v sont orthogonaux, alors u v = 0: u.v==0 ClearAll["Global`*"] * 2 ************************* Produit scalaire : n =RandomInteger[{1,4}]; u=(RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]]); u[[RandomInteger[{1,n}]]]=k; u v =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Calculons la valeur de k pour que u et v soient orthogonaux : u.v Solve[%==0,{k}] k= %[[1,1,2]]; Si u et v sont orthogonaux, alors u v = 0: u.v==0 ClearAll["Global`*"] </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> * 1 *************************** Soit u un vecteur : n =RandomInteger[{1,10}]; u =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Calculons le vecteur unitaire représentant u : U = u/Sqrt[u.u] U = u/Norm[u] U =Normalize[u] Alors UU : Norm[U] ClearAll["Global`*"] * 2 *************************** Soit deux vecteurs : n =RandomInteger[{1,10}]; u =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] v =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Calculons la distance entre a et b : Sqrt[Abs[a-x]^2+Abs[b-y]^2+Abs[c-z]^2] EuclideanDistance[u,v] Norm[u-v] SquaredEuclideanDistance[u,v] Calculons le cosinus de l'angle entre u et v : Cos[a] ==u.v/(Sqrt[u.u]Sqrt[v.v]) Calculons la projection de u sur v : U =(u.v/Sqrt[v.v]^2).v Projection[u,v] ClearAll["Global`*"] </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> * 1 **************************** Soit un point de H : Mini3=3; n=Mini3+RandomInteger[{1,4}]; p=RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Soit un vecteur normal à H : u =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Trouver l'équation de l'hyperplan H passant par p : Sum[u[[i]]x[i],{i,1,n}]==k Calculons la valeur de k : k =Sum[u[[i]]p[[i]],{i,1,n}] Soit : Sum[u[[i]]x[i],{i,1,n}]==k Réinitialisation des variables : ClearAll["Global`*"] * 2 **************************** Soit un point de p : n=3+RandomInteger[{1,4}]; p=RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Soit une équation de H : u =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]]; Sum[u[[i]]x[i],{i,1,n}]==RandomInteger[{1,4}] Trouver l'équation de l'hyperplan G parallèle à H passant par p : Sum[u[[i]]x[i],{i,1,n}]==Sum[u[[i]]p[[i]],{i,1,n}] Réinitialisation des variables : ClearAll["Global`*"] * 3 **************************** Soit un point de Droite : n=3+RandomInteger[{1,4}]; p=RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Soit un vecteur de Droite : u =RandomInteger[{1,10},{1,n}][[1]] Trouver l'équation paramètrique de Droite : Column[Table[x[i]==u[[i]]t+p[[i]],{i,1,n}]] L[t]==Table[u[[i]]t+p[[i]],{i,1,n}] Réinitialisation des variables : ClearAll["Global`*"] </pre> }} === Etude 8 : === Vidéo : [http://www.dailymotion.com/video/xs9gz2_mathematica-ml01b_tech Tutorial ml01b]<br /> {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> Soit un courbe : f[t_]={Cos[t],Sin[t]}; ParametricPlot[f[t],{t,0,Pi}] Calculer les coordonnées de P pour t = a : a=RandomReal[{0,Pi}] f[a] Calculer le vecteur unitaire tangent à f quand t = a : Normalize[f'[a]] Norm[%] </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> Soit deux points : n=3; p=RandomInteger[{-10,10},{1,n}][[1]] q=RandomInteger[{-10,10},{1,n}][[1]] Trouver l'équation paramètrique de la droite passant par les points p et q : pq=(q-p) L[t]==Sum[(pq[[i]]t+p[[i]])FromCharacterCode[104+i],{i,1,n}] Réinitialisation des variables : ClearAll["Global`*"] </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> * 1 ******************************************* Produit vectoriel. Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3] : n=3; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] Construisons la matrice de travail : Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]], {i,n},{j,n}]//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={+Det[()],-Det[()],+Det[()]} Vérifions : u[2].v u[3].v * 2 ******************************************* Produit vectoriel. Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3] : n=3; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] {5,5,-2} {5,3,0} Construisons la matrice de travail : mat=Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]], {i,n},{j,n}]; mat//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={ +Det[ mat[[2;;3,2;;3]]], -Det[Join[mat[[2;;3,1;;1]],mat[[2;;3,3;;3]],2]], +Det[ mat[[2;;3,1;;2]]]} Vérifions : u[2].v u[3].v </pre> }} === Etude 9 : === Vidéo : [http://www.dailymotion.com/video/xsafd9_mathematica-ml01c_tech Tutorial ml01c]<br /> {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> * 1 ***************************************** Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3]et u[4] : n=4; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[4]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] Construisons la matrice de travail : Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]], {i,n},{j,n}]//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={Det[()],-Det[()],+Det[()],-Det[()]} Vérifions : u[2].v u[3].v u[4].v * 2 ***************************************** Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3] et u[4] : n=4; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[4]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] Construisons la matrice de travail : mat =Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]],{i,n},{j,n}]; mat//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={ +Det[ mat[[2;;4,2;;4]]], -Det[Join[mat[[2;;4,1;;1]],mat[[2;;4,3;;4]],2]], +Det[Join[mat[[2;;4,1;;2]],mat[[2;;4,4;;4]],2]], -Det[ mat[[2;;4,1;;3]]]} Vérifions : u[2].v u[3].v u[4].v * 3 ***************************************** Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3] et u[4] : n=4; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[4]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[2]={27,-144,-136,51}; u[3]={1889,-2981,3096,-1161}; u[4]={-60,-24,57,116}; GCD[] Construisons la matrice de travail : mat =Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]],{i,n},{j,n}]; mat//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={ +Det[ mat[[2;;4,2;;4]]], -Det[Join[mat[[2;;4,1;;1]],mat[[2;;4,3;;4]],2]], +Det[Join[mat[[2;;4,1;;2]],mat[[2;;4,4;;4]],2]], -Det[ mat[[2;;4,1;;3]]]} Vérifions : u[2].u[3] u[2].u[4] u[3].u[4] </pre> }} {{Boîte déroulante|titre=Le code Mathematica|contenu= <pre> * 1 ***************************************** Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3]et u[4] : n=5; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[4]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[5]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] Construisons la matrice de travail : Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]], {i,n},{j,n}]//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={Det[()],-Det[()],Det[()],-Det[()],Det[()]} Vérifions : u[2].v u[3].v u[4].v u[5].v * 2 ***************************************** Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3] et u[4] et u[5] : n=5; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[4]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[5]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] Construisons la matrice de travail : mat =Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]],{i,n},{j,n}]; mat//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={ +Det[ mat[[2;;5,2;;5]]], -Det[Join[mat[[2;;5,1;;1]],mat[[2;;5,3;;5]],2]], +Det[Join[mat[[2;;5,1;;2]],mat[[2;;5,4;;5]],2]], -Det[Join[mat[[2;;5,1;;3]],mat[[2;;5,5;;5]],2]], +Det[ mat[[2;;5,1;;4]]]} Vérifions : u[2].v u[3].v u[4].v u[5].v * 3 ***************************************** Calculons les coordonnés d'un vecteur orthogonal à u[2] et u[3] et u[4] et u[5] : n=5; u[2]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[3]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[4]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[5]=RandomInteger[{-5,5},{1,n}][[1]] u[2]={-20,832,793,454,274}; u[3]={346410,13329,-112504,149818,62178}; u[4]={5361,3248,3890,-3715,-14574}; u[5]={-1,-32,22,25,-8}; GCD[] Construisons la matrice de travail : mat =Table[If[i==1,FromCharacterCode[104+j],u[i][[j]]],{i,n},{j,n}]; mat//MatrixForm Introduisons les mineurs de la première ligne : v={ +Det[ mat[[2;;5,2;;5]]], -Det[Join[mat[[2;;5,1;;1]],mat[[2;;5,3;;5]],2]], +Det[Join[mat[[2;;5,1;;2]],mat[[2;;5,4;;5]],2]], -Det[Join[mat[[2;;5,1;;3]],mat[[2;;5,5;;5]],2]], +Det[ mat[[2;;5,1;;4]]]} Vérifions : u[2].u[3] u[2].u[4] u[2].u[5] u[3].u[4] u[3].u[5] </pre> }} {{Bas de page|idfaculté = informatique |précédent = [[../|sommaire]] |suivant = [[../Proposition/]]}} All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://fr.wikiversity.org/w/index.php?diff=prev&oldid=351689.
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