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{{कंप्यूटर ग्राफिक्स -- 2013-2014 -- info.uvt.ro/पेज हैडर}}
== पूर्ण उदाहरण ==
दो उदाहरण टेम्पलेट्स यहां दिए गए हैं। एक ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन का उपयोग दृश्यों के लिए और एक पर्सपेक्टिव प्रोजेक्शन का उपयोग दृश्यों के लिए। उदाहरणों को भविष्य के जीओजीएल(JOGL) आधारित एप्लीकेशन के लिए टेम्पलेट्स के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता हैं।

=== ऑर्थोग्राफिक प्रोजेक्शन उदाहरण ===

<source lang="java">
import javax.media.opengl.GL;
(contracted; show full)	}
	
	public void init(GLAutoDrawable canvas)
	{
		//  कैनवास से संबंधित जीएल उदाहरण प्राप्त करना
		GL2 gl = canvas.getGL().getGL2();
		
		// 
Initialize GLU. We'll need it for perspective and camera setup.
		this.glu = GLU.createGLU();

		// Setting the clear color -- the color which will be used to erase the canvas.जीएलयू आरंभ करें हमें पर्सपेक्टिव और कैमरा सेटअप के लिए इसकी ज़रूरत होगी
		this.glu = GLU.createGLU();

		// स्पष्ट रंग सेट करना - रंग जिसका उपयोग कैनवास को मिटाने के लिए किया जाएगा
		gl.glClearColor(0, 0, 0, 0);
		
		// मॉडलव्यु मैट्रिक्स का चयन करना
		gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);

	}
	
	public void display(GLAutoDrawable canvas)
	{
		GL2 gl = canvas.getGL().getGL2();
		
		//कैनवास मिटाकर - यह स्पष्ट रंग से भरना
		gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

		gl.glLoadIdentity();

		// अपना स्क्रीन कोड यहां जोड़ें
		
		// रेन्डरिग करने के लिए स्क्रीन को मजबूर करना
		gl.glFlush();
	}
	
	public void reshape(GLAutoDrawable canvas, int left, int top, int width, int height)
	{
		GL2 gl = canvas.getGL().getGL2();
		
		// व्यूपोर्ट का चयन - डीसप्ल क्षेत्र - पूरे विजेट होने के लिए
		gl.glViewport(0, 0, width, height);
		
		// विजेट का चौड़ाई से ऊँचाई अनुपात निर्धारित करना
		double ratio = (double) width / (double) height;
		
		// प्रोजेक्शन मैट्रिक्स का चयन करना
		gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
		
		gl.glLoadIdentity();
		
		glu.gluPerspective (38, ratio, 0.1, 100);

		// मॉडलव्यु मैट्रिक्स का चयन करना
		gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);		
	}
	
	public void displayChanged(GLAutoDrawable canvas, boolean modeChanged, boolean deviceChanged)
	{
		return;
	}

	@Override
	public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
	
		
	}
}
</source>

[[Category:HI]]
[[Category:कंप्यूटर ग्राफिक्स]]
[[Category:प्रोग्रामिंग उदाहरण]]