Difference between revisions 1325 and 1326 on hiwikiversity== डायरेक्टएक्स9 में संक्षिप्त परिचय == === अवलोकन === इस प्रयोगशाला में हम डायरेक्टएक्स में सरल दृश्य के बनाने और इसे के अंदर कुछ तत्वों के साथ ड्रा के विषय में कुछ सामान्य मुद्दों पर चर्चा करेंगे। कोड सी# में लिखे जाएँगे। यह बारीकी से जावा जैसा दिखता है। === साधारण हैलो वर्ल्ड एप्लीकेशन बनाना === <source lang="csharp"> [...] using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace FirstDirectX { public class HelloDirectX : System.Windows.Forms.Form { static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(true); HelloDirectX frm = new HelloDirectX(); frm.Show(); Application.run(frm); } [...] } } </source> हर प्रबंधित डायरेक्टएक्स एप्लीकेशन में मूल रूप से आवश्यक: * '''आरंभीकरण (initialization)''' विधि जहां Direct3D.Device वस्तु को जोड़ने पूरा किया है। (ओजीएल ''Init'' फ़ंक्शन के समान) * '''रेंडरिंग (rendering)''' विधि जो दृश्य हैंडलिंग करता है। (ओजीएल डिस्प्ले फ़ंक्शन समान) * एक '''डिवाइस रीसेट''' हैंडलिंग विधि। इसका उदाहरण है जब खिड़की विंडो के साइज में परिवर्तन (resize) किया जाता है। तभ ऐसी घटना पर यह हैंडलिंग विधि शुरू हो जाती है। इसके अलावा हम माउस, कीबोर्ड, जॉयस्टिक आदि का उपयोग के लिये कुछ '''यूजर इंटरेक्शन (user interaction)''' की आवश्यकता होती है। ==== डायरेक्टएक्स डिवाइस के आरंभीकरण (Initialization)==== डायरेक्टएक्स डिवाइस के आरंभीकरण में आम तौर पर एक कस्टम विधि के अंदर किया जाता है। जिसे दृश्य रेंडरिंग से पहले कॉल(Call) करने की जरूरत होती है। कोड के अगले खंड से पता चलता है कि हम यह कैसे प्राप्त कर सकते हैं: <source lang="csharp"> [...] using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; (contracted; show full) } [...] } } </source> === = रेंडरिंग (Rendering) ==== डायरेक्टएक्स दृश्य रेंडरिंग के लिए '' 'OnPaint' '' विधि अधिभावी(overriding) आवश्यक है: <source lang="csharp"> [...] using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; (contracted; show full) } [...] } } </source> === = डिवाइस रीसेट (Device resetting) ==== '''OnResetDevice''' ईवेंट हैंडलर किसी भी Direct3D संबंधित वस्तुओं को बनाने और इनिशियलाइज़ करने के लिए एक अच्छी जगह है। जो डिवाइस रीसेट के दौरान अमान्य(invalid) हो सकता है: <source lang="csharp"> [...] using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; (contracted; show full) device.RenderState.CullMode = Cull.None; device.RenderState.FillMode = FillMode.Solid; device.RenderState.Lighting = true; } [...] } } </source> === डायरेक्टएक्स में प्रोजेक्शन और मॉडलव्यू === === वर्टिस (Vertices) का प्रयोग === === लाइट्स, मैटेरियल्स और टेक्सचर्स === === दृश्य गोला गोले(spheres) को जोड़ना === === ब्लेंडिंग (Blending) ===⏎ ⏎ [[Category:HI]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://hi.wikiversity.org/w/index.php?diff=prev&oldid=1326.
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