Difference between revisions 1332 and 1333 on hiwikiversity{{कंप्यूटर ग्राफिक्स -- 2013-2014 -- info.uvt.ro/पेज हैडर}} == डायरेक्टएक्स9 मेंं संक्षिप्त परिचय == === अवलोकन === इस प्रयोगशाला मेंं हम डायरेक्टएक्स मेंं सरल दृश्य के बनाने और इसे के अंदर कुछ तत्वों के साथ ड्रा के विषय मेंं कुछ सामान्य मुद्दों पर चर्चा करेंगे। कोड सी# मेंं लिखे जाएँगे। यह बारीकी से जावा जैसा दिखता हैं। === साधारण हैलो वर्ल्ड एप्लीकेशन बनाना === <source lang="csharp"> [...] using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace FirstDirectX { public class HelloDirectX : System.Windows.Forms.Form { static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(true); HelloDirectX frm = new HelloDirectX(); frm.Show(); Application.run(frm); } [...] } } </source> हर प्रबंधित डायरेक्टएक्स एप्लीकेशन मेंं मूल रूप से आवश्यक: * '''आरंभीकरण (initialization)''' विधि जहां Direct3D.Device वस्तु को जोड़ने पूरा किया हैं। (ओजीएल ''Init'' फ़ंक्शन के समान) * '''रेंडरिंग (rendering)''' विधि जो दृश्य हैंडलिंग करता हैं। (ओजीएल डिस्प्ले फ़ंक्शन समान) * एक '''डिवाइस रीसेट''' हैंडलिंग विधि। इसका उदाहरण है जब खिड़की विंडो के साइज मेंं परिवर्तन (resize) किया जाता हैं। तभ ऐसी घटना पर यह हैंडलिंग विधि शुरू हो जाती हैं। इसके अलावा हम माउस, कीबोर्ड, जॉयस्टिक आदि का उपयोग के लिये कुछ '''यूजर इंटरेक्शन (user interaction)''' की आवश्यकता होती हैं। ==== डायरेक्टएक्स डिवाइस के आरंभीकरण (Initialization) ==== डायरेक्टएक्स डिवाइस के आरंभीकरण मेंं आम तौर पर एक कस्टम विधि के अंदर किया जाता हैं। जिसे दृश्य रेंडरिंग से पहले कॉल(Call) करने की जरूरत होती हैं। कोड के अगले खंड से पता चलता है कि हम यह कैसे प्राप्त कर सकते हैं: <source lang="csharp"> [...] using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; (contracted; show full) device.RenderState.Lighting = true; } [...] } } </source> === डायरेक्टएक्स में ं प्रोजेक्शन और मॉडलव्यू === <source lang="csharp"> [...] using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; (contracted; show full) == लिंक == * [http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Csharp/series1.php प्रबंधित डायरेक्टएक्स9 ट्यूटोरियल] {{कंप्यूटर ग्राफिक्स -- 2013-2014 -- info.uvt.ro/पेज फ़ुटर}} [[Category:HI]] [[Category:कंप्यूटर ग्राफिक्स]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://hi.wikiversity.org/w/index.php?diff=prev&oldid=1333.
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