Difference between revisions 18468022 and 18470056 on idwiki[[Berkas:Conversationprism.jpeg|jmpl|ka|Diagram yang menunjukkan perbedaan jenis dari media sosial]] '''Media sosial''' (sering disalahtuliskan sebagai '''sosial media''') adalah sebuah media daring yang digunakan satu sama lain yang para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berinteraksi, berbagi, dan menciptakan isi [[blog|''blog'']], [[jejaring sosial]], wiki, forum dan [[dunia virtual]] tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. ''Blog'', jejaring sosial, dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.<ref>{{Cite web|last=nimda|date=2012-02-29|title=Apa itu Sosial Media|url=http://www.unpas.ac.id/apa-itu-sosial-media/|website=Universitas Pasundan Bandung|language=id-ID|access-date=2020-11-11}}</ref> Media sosial adalah teknologi interaktif yang memungkinkan penciptaan atau berbagi/pertukaran informasi, ide, minat karir, dan bentuk ekspresi lainnya melalui komunitas dan jaringan virtual.⏎ ⏎ [[Andreas Kaplan]] dan [[Michael Haenlein]] mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang dibangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 dan memungkinkan penciptaan dan pertukaran ''user-generated content''".<ref name="Kaplan, Andreas M. 2010">Kaplan, Andreas M.; Michael Haenlein (2010) "''Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media''". Business Horizons 5(contracted; show full) Para pengguna situs web ini saling berbagi konten-konten media, seperti video, gambar, dan buku-el (buku elektronik). Contohnya Instagram, [[TikTok]], ''[[YouTube]]''. === Situs Jejaring Sosial === Aplikasi yang di dalamnya terdapat "izin" bagi pengguna untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa berbentuk foto-foto atau video. Contohnya Instagram, ''[[Facebook]]'' , Weibo. === ''Virtual Game World'' === Dunia permainan virtual, merupakan replikasi "lingkungan" 3D (tiga dimensi), ''user'' atau pengguna bisa muncul dalam bentuk avatar-avatar yang diinginkan dan dapat berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. Contohnya permainan daring (''online game''). === ''Virtual Social World'' === (contracted; show full) # [[1978|Tahun]] 2011, ditemukan [[LINE]], situs jejaring sosial yang penggunanya dapat berbagi foto, video, dan percakapan dengan pengguna lain. # [[1978|Tahun]] [[2011]], ditemukan [[Google+]], yang diluncurkan oleh [[Google]], yang pada awal peluncuran Google+ hanya sebatas pada orang yang telah diundang oleh Google. Setelah itu Google+ diluncurkan secara umum. ⏎ #Tahun 2016, ditemukan [[TikTok]] yang diluncurkan oleh [[ByteDance]]. == Perkembangan Media Sosial == Pesatnya perkembangan media sosial masa kini disebabkan oleh semua orang yang merasa seperti bisa "memiliki" media sendiri. Jika untuk memiliki media tradisional seperti [[televisi]], [[radio]], atau [[koran]] dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan media sosial digital. Seorang pengguna bisa mengakses media sosial dengan fasilitas jaringan internet yang lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal, dan dilakukan (contracted; show full) |} == Dampak == Salah satu dampak dari keberadaan media sosial ialah masyarakat memiliki ketergantungan terhadap [[teknologi]] terkini. Pada awalnya manusia adalah sebagai makhluk sosial, namun dengan adanya teknologi saat ini, nilai-nilai budaya masyarakat sudah mulai memudar. Inilah perubahan yang terjadi dari dampak media sosial dimana manusia yaitu menjadi makhluk anti-sosial. Dilingkungan masyarakat, hampir semua kalangan sudah menggunakan yang namanya [[media sosial]]. Perkembangan [https://szhds.my.id teknologi] media sosial ini sudah menjamur dan mengakar di kehidupan sehari-hari serta telah mengubah gaya hidup bahkan pola pikir.{{fact}} == Media Sosial dan Swasta == Kerangka sarang lebah merupakan definisi untuk media sosial dengan fokus layanan pada beberapa atau semua tujuh blok bangunan fungsional (yang meliputi identitas, percakapan, berbagi, kehadiran, hubungan, reputasi, dan kelompok). Bangunan blok tersebut dapat digunakan untuk membantu memahami kebutuhan "pertunangan" dari audiens media sosial. Sebagai contoh, pengguna LinkedIn kebanyakan peduli tentang identitas, reputasi, dan hubungan, sedangkan blok utama YouTube meliputi bangunan berbagi, percakapan, kelompok, dan reputasi.<ref name="Kietzmann 2011 241–251">{{Cite journal | doi = 10.1016/j.bushor.2011.01.005 | issn = 0007-6813 | volume = 54 | year = 2011 | issue = 3 | pages = 241–251 | last = Kietzmann | first = Jan H. | coauthors = Kris Hermkens, Ian P. McCarthy, and Bruno S. Silvestre | title = Social media? Get serious! Understanding the functional building blocks of social media | journal = Business Horizons | accessdate = 2011-08-23 | url = http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0007681311000061 }}</ref> Banyak perusahaan membangun wadah sosial sendiri yang mencoba untuk menghubungkan blok bangunan tujuh fungsional sekitar merek atau ''brand''. [https://szhds.my.id Perusahaan] yang dimaksud adalah komunitas swasta yang melibatkan orang-orang di sekitar dengan tema yang lebih sempit, seperti di sekitar panggilan tertentu, merek atau hobi, dari wadah media sosial seperti [[Facebook]] atau [[Google+]]. (contracted; show full)== Lihat juga == * [[Pelecehan media sosial]] == Referensi == {{reflist}} [[Kategori:Media sosial| ]] [[Kategori:Media massa]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://id.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=18470056.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|