Difference between revisions 19484255 and 19518640 on idwiki[[Berkas:Conversationprism.jpeg|jmpl|ka|Diagram yang menunjukkan perbedaan jenis dari media sosial]] '''Media sosial''' (sering disalahtuliskan sebagai '''sosial media''') adalah sebuah media daring yang digunakan satu sama lain yang para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berinteraksi, berbagi, dan menciptakan isi ''[[blog]]'', [[jejaring sosial]], wiki, forum dan [[dunia virtual]] tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu(contracted; show full) === Proyek Kolaborasi === Situs web mengizinkan penggunanya untuk dapat mengubah, menambah, ataupun menghapus konten-konten yang ada di situs web ini. Contohnya ''[[Wikipedia]]''. === Blog dan Mikroblog === Pengguna lebih bebas dalam mengekspresikan sesuatu di ''blog'' ini, seperti [[curhat]] (curahan hati) atau kritik terhadap kebijakan pemerintah. Contohnya ''[[Twitter]], Facebook .''<ref>{{Cite web|title=About: Mikroblog|url=http://dbpedia.cs.ui.ac.id/page/Mikroblog|website=dbpedia.cs.ui.ac.id|access-date=2021-12-07}}</ref> === Konten === Para pengguna situs web ini saling berbagi konten-konten media, seperti video, gambar, dan buku-el (buku elektronik). Contohnya Instagram, [[TikTok]], ''[[YouTube]]''. === Situs Jejaring Sosial === Aplikasi yang di dalamnya terdapat "izin" bagi pengguna untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa berbentuk foto-foto atau video. Contohnya Instagram, ''[[Facebook]]''. === ''Virtual Game World'' === Dunia permainan virtual, merupakan replikasi "lingkungan" 3D (tiga dimensi), ''user'' atau pengguna bisa muncul dalam bentuk avatar-avatar yang diinginkan dan dapat berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. Contohnya permainan daring (''online game'').<ref>{{Cite web|title=Virtual Game World – You'll Believe it's Real|url=https://virtualgameworld.com/|language=en-US|access-date=2021-12-07}}</ref> === ''Virtual Social World'' === Dunia virtual sosial, yang di dalamnya seorang pengguna merasa hidup di dunia virtual dengan menggunakan perangkat Virtual Reality yang dipakai di area Mata, sama seperti virtual ''game world'', berinteraksi dengan lain orang. Namun, ''Virtual social world'' sifatnya lebih bebas dan lebih ke arah kehidupan nyata/realistis. Contohnya ''[[second life]]''.<ref>{{Cite web|title=Second Life|url=https://secondlife.com/|website=secondlife.com|access-date=2021-12-07}}</ref> == Ciri-Ciri == Berikut ini dapat dilihat ciri-ciri media sosial.<ref>Gamble, Teri and Michael. Communication works. Seventh edition.</ref> # Pesan yang disampaikan tidak hanya untuk satu orang tetapi lebih luas jangkauannya. Contohnya pesan melalui SMS ataupun ''internet''. # Pesan yang disampaikan bebas atau tanpa harus melalui suatu ''Gatekeeper.'' # Pesan yang disampaikan cenderung lebih cepat dibanding media lainnya. (contracted; show full)[[televisi]], [[radio]], atau [[koran]] dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan media sosial digital. Seorang pengguna bisa mengakses media sosial dengan fasilitas jaringan internet yang lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal, dan dilakukan sendiri tanpa memerlukan karyawan. Pengguna media sosial dengan bebas bisa mengedit, menambahkan, dan memodifikasi (baik tulisan, gambar, video, grafis, dan berbagai model ''content'' lainnya). <ref>{{Cite web|title=Pengaruh Positif dan Negatif Media Sosial Terhadap Masyarakat|url=https://www.djkn.kemenkeu.go.id/kpknl-semarang/baca-artikel/14366/Pengaruh-Positif-dan-Negatif-Media-Sosial-Terhadap-Masyarakat.html|website=www.djkn.kemenkeu.go.id|access-date=2021-12-07}}</ref> Media sosial adalah mengenai menjadi manusia biasa yang saling membagi [[ide]], bekerja sama, dan berkolaborasi untuk menciptakan kreasi, berpikir, berdebat, menemukan orang yang bisa menjadi teman baik, menemukan pasangan, dan membangun sebuah [[komunitas]]. Intinya, menggunakan media sosial menjadikan seseorang sebagai diri sendiri. Selain kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik, menjadi diri sendiri dalam media sosial adalah alasan media sosial berkembang pesat. Tidak terkecuali, kei(contracted; show full) [[teknologi]] terkini. Pada awalnya manusia adalah sebagai makhluk sosial, namun dengan adanya teknologi saat ini, nilai-nilai budaya masyarakat sudah mulai memudar. Inilah perubahan yang terjadi dari dampak media sosial dimana manusia yaitu menjadi makhluk anti-sosial. Dilingkungan masyarakat, hampir semua kalangan sudah menggunakan yang namanya [[media sosial]]. Perkembangan teknologi media sosial ini sudah menjamur dan mengakar di kehidupan sehari-hari serta telah mengubah gaya hidup bahkan pola pikir. {{fact}}<ref>{{Cite web|title=Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku Masyarakat|url=https://kominfo.bengkulukota.go.id/pengaruh-media-sosial-terhadap-perilaku-masyarakat/|website=Website Resmi Dinas KOMINFOSAN Kota Bengkulu|language=id-ID|access-date=2021-12-07}}</ref> == Media Sosial dan Swasta == Kerangka sarang lebah merupakan definisi untuk media sosial dengan fokus layanan pada beberapa atau semua tujuh blok bangunan fungsional (yang meliputi identitas, percakapan, berbagi, kehadiran, hubungan, reputasi, dan kelompok). Bangunan blok tersebut dapat digunakan untuk membantu memahami kebutuhan "pertunangan" dari audiens media sosial. Sebagai contoh, pengguna LinkedIn kebanyakan peduli tentang identitas, reputasi, dan hubungan, sedangkan blok utama YouTube me(contracted; show full)== Lihat juga == * [[Pelecehan media sosial]] == Referensi == {{reflist}} [[Kategori:Media sosial| ]] [[Kategori:Media massa]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://id.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=19518640.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|