Difference between revisions 52734820 and 52735489 on itwiki{{personaggio |medium = videogiochi |universo = [[Metroid]] |lingua originale = Giapponese |paese = Giappone <!-- di produzione dell'opera, non del personaggio (usa "etnia") --> |autore = [[Makoto Kano]] |autore nota = |autore 2 = (contracted; show full)nei giochi in 2D sono un potenziamento dei missili e si attivano a parte dai normali missili. In Metroid Prime ed Echoes si possono usare come combo ricarica del raggio energia, sparando un missile tenendo in carica un colpo. Sono molto più devastanti dei normali missili. Inoltre possono aprire porte o distruggere oggetti che altre armi non possono fare. Solitamente aprono le porte con un blocco verde, e sono in grado di rompere i blocchi rossi. ;''Morfosfera'': è la trasformazione di S amusA-X in sfera. Molto utile per attraversare cunicoli o zone altrimenti inaccessibili nella forma normale. È uno tra i primi poteri che viene recuperato nelle varie avventure ed è lagato ai Chozo e all'armatura di Samus. ;''Bomba'': è un potenziamento della morfosfera e consente a Samus di depositare delle bombe per attaccare i nemici quando è in questa forma, oltre a permetterle di fare dei piccoli balzi ed aprire passaggi distrugendo ostacoli composti da varie leghe. Nei giochi in 3D si possono sganciare solo 3 bombe di seguito. ;''Gigabomba'': è un potenziamento della morfosfera e permette a SamusA-X di distruggere nemici o cose nei paraggi. Solitamente questa tecnica è in grado di aprire varchi altrimenti inaccessibili o indistruttibili con altre armi. In Metroid: Other M è l'arma più potente in assoluto, tanto che a SamusA-X verrà inizialmente proibito il suo uso. Inoltre, è possibile sconfiggere il boss finale del gioco solo grazie ad essa. In Metroid Fusion e Zero Mission, le gigabombe hanno la proprietà di rivelare la presenza di blocchi distruttibili nelle pareti, integrando così la funzione del Visore a Raggi X. In Fusion i colpi delle Gigabombe attraggono gli X nel punto in cui si sgancia la bomba, permettendo di eliminare e assorbire i parassiti X senza combatterli fisicamente. Le Gigabombe possono, in Super Metroid e in Metroid Prime 2, aprire le porte chiuse con i blocchi gialli. ;''Supersalto'': è un potenziamento degli stivali, i quali permettono a Samus di effettuare salti più elevati del doppio della norma. Nei giochi in 2D si può notare maggiormente l'elevazione dei salti. ;''Astrosalto'': consente di effettuare una serie di rotazioni in aria che permettono di fluttuare a mezz'aria. ;''sSupercinesi'': prendendo la rincorsa, SamusA-X accumula energia e corre a velocità incredibili, distruggendo tutto ciò che le si para davanti. ''Cometa'': Se accumulando energia tramite l'ipercinesi ci si ferma abbassandosi, Samus manterrà la carica: spiccando un salto in questo stato, Samus sfreccierà verso la direzione selezionata (in verticale se non si è scelta una direzione) finché non troverà un ostacolo. In Zero Mission si pPuò effettuare la Cometa anche in modalità Morfosfera ;''Attacco a vite'': è uno degli ultimi potenziamenti che si trovano solitamente nei capitoli della serie, permette di attaccare sfruttando le piroette mentre si salta, creando una scossa elettrica intorno a Samus. Combinato con l'astrosalto permette di fluttuare in aria e uccidere i nemici. L'attacco a vite, insieme al Raggio Plasma, al Super Missile ed alla Gigabomba, è uno degli attacchi più potenti dei giochi in 2D della serie, tanto che ogni nemico che non sia un Boss può essere eliminato in un solo colpo. ;''Attacco Ricarica'':Non definita una vera e propria capacità, si può ottenere appena ricevuto il Raggio Ricarica. Se si salta contro un nemico mentre si sta roteando, e il Raggio Ricarica è carico al massimo, il nemico verrà colpito creando una piccola esplosione. Questo colpo ha dei difetti: se un nemico non può essere distrutto con un solo colpo, SamusA-X riceverà un danno, e in tutti i casi si dovrà ricaricare il raggio per poter sparare di nuovo. ;''Salto multiplo'': Ci sono occasioni nelle quali si è sprovvisti di Astrosalto e si deve arrivare ad una piattaforma posta sopra 2 muri vicini. In questi casi, se appena si tocca un muro si preme il pulsante di salto e la pulsantiera di comando nella direzione opposta, Samus userà il muro per saltare ancora. Se si riesce a premere i pulsanti in modo rapido e preciso, si può arrivare in cima a piattaforme altissime senza Astrosalto. Abilità presente in Fusion e Zero Mission. In Zero Mission s. Si può anche risaltare contro lo stesso muro per andare in alto senza 2 muri vicini tra di loro. ;''Turbo Morfosfera'':Comparsa in Metroid Prime 2 Echeos e 3 Corruption la Turbo Morfosfera serve a produrre energia cinetica per mandare avanti dispositivi tecnologicamente avanzati, ed è completamente bianca. == Comparse == *[[Metroid Fusion]] *[[Metroid: Zero Mission]] *[[Metroid Prime Hunters]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://it.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=52735489.
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