Difference between revisions 56673868 and 57094285 on itwiki{{Controlcopy|motivo=probabile "traduzione" di http://metalgear.wikia.com/wiki/Psycho_Mantis|argomento=videogiochi|data=giugno 2012}} {{Personaggio |autore = [[Hideo Kojima]] |nome = Psycho Mantis |soprannome = Il Ladro Di Sogni |prima apparizione = [[Metal Gear Solid]] |sesso = M |data di nascita = 1970 circa |luogo di nascita = Russia |abilità = * Telepatia * Telecinesi * Levitazione * Controllo Della Mente |doppiatore italiano = [[Ciro Carraro]] |immagine = |posizione template = |incipit = no }} '''Psycho Mantis''' è un personaggio (e [[Boss_(videogiochi)|boss di fine livello]]) del videogioco [[Metal Gear Solid]]. Il suo vero nome è sconosciuto, tuttavia è conosciuto anche come "Il ladro dei Sogni". Grazie al dono della [[telecinesi]], della [[telepatia]] e del controllo della mente, diventa membro del KGB, poi nell'[[Federal Bureau of Investigation|FBI]], terminando la sua carriera militare all'interno della [[FOXHOUND]]. È alto 1.90 m, ha dei codici a barre tatuati sulla spalla destra, sulla fronte e sul collo. Indossa sempre una maschera antigas che nasconde il suo volto deturpato e lo protegge dagli attacchi psichici. Il doppiaggio in inglese è affidato a Doug Stone e in giapponese a Kazuyuki Sogabe. Il doppiaggio italiano è di Ciro Carraro. == Storia == Psycho Mantis nasce in un piccolo villaggio in Russia nel 1970 circa. Sua madre morì durante il parto e per questo motivo suo padre lo considerò la causa della morte della donna e lo odiò per tutta la vita. Inconsciamente Mantis riuscì a leggere la mente del padre scoprendo l'odio che provava per lui, oltre al desiderio di ucciderlo. Stupito dal fatto che suo padre volesse ucciderlo, accidentalmente Mantis causò la morte di tutti gli abitanti del villaggio provocando un incendio coi suoi poteri. Mantis stesso rimase ferito durante l'incendio, che gli causò orribili ustioni sul corpo e sul volto, che coprì con una maschera antigas per nascondere le orrende bruciature. In seguito venne reclutato dal KGB nella divisione psichica, dove alcuni bambini con particolare inclinazione alla [[telepatia]] e alla [[telecinesi]] venivano addestrati e potenziati. Dopo il crollo dell'Unione Sovietica, Mantis si spostò negli Stati Uniti e viene arruolato dall'FBI. Il suo compito era entrare nella mente dei criminali e scoprire le loro intenzioni oppure leggere la mente degli assassini per scoprire la verità. Durante l'analisi di un serial killer, Mantis sfruttò i suoi poteri a tal punto da entrare in pieno controllo mentale e fisico dell'assassino assumendone il carattere psicotico. Lasciò la FBI, prestando i suoi poteri al miglior offerente. Durante i suoi viaggi in tutto il mondo, Mantis lesse la mente di migliaia di persone, rimanendo disgustato dal genere umano a causa "del proprio egoista e atavico desiderio di trasmettere il proprio seme l'un l'altro". Fu reclutato, infine, nella [[FOXHOUND]] diventando l'esperto dell'unità psichica e specialista delle strategie psichiche. == La Vicenda di Shadow Moses == Nel 2005 la più recente formazione della FOXHOUND ([[Liquid Snake]], [[Vulcan Raven]], [[Revolver Ocelot]], Psycho Mantis, [[Sniper Wolf]] e [[Decoy Octopus]]) stanchi di essere considerati fantocci del governo attaccano l'isola di Shadow Moses, Alaska: Una struttura di stoccaggio di armi nucleari e progetti militari top secret. A Psycho Mantis è affidato il coordinamento dei soldati geneticamente modificati ed il compito di evitare rivolte all'interno della organizzazione attraverso il controllo della mente. A Shadow Moses, Mantis tentò di leggere le menti di [[Donald Anderson]] e [[Kenneth Baker]], non ottenendo però il risultato sperato. Anderson e Baker, infatti, subirono in passato un'operazione chirurgica alla testa con la quale furono installate strutture volte ad evitare il controllo della mente. Gli impianti fornirono una certa protezione, ma non fu sufficiente, tuttavia, a bloccare del tutto l'accesso a Mantis. Quando [[Revolver Ocelot]] accidentalmente uccise Anderson durante una sessione di torture, Mantis ingannò [[Solid Snake]] facendo in modo che prendesse la PAL Key per disattivare il sistema di lancio del Metal Gear REX. Il sistema era tuttavia già disattivato... Infatti Solid Snake lo attiverà involontariamente re-inserendo la sequenza della PAL Key. Mentre [[Solid Snake]] e [[Meryl Silverburgh]] procedevano verso il Metal Gear REX, si imbatterono in prima persona in Psycho Mantis. Mantis prese il controllo della mente di Meryl, costringendola a portare Solid Snake alla sua presenza e affrontarlo. Mantis si servì di Meryl per combattere Solid Snake, mettendolo in condizione di affrontare direttamente la sua compagna di missione. Solid Snake stordì Meryl costringendo Mantis ad affrontarlo direttamente. Mentre stava per essere sconfitto, Mantis giocò la carta sentimentale: Riprese il controllo di Meryl constringendola al suicidio. Solid Snake intervenne e la bloccò, liberandola dal controllo di Mantis e sconfiggendolo. == La Morte == Ormai vicino alla morte, accasciato a terra, Solid Snake rimosse la maschera antigas affichè Mantis pronunciasse le sue ultime parole con chiarezza e senza il timore di attacchi psichici. Mantis raccontò a Solid Snake la storia del suo passato e si dichiarò contrario alle intenzioni di Liquid Snake. Raccontò anche che prese parte all'operazione solo per il semplice gusto di poter uccidere quante più persone poteva. Nonostante ciò, non si pentì delle sue azioni, affermando che il male che Solid Snake ha causato e che avrebbe causato era nulla in confronto alle sue azioni. Lesse la mente di Meryl e rivelò a Solid Snake che Meryl curava un certo interesse per lui. Mantis usò l'ultimo briciolo dei suoi poteri psichici per liberare il passaggio a Solid Snake: Una buona azione che gli fece provare emozioni mai provate prima; Emozioni che, come disse Mantis, lo facevano "sentire bene". Chiese infine a Solid Snake di rimettere la maschera antigas sul suo volto, per lasciarlo morire protetto. Mantis spirò immediatamente dopo, lasciando però una sorta di mistero sulla vicenda di Shadow Moses e sulla straordinaria figura di quello che era il "Ladro di Sogni". == Personalità e Caratteristiche == Psycho Mantis è un potentissimo praticante di [[psicocinesi]] e [[telepatia]]. È in grado di muovere oggetti con la forza del pensiero, farli roteare intorno a sé e persino lanciarli al nemico. È in grado di levitare ed era inoltre in grado di generare sfere di energia, come è possibile notare durante lo scontro con Solid Snake. Attraverso la [[telepatia]] Mantis riuscie a leggere la mente delle persone e conoscere il loro passato. Sempre con la telepatia è persino in grado di prendere il controllo totale della mente della propria vittima: con questa tecnica infatti prende controllo del corpo e della mente di Meryl durante lo scontro con Solid Snake. Ad ogni modo, i suoi poteri potessono essere resi inefficaci se il soggetto è mentalmente tenace o possiede speciali impianti che limitano gli attacchi psichici. Un esempio è il tentativo (non del tutto riuscito) di leggere la mente di Donald Anderson. Psycho Mantis viene mostrato come nettamente squilibrato, con una visione distruttiva dell'umanità. Prova infatti disgusto nell'apprendere che l'umanità vive avendo come unico scopo la riproduzione. Nonostante la sua insanità, Mantis dimostra eccezionali doti strategiche: Un esempio è l'inganno tirato a Snake per attivare il Metal Gear REX... Un piano che, nonostante il virus [[FOXDIE]] e la morte di Mantis, ha grande successo. == La Storia Non Confermata == Attorno alla vicenda dell'incendio del suo villaggio natale, Mantis involontariamente sviluppò una seconda personalità nota come "Il Parassita", formato dai suoi demoni interiori scaturiti dalle differenti sfaccettature della sua psiche. La distruzione del suo villaggio grazie ai suoi poteri mentali lo portò al reclutamento nel KGB. Mentre apprendeva come affinare la sua psicocinesi, Mantis soppresse "Il Parassita" all'interno della sua persona, in modo da non condurlo all'autodistruzione. Il nome in codice "Mantis" datogli nella FOXHOUND fa riferimento proprio alla sua personalità parassita. Persino il suo abbigliamento giocava un ruolo importante: La scelta di abiti stretti e aderenti servivano per contenere la personalità parassita. Divenne un membro KGB a tutti gli effetti subito dopo aver imparato a controllare le sue personalità sebbene il suo lavoro nel KGB ebbe vita breve a causa della caduta dell'Unione Sovietica. A causa del continuo sforzo per affinare le sue capacità, anche il suo corpo ne risentì rendendolo estremamente magro e costringendolo ad indossare il classico cappotto lungo sia in servizio che fuori per proteggersi dal freddo. All'interno dell FBI, Mantis ottenne come primo ingaggio la localizzazione delle vittime dei serial killer che psicoanalizzava. Ad ogni modo, la sua mente si collegò a quella di troppi assassini che analizzava, causando una perdida di controllo della sua personalità parassita, che lo costringeva a commettere atti di puro massacro. Le sue abilità di indicare correttamente le intenzioni di una persona leggendo i vari episodi della vita impressionarono persino [[Liquid Snake]]. Mantis ebbe persino una previsione della propria morte, mediante l'affievolirsi del parassita che lo avrebbe reso mentalmente pulito, lasciandogli un brevissimo periodo di serenità. Nell'ultimo istante prima della sua morte, Psycho Mantis ebbe una visione della morte di Solid Snake: Vide un uomo ormai invecchiato che stava per uccidersi puntantosi un fucile in bocca... == Curiosità == * Quando Mantis sta per effettuare un attacco psichico, le sue vittime sentono una melodia suonare in sottofondo. * Nello scontro con Snake, Mantis dimostra i suoi poteri psichici attivando il [[Dual Shock]] del joystick. Legge la [[memory card]] consigliando Snake a seconda del numero di salvataggi del gioco. * Durante lo scontro, Mantis oscura il video gridando "Blackout!". Ciò rende lo schermo completamente nero, con scritto "Hideo" in verde in alto a destra (un'autocitazione del creatore, [[Hideo Kojima]]). Ciò fu ideato per trarre in inganno il giocatore, facendogli credere che si trattasse di un guasto del video. * Nella versione originale per [[PlayStation]], Mantis legge tutti i titoli dei giochi [[Konami]] presenti in memory card (I giochi citati sono [[Castlevania: Symphony of the Night]], [[Suikoden]], [[Silent Hill (videogioco)|Silent Hill]], [[Azure Dreams]] e [[Vandal Hearts]]), mentre nel remake, Twin Snakes,legge i dati di alcuni giochi della [[Nintendo]] ([[Super Smash Bros. Melee]], [[Eternal Darkness: Sanity's Requiem]], [[Super Mario Sunshine]] e [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]). * Nella versione giapponese per Playstation, se il giocatore possiede salvataggi di [[Snatcher]] o di [[Policenauts]], riceverà un messaggio speciale direttamente da [[Hideo Kojima]]. * La soluzione per battere Mantis è invertire i controller, per evitare che "il parassita" preveda le mosse del giocatore. L'uso di occhiali termici consentono al giocatore di vedere Mantis anche quando scompare. * Psycho Mantis prende il controllo di Meryl Silverburgh per due volte durante lo scontro: In questo caso il giocatore deve stordire Meryl mediante granate stordenti o mettendola KO. In caso di morte di Meryl, termina la partita. * La morte di Psycho Mantis rimane un tabù fino allo svolgersi delle vicende di [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]. Mantis si presenta come una figura evanescente, che guida [[Screaming Mantis]] in battaglia. Di Psycho Mantis non rimane altro che il poteri psichico, dato a Screaming Mantis per controllare le altre macchine. * In [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | MGS4]] Screaming Mantis, da due delle sue otto braccia, fa pendere dei pupazzi di Psycho Mantis e di Sorrow. {{Personaggi Metal Gear}} [[Categoria:Personaggi di Metal Gear]] [[en:List of characters in Metal Gear Solid#Psycho Mantis]] [[es:Psycho Mantis]] [[fi:Psycho Mantis]] [[fr:Psycho Mantis]]⏎ [[pt:Metal Gear Solid#Personagens]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://it.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=57094285.
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