Difference between revisions 73919393 and 74333179 on itwiki{{Controlcopy|motivo=probabile "traduzione" di http://metalgear.wikia.com/wiki/Psycho_Mantis|argomento=videogiochi|data=giugno 2012}} {{Personaggio |autore = [[Hideo Kojima]] |nome = Psycho Mantis |medium=videogiochi |soprannome = |prima apparizione = [[Metal Gear Solid]] |sesso = M |data di nascita = 1970 circa |luogo di nascita = Russia |abilità = * Telepatia * Telecinesi * Levitazione * Controllo Della Mente |doppiatore italiano = [[Ciro Carraro]] |immagine = |posizione template = |incipit = no }} '''Psycho Mantis''' è un personaggio (e [[Boss (videogiochi)|boss di fine livello]]) del videogioco [[Metal Gear Solid]]. Il suo vero nome è sconosciuto. Grazie al dono della [[telecinesi]], della [[telepatia]] e del controllo della mente, diventa membro del KGB, poi nell'[[Federal Bureau of Investigation|FBI]], terminando la sua carriera militare all'interno della [[FOXHOUND]]. È alto 1,90 m, ha dei codici a barre tatuati sulla spalla destra, sulla fronte e sul collo. Indossa sempre una maschera antigas che nasconde il suo volto deturpato e lo protegge dagli attacchi psichici. Il doppiaggio in inglese è affidato a Doug Stone e in giapponese a Kazuyuki Sogabe. Il doppiaggio italiano è di Ciro Carraro. == Storia == Psycho Mantis nasce in un piccolo villaggio in Russia nel 1970 circa. Sua madre morì durante il parto e per questo motivo suo padre lo considerò la causa della morte della donna, odiandolo per tutta la vita. Inconsciamente Mantis riuscì a leggere la mente del padre scoprendo i sentimenti ostili nei suoi confronti, oltre al desiderio di ucciderlo. Stupito dal fatto che suo padre volesse ucciderlo, accidentalmente Mantis causò la morte di tutti gli abitanti del villaggio provocando un incendio coi suoi poteri. Mantis stesso rimase ferito durante l'incendio, che gli causò orribili ustioni sul corpo e sul volto, il quale coprì con una maschera antigas per nascondere le orrende bruciature. In seguito venne reclutato dal KGB nella divisione psichica, dove alcuni bambini con particolare inclinazione alla [[telepatia]] e alla [[telecinesi]] venivano addestrati e potenziati. Dopo il crollo dell'Unione Sovietica, Mantis si spostò negli Stati Uniti e viene arruolato dall'FBI. Il suo compito era entrare nella mente dei criminali e scoprire le loro intenzioni oppure leggere la mente degli assassini per scoprire la verità. Durante l'analisi di un serial killer, Mantis sfruttò i suoi poteri a tal punto da entrare in pieno controllo mentale e fisico dell'assassino assumendone il carattere psicotico. Lasciò la FBI, prestando i suoi poteri al miglior offerente. Durante i suoi viaggi in tutto il mondo, Mantis lesse la mente di migliaia di persone, rimanendo disgustato dal genere umano a causa "del proprio egoista e atavico desiderio di trasmettere il proprio seme l'un l'altro". Fu reclutato, infine, nella [[FOXHOUND]] diventando l'esperto dell'unità psichica e specialista delle strategie psichiche. == Incidente a Shadow Moses == Nel 2005 la più recente formazione della FOXHOUND ([[Liquid Snake]], [[Vulcan Raven]], [[Revolver Ocelot]], Psycho Mantis, [[Sniper Wolf]] e [[Decoy Octopus]]) stanchi di essere considerati fantocci del governo attaccano l'isola di Shadow Moses, Alaska: Una struttura di stoccaggio di armi nucleari e progetti militari top secret. A Psycho Mantis è affidato il coordinamento dei soldati geneticamente modificati ed il compito di evitare rivolte all'interno della organizzazione attraverso il controllo della mente. A Shadow Moses, Mantis tentò di leggere le menti di [[Donald Anderson]] e [[Kenneth Baker]], non ottenendo però il risultato sperato. Anderson e Baker, infatti, subirono in passato un'operazione chirurgica alla testa con la quale furono installate strutture volte ad evitare il controllo della mente. Gli impianti fornirono una certa protezione, ma non fu sufficiente, tuttavia, a bloccare del tutto l'accesso a Mantis. Quando [[Revolver Ocelot]] accidentalmente uccise Anderson durante una sessione di torture, Mantis ingannò [[Solid Snake]] facendo in modo che prendesse la PAL Key per disattivare il sistema di lancio del Metal Gear REX. Il sistema era tuttavia già disattivato.. Infatti Solid Snake lo attiverà involontariamente re-inserendo la sequenza della PAL Key. Mentre [[Solid Snake]] e [[Meryl Silverburgh]] procedevano verso il Metal Gear REX, si imbatterono in prima persona in Psycho Mantis. Mantis prese il controllo della mente di Meryl, costringendola a portare Solid Snake alla sua presenza e affrontarlo. Mantis si servì di Meryl per combattere Solid Snake, mettendolo in condizione di affrontare direttamente la sua compagna di missione. Solid Snake stordì Meryl costringendo Mantis ad affrontarlo direttamente. Mentre stava per essere sconfitto, Mantis giocò la carta sentimentale: Riprese il controllo di Meryl constringendola al suicidio. Solid Snake intervenne e la bloccò, liberandola dal controllo di Mantis e sconfiggendolo. == La Morte == Ormai vicino alla morte, accasciato a terra, Solid Snake rimosse la maschera antigas affinché Mantis pronunciasse le sue ultime parole con chiarezza e senza il timore di attacchi psichici. Mantis raccontò a Solid Snake la storia del suo passato e si dichiarò contrario alle intenzioni di Liquid Snake. Raccontò anche che prese parte all'operazione solo per il semplice gusto di poter uccidere quante più persone poteva. Nonostante ciò, non si pentì delle sue azioni, affermando che il male che Solid Snake ha causato e che avrebbe causato era nulla in confronto alle sue azioni. Lesse la mente di Meryl e rivelò a Solid Snake che Meryl curava un certo interesse per lui. Mantis usò l'ultimo briciolo dei suoi poteri psichici per liberare il passaggio a Solid Snake: Una buona azione che gli fece provare emozioni mai provate prima; Emozioni che, come disse Mantis, lo facevano "sentire bene". Chiese infine a Solid Snake di rimettere la maschera antigas sul suo volto, per lasciarlo morire protetto. == Personalità e caratteristiche == Psycho Mantis è un potentissimo praticante di [[psicocinesi]] e [[telepatia]]. È in grado di muovere oggetti con la forza del pensiero, farli roteare intorno a sé e persino lanciarli al nemico. È in grado di levitare ed era inoltre in grado di generare sfere di energia, come è possibile notare durante lo scontro con Solid Snake. Attraverso la [[telepatia]] Mantis riesce a leggere la mente delle persone e conoscere il loro passato. Sempre con la telepatia è persino in grado di prendere il controllo totale della mente della propria vittima: con questa tecnica infatti prende controllo del corpo e della mente di Meryl durante lo scontro con Solid Snake. Ad ogni modo, i suoi poteri potessono essere resi inefficaci se il soggetto è mentalmente tenace o possiede speciali impianti che limitano gli attacchi psichici. Un esempio è il tentativo (non del tutto riuscito) di leggere la mente di Donald Anderson. Psycho Mantis viene mostrato come nettamente squilibrato, con una visione distruttiva dell'umanità. Prova infatti disgusto nell'apprendere che l'umanità vive avendo come unico scopo la riproduzione. Nonostante la sua insanità, Mantis dimostra eccezionali doti strategiche: Un esempio è l'inganno tirato a Snake per attivare il Metal Gear REX.. Un piano che, nonostante il virus [[FOXDIE]] e la morte di Mantis, ha grande successo. == La Storia Non Confermata == Attorno alla vicenda dell'incendio del suo villaggio natale, Mantis involontariamente sviluppò una seconda personalità nota come "Il Parassita", formato dai suoi demoni interiori scaturiti dalle differenti sfaccettature della sua psiche. La distruzione del suo villaggio grazie ai suoi poteri mentali lo portò al reclutamento nel KGB. Mentre apprendeva come affinare la sua psicocinesi, Mantis soppresse "Il Parassita" all'interno della sua persona, in modo da non condurlo all'autodistruzione. Il nome in codice "Mantis" datogli nella FOXHOUND fa riferimento proprio alla sua personalità parassita. Persino il suo abbigliamento giocava un ruolo importante: La scelta di abiti stretti e aderenti servivano per contenere la personalità parassita. Divenne un membro KGB a tutti gli effetti subito dopo aver imparato a controllare le sue personalità sebbene il suo lavoro nel KGB ebbe vita breve a causa della caduta dell'Unione Sovietica. A causa del continuo sforzo per affinare le sue capacità, anche il suo corpo ne risentì rendendolo estremamente magro e costringendolo ad indossare il classico cappotto lungo sia in servizio che fuori per proteggersi dal freddo. All'interno dell'FBI, Mantis ottenne come primo ingaggio la localizzazione delle vittime dei serial killer che psicoanalizzava. Ad ogni modo, la sua mente si collegò a quella di troppi assassini che analizzava, causando una perdida di controllo della sua personalità parassita, che lo costringeva a commettere atti di puro massacro. Le sue abilità di indicare correttamente le intenzioni di una persona leggendo i vari episodi della vita impressionarono persino [[Liquid Snake]]. Mantis ebbe persino una previsione della propria morte, mediante l'affievolirsi del parassita che lo avrebbe reso mentalmente pulito, lasciandogli un brevissimo periodo di serenità. Nell'ultimo istante prima della sua morte, Psycho Mantis ebbe una visione della morte di Solid Snake: Vide un uomo ormai invecchiato che stava per uccidersi puntantosi una pistola in bocca.. == Curiosità == * Quando Mantis sta per effettuare un attacco psichico, le sue vittime sentono una melodia suonare in sottofondo. * Nello scontro con Snake, Mantis dimostra i suoi poteri psichici attivando il [[Dual Shock]] del joystick. Legge la [[memory card]] consigliando Snake a seconda del numero di salvataggi del gioco. * Durante lo scontro, Mantis oscura il video gridando "Blackout!". Ciò rende lo schermo completamente nero, con scritto "Hideo" in verde in alto a destra (un'autocitazione del creatore, [[Hideo Kojima]]). Ciò fu ideato per trarre in inganno il giocatore, facendogli credere che si trattasse di un guasto del video. * Nella versione originale per [[PlayStation]], Mantis legge tutti i titoli dei giochi [[Konami]] presenti in memory card (I giochi citati sono [[Castlevania: Symphony of the Night]], [[Suikoden]], [[Silent Hill (videogioco)|Silent Hill]], [[Azure Dreams]] e [[Vandal Hearts]]), mentre nel [[remake]], Twin Snakes, legge i dati di alcuni giochi della [[Nintendo]] ([[Super Smash Bros. Melee]], [[Eternal Darkness: Sanity's Requiem]], [[Super Mario Sunshine]] e [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]). * Nella versione giapponese per Playstation, se il giocatore possiede salvataggi di [[Snatcher]] o di [[Policenauts]], riceverà un messaggio speciale direttamente da [[Hideo Kojima]]. * La soluzione per battere Mantis è invertire i controller, per evitare che "il parassita" preveda le mosse del giocatore. L'uso di occhiali termici consentono al giocatore di vedere Mantis anche quando scompare. * Psycho Mantis prende il controllo di Meryl Silverburgh per due volte durante lo scontro: In questo caso il giocatore deve stordire Meryl mediante granate stordenti o mettendola KO. In caso di morte di Meryl, termina la partita. * La morte di Psycho Mantis rimane un tabù fino allo svolgersi delle vicende di [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]. Mantis si presenta come una figura evanescente, che guida [[Screaming Mantis]] in battaglia. Di Psycho Mantis non rimane altro che il poteri psichico, dato a Screaming Mantis per controllare le altre macchine. * In [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots|MGS4]] Screaming Mantis, da due delle sue otto braccia, fa pendere dei pupazzi di Psycho Mantis e di Sorrow. == Altri progetti == {{interprogetto}} == Collegamenti esterni == * {{Imdb|ch0022908}} {{Personaggi Metal Gear}} [[Categoria:Personaggi di Metal Gearquote|No, Snake, non è un trucco! È tutto vero! Io sono Psycho Mantis!}} '''Psycho Mantis''' è un personaggio (e [[Boss_(videogiochi)|boss di fine livello]]) del gioco [[Metal Gear Solid]]. Il suo vero nome è sconosciuto, tuttavia è conosciuto anche come "Il ladro dei Sogni". Nel gioco, è affiliato con la [[Glossario di Metal Gear|FOXHOUND]], e viene menzionata la sua storia nel [[KGB]] e nell'[[Federal Bureau of Investigation|FBI]]. Come abilità speciali ha il potere della [[telecinesi]] e della [[telepatia]]. È alto 190 cm. Doppiato in inglese da Doug Stone e in giapponese da Kazuyuki Sogabe. Il doppiaggio italiano è stato affidato a Ciro Carraro. == Storia == Psycho Mantis è nato in un piccolo villaggio russo prima del crollo dell'[[Unione Sovietica]]. Sua madre è morta mentre lo metteva al mondo, per questo motivo suo padre se la prese con lui e lo odiò per tutta la vita. Mantis ha scoperto le vere emozioni del padre un giorno, quando per caso ha letto la sua mente. Stupito dal fatto che suo padre volesse ucciderlo, e per colpa dello [[shock]] di questa rivelazione, ha causato accidentalmente la morte di tutti gli abitanti del suo villaggio (circa 1000 persone). Questo rilascio di energia psichica ha causato profonde ustioni nel suo corpo, specialmente in viso. La causa ufficiale della morte delle persone del villaggio fu una [[emorragia cerebrale]]. In seguito venne reclutato dal KGB, che scoprì il suo impressionante potere psichico. Inizia a prendere il controllo dei suoi poteri in un collegio di proprietà dell'[[Intelligence]] Sovietica, insieme ad altri possibili bambini con poteri psichici. Dopo il crollo dell'Unione Sovietica, Mantis viene arruolato dall'FBI. Si trasferisce negli Stati Uniti e inizia a lavorare subito per l'FBI. Il suo compito era quello di entrare nella mente dei possibili sospetti di un omicidio e scoprire la verità. Quando scavava troppo nella mente dei [[serial killer]], modificava la propria mente facendola contaminare da quella del killer, diventando folle. Questo ha fatto nascere in lui una personalità multipla violenta chiamata "il parassita". Il parassita provoca Mantis in modo da farlo entrare in un furore omicida, ma lui usa le sue abilità mentali per controllare la sua personalità alternativa. Questo riduce di molto le sue abilità psichiche, così dopo che è stato reclutato dalla FOXHOUND, lascia che "il parassita" sia libero nella sua mente, in modo da spartire equamente con lui la sua incredibile forza psichica. Indossa una maschera antigas, per coprire parzialmente il suo volto deformato e per evitare che qualcuno entri nella sua mente involontariamente. La più recente formazione della FOXHOUND ([[Liquid Snake]], [[Vulcan Raven]], [[Revolver Ocelot]], Psycho Mantis, [[Sniper Wolf]] e [[Decoy Octopus]]) stanchi di essere considerati fantocci del governo hanno attaccato l'isola di Shadow Moses che era una struttura di stoccaggio delle armi nucleari. Psycho Mantis usa i suoi poteri per fornire aiuto ai Soldati Genetici, un gruppo di soldati potenziati geneticamente. In questo momento inizia la storia di Metal Gear Solid. Durante il corso del gioco, Mantis tenta di fermare [[Solid Snake]], prima prendendo il controllo di [[Meryl Silverburgh]], poi rivelandosi a Snake. Psycho Mantis viene sconfitto da Snake, e gli racconta del suo passato prima di rivelargli il percorso per arrivare al Metal Gear negli ultimi momenti di vita. Mantis nota che è la prima volta che usa i suoi poteri per far del bene, e lo fa sentire bene. Mantis non viene colpito dal virus FoxDie, o forse viene anche lui a contatto del virus ma non ha effetto su di lui, probabilmente perché indossa la maschera. == Curiosità di gioco == Quando Solid Snake si scontra con Mantis, questi dimostra i suoi poteri psichici. Nella [[cut-scene]] prima dello scontro, lui attiva il [[Dual Shock]] e lo fa vibrare, e legge la [[memory card]]. Poi, quando inizia lo scontro, Mantis urla "Blackout!" che rende lo schermo completamente nero tranne per la scritta Hideo (un'autocitazione al creatore, [[Hideo Kojima]]) in verde, a lettere maiuscole in alto a destra dello schermo, simile alle scritte delle TV (soprattutto ai canali AV). Molti giocatori credono che sia un'anomalia del gioco, per trarre in inganno i giocatori a far credere che qualcosa è cambiato nella TV o nell'input, invece è un tentativo per far sbagliare il giocatore. Nella versione originale per [[PlayStation]], Mantis legge tutti i titoli dei giochi [[Konami]] nella memory card (I giochi citati sono [[Castlevania: Symphony of the Night]], [[Suikoden]], [[Silent Hill (videogioco)|Silent Hill]], [[Azure Dreams]] e [[Vandal Hearts]]), mentre nel remake, Twin Snakes, lui legge i dati di alcuni giochi della [[Nintendo]] ([[Super Smash Bros. Melee]], [[Eternal Darkness: Sanity's Requiem]], [[Super Mario Sunshine]] e [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]]). Nella versione giapponese della Playstation, se il giocatore ha salvataggi di [[Snatcher]] e di [[Policenauts]], riceverà un messaggio speciale direttamente da [[Hideo Kojima]]. La soluzione per battere Mantis più facilmente è rimuovere la memory card (da inserire dopo lo scontro), staccare il controller dalla Porta Uno e inserirlo nella seconda porta controller (per evitare che "il parassita" preveda le vostre mosse) e armarsi di FA-MAS e [[occhiali termici]] (il FA-MAS è utile per attaccare Mantis perché è veloce e potente, mente gli occhiali permettono di vedere Mantis anche quando diventa invisibile alla vista). Qualche volta, Psycho Mantis prende il controllo di Meryl Silverburgh, e in questo caso il giocatore non le può sparare (pena il fallimento del gioco), ma deve usare le [[granata stordente|granate stordenti]] o prenderla a calci e pugni fino a metterla KO. Psycho Mantis viene infine sconfitto da Solid Snake. Alla fine Psycho Mantis si rivela una persona di animo buono, ma sfortunata. Infatti sul letto di morte decide di aiutare Solid a continuare il suo cammino verso il Metal Gear per disattivarlo. Comunque non si potrà mai sapere se Mantis aveva rivelato l'uscita sotto ordini di Liquid o di sua spontanea volontà, perché in effetti la FOXHOUND non aveva altra possibilità di attivare il REX se non ingannando Solid, ossia facendogli attuare la procedura di attivazione di emergenza spacciandola per quella di disattivazione. Nonostante tutto, Mantis rimane un personaggio molto affascinante e conturbante. In [[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]] Psycho Mantis ritorna ma muore quasi subito. Può succedere in due modi: il primo, il più facile, è aspettare che Psycho Mantis non possa più leggere nella mente di Snake (si accorgerà che la [[Playstation 3]] non salva su memory card e dirà: "niente memory card? haaaaa"), altrimenti bisogna aver scaricato Metal Gear Solid dal Playstation Store, e allora sarà Kojima stesso a ucciderlo (in un filmato che apparirà sullo schermo dove Hideo lo cancella dal gioco). {{Personaggi Metal Gear}} [[Categoria:Personaggi di Metal Gear]] [[en:List of characters in Metal Gear Solid#Psycho Mantis]] [[es:Psycho Mantis]] [[fi:Psycho Mantis]] [[fr:Psycho Mantis]] [[pt:Metal Gear Solid#Personagens]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://it.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=74333179.
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