Revision 52825348 of "SA-X" on itwiki{{personaggio
|medium = videogiochi
|universo = [[Metroid]]
|lingua originale = Giapponese
|paese = Giappone <!-- di produzione dell'opera, non del personaggio (usa "etnia") -->
|autore = [[Makoto Kano]]
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|sesso = Maschile.
|data di nascita = [[1986]]
|luogo di nascita = Laboratorio Biologico
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|capelli = Verdi
|occhi = Completamente bianchi.
|colore =
|altezza = Sconosciuta.
|età = Indeterminata.
|peso = Indedeminato.
|gruppo sanguigno = Sconosciuto.
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|rango = Autodidatta.
|id = <!--identificativo, matricola, ecc.-->
|razza = [[Parassita alieno]]
|etnia =
|oggetti =
|abilità =
*Agilità e forza superiori alla norma
*Abilità nello scontro corpo a corpo
*Poteri paranormali
*[[Fattore rigenerante]]
*Capacità di assorbimento di conoscenze e persone
*Trasformazione nella sua forma aliena
*Volo
|trasformazioni =
|luogo di allenamento = <!-- luogo in cui si è allenato il personaggio -->
|maestro = <!-- maestro del personaggio -->
|capo = <!-- capo/leader del gruppo -->
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*[[Samus Aran]] (progenitrice)
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|immagine = SA-X (Metroid).jpg
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}}
'''''SA-X''''' (abbreviazione di '''''Samus Aran-X''''') è l'antagonista principale del videgioco [[Metroid Fusion]], dove Samus si affaccia sulla stazione biologica del laboratorio ricerca spaziale.
== Biografia ==
Il SA-X è un parassita alieno creato dall'infezione X della tuta di [[Samus Aran]]. Dopo il primo incontro di Samus con il fotogene X sulla SR388, la sua Tuta Energia è stata infettata dai parassiti X. La Federazione Galattica ha rimosso chirurgicamente parti infette del suo vestito e inviato i pezzi per la baia di quarantena al Laboratorio Biologico della stazione di ricerca. Una volta lì, il parassita X all'interno delle parti semi-infette apparentemente combinati e trasformati in una copia di Samus della sua tuta standard di Varia (va ricordato in primo piano di SA-X, il casco e la parte superiore del tronco sembra essere una tonalità di viola, e i suoi occhi sembrano essere di colore bianco, senza pupille visibili). SA-X utilizza un Power Bomb per sfuggire alla baia di quarantena, la violazione delle capsule contenenti X-infetti da campioni SR388 e l'avvio del infestazione di massa.
Da allora in poi, SA-X vaga per la stazione, a volte attraversando percorsi che Samus deve attraversare attaccandola solo alla vista. Come ha avuto l'uso della Ice Beam, Samus originariamente sorgeva alcuna possibilità contro di essa, perché il vaccino Metroid l'aveva lasciata con una estrema vulnerabilità al freddo. Così, ogni volta che Samus incontra il SA-X, è costretta a evitarlo nascondendosi.
La copia è stata la prima volta quando era nel Settore 1 per cercare di fermare l'infezione X si diffondesse. Come Samus prende l'ascensore principale, SA-X fa la sua prima apparizione facendo saltare in aria una parete della stanza, entra nella stanza e si ferma per qualche istante, ma è qui che abbiamo un primo piano del suo volto. SA-X poi salta sopra il vano dell'ascensore, distruggendo il portello della stanza con un missile e esce dalla stanza attraverso il boccaporto distrutto. Quando Samus raggiunge il Settore 1, Adam la informa che qualche "agente sconosciuto" ha gravemente danneggiato l'ascensore principale e disabilitato la funzione.
Il secondo incontro si è svolto nel Settore 2 dopo aver scaricato i dati bomba. Non appena lasciato il la Data Room, un'esplosione ha scosso la zona circostante, subito dopo, si sentono i passi di SA-X rimbombare nella stanza. Quando Samus è scesa fino alla parte inferiore della stanza, ha scoperto che il portello era stato gravemente danneggiato e reso totalmente inutilizzabile.
Il primo scontro fisico con SA-X è avvenuto nel Settore 2, subito dopo la sconfitta di Zazabi. Nel tentativo di tornare alla camera di navigazione, Samus ha scoperto un altro boccaporto danneggiato e completamente inutilizzabile. Con le sue bombe, era in grado di aprire un buco nel pavimento vicino e lasciarsi cadere in una stanza con due sezioni. SA-X era nella parte inferiore, ma ben presto lasciò la stanza.
Il prossimo scontro, questa volta nel Settore 6, si è verificato quando Samus ha scoperto un muro di blocchi bomba di potenza che non riusciva a passare, come lei non si era ancora ripresa le sue bombe di potenza. Il SA-X entrò quasi subito dopo, costringendo Samus a nascondersi in un passaggio sotto il pavimento, ma poi usando una bomba potente per distruggere il muro e una porzione significativa del pavimento, il parassita saltò giù la prossima area e uscì dalla stanza.
Il terzo incontro si è svolto nel settore 5, dopo che Samus ha scaricato i dati di potenza della bomba. Durante l'utilizzo di bombe di potenza per aggirare i blocchi creati dagli X, Samus entra in una parte del settore che non aveva già esplorato. Quasi subito dopo, SA-X improvvisamente entrò nella stanza dietro di lei. Per sfuggire, Samus ha dovuto saltare sopra un pilastro e usare bombe o una Power Bomb per trovare un passaggio segreto nel muro dietro di esso. Purtroppo, se Samus avesse fatto esplodere una Power Bomb, l'esplosione avrebbe distrutto il pilastro dietro di lei, rivelando la sua posizione a SA-X e allarmolo per la sua presenza. Sarebbe poi corso verso il muro e sparare colpi Geloraggio a Samus costringendola a lasciare la stanza.
=== Samus in fuga da SA-X ===
SA-X ha mostrato ancora una volta nel Settore 2 poco dopo che Samus attiva la stazione di alimentazione ausiliaria. Durante il viaggio verso la fonte della soffocamento vegetale del reattore principale, Samus cade in una grande camera e scopre che SA-X era lì ad aspettarla. Mentre mancava ancora un modo per danneggiarlo, a Samus non è stata lasciata altra scelta se non scappare da SA-X fino a raggiungere un nascondiglio, avendo però la possibilità di rallentarlo con i suoi missili congelanti.
Quando il computer di navigazione chiede a Samus di distruggere BOX, la avverte che SA-X le stava dando la caccia nel Settore 6. Dopo aver distrutto BOX, raggiunto il Laboratorio restrizioni e scoperto il progetto segreto della Federazione sull'allevamento del Metroid, Samus, seguendo il suono delle esplosioni a dondolo del laboratorio, ha trovato SA-X ad ostacolarle la strada. Tuttavia, l'assalto di SA-X aveva attivato l'emergenza del settore, momenti dopo Samus era sfuggita, l'Area Riservata è stata sganciata dalla stazione di ricerca ed è esplosa per mano del parassita. Samus credeva che la sinotticità X se n'era andata per sempre.
Tuttavia, i suoi sentimenti di vittoria sono stati di breve durata. Dopo l'incidente, il computer le disse che non c'erano non meno di 10 SA-X in quanto gli X si riproducono asessualmente. A questo punto, la Federazione Galattica ha preso un interesse per SA-X, credendo di avere un forte potenziale come arma biologica. Il computer ha continuato a dire a Samus che la Federazione non si aspettava il suo aiuto a contenere il parassita, che è il motivo per cui avevano smesso di inviare i suoi dati di supporto.
Una volta che il computer ha rivelato di avere la personalità di Adam Malkovich, ha detto a Samus di andare alla Sala Operativa e regolare il percorso dell'orbita della stazione di intercettazione SR388. Così come Samus raggiunge la Sala Operativa, un altro SA-X le tende un'imboscata nel tentativo di impedirle di distruggere la stazione. A questo punto, Samus aveva recuperato quasi tutte le sue abilità perdute, comprese quelle che aveva bisogno per danneggiare il parassita. Di conseguenza, era in grado di affrontare finalmente il suo sosia, e dopo una lotta feroce, Samus è emersa vittoriosa. Tuttavia, SA-X, in forma di non protetto e come Core-X, sfugge prima di essere assorbito da Samus.
SA-X muore mentre combatte il Metroid Omega. L'Omega ferisce mortalmente Samus con un attacco preciso che la aveva immobilizzata. In suo soccorso, arriva il Core SA-X che combatte brevemente l?Omega Metroid, e viene facilmente sconfitto, ma ha permesso di assorbire la cellula X a Samus, permettendole di riconquistare i suoi poteri come l'Ice Beam e la sua Tuta Omega. Infine, Samus & SA-X sconfiggono Ommega e fuggono con l'astronave.
== L'Intelligenza artificiale ==
Pur avendo i poteri di Samus, secondo Adam, SA-X ha un intelletto elevato, il SA-X è tristemente notato per la relativa codifica incredibilmente elevata di intelligenza artificiale. Ci sono vari fori e sporgenze in cui Samus può nascondersi, ma SA-X la inseguirà all'infinito non rilevandola.
Per esempio, nel primo incontro nel settore 2, se Samus attira l'attenzione, sarà inseguita da lui, ma se lei si arrampica sul buco da cui passa attraverso, SA-X inseguirà il muro, perdendo interesse per la caccia e passeggiando tranquillamente per la stanza.
In un altro esempio, nel Settore 6, la bomba di potenza di un piano sopra un tunnel con la palla Morph, rivelando Samus se lei non è abbastanza veloce, se rotolando Samus nella parte intatta del tunnel sul lato destro (la parte in cui è arrivata in continuo) e si vede così facendo, sarà attaccata da un salto cosmico alla parte superiore e posteriore verso il basso in un ciclo infinito.
Sempre nella stessa scena, se Samus cade nella camera di blocco falso e si blocca lì, mentre SA-X è avvistato, sarà discesa per la parte più bassa della stanza e gira costantemente avanti e indietro sul pavimento.
Inoltre, nella stanza accanto, quando Samus si arrampica nel pozzo Morph Ball, la SA-X, come prima, sarà costantemente correre avanti e indietro.
Quando si nasconde dalla SA-X nel settore 5, se Samus spara qualsiasi proiettile o elimina un bomba dietro la colonna quando il doppelganger si gira per andarsene, la SA-X girerà intorno, come se avesse sentito qualcosa e tornare a piedi verso il pilastro, ma non ampiamente cercare la stanza e presto perderà il suo interesse prima di partire a meno che la sua attenzione è attratta di nuovo. Questo va avanti fino a quando Samus si ferma o lei stessa rivela al suo avversario. Un evento simile si verifica anche nel secondo incontro del settore 2, anche se rimane vicino alla porta.
Nel settore 2 (secondo incontro), se Samus è quello di accovacciarsi in un quadrato a livello di spazio dopo l'otturatore terzo la sala prima della colonna di cui sopra, la SA-X Samus saltare dalla cima della colonna a terra e ritorno senza fine fino a quando lascia l'area di Samus. SA-X continua anche questo indipendentemente da ciò che Samus è effettivamente facendo nello spazio, se lei è in forma di sfera, accovacciata, in piedi, riprese le travi o missili in qualsiasi direzione, o anche Bomb Jumping (fino al modo in cui Samus alto sarebbe stato in piedi nello spazio) a provocare la SA-X. Se salta Samus nel medesimo incontro, il SA-X si gira e si dirige verso il bordo della pista. Se una Power Bomb è caduto, si spara a cui pensa è Samus, ripetutamente.
In particolare nei settori 6, 5, e 2 (secondo incontro), se Samus si erge sulla cima di uno dei vari pilastri che usa per nascondersi da SA-X o entra in uno stretto tunnel palla Morph ma rimane pur vicino al bordo, la sua avversario, non sembra essere in grado di comprendere il fatto che ha bisogno di saltare più in alto per raggiungere Samus o la mira e spara al suo, cercherà di vite Attacco a lei, ma sempre inferiori, e sarà continuare a provare il metodo esatto stessa fino Samus lascia la sua vista.
Nonostante i suoi orribili errori di codifica AI, SA-X è veramente intelligente. Per esempio, SA-X ha distrutto la baia di quarantena con una Power Bomb per fuggire. E anche distrutto numerose Camere di dati e / o passaggi a loro come un tentativo di evitare che Samus riconquistasse i suoi poteri. Inoltre, SA-X predetto i suoi movimenti: era in attesa di lei nel settore 2 come lo sapevo che andava a cercare di distruggere la Nettori e seguirla nel settore 6, il Laboratorio restrizioni e il mazzo delle operazioni. Se Samus appeso su una sporgenza fuori dalla portata del SA-X, se spara un missile Super, al fine di rimuovere il suo nemico a causa del rombo creato dal missile ha detto. Infine, lo sapeva il modo più efficace per distruggere un Metroid, congelare con l'Ice Beam poi distruggere con un missile Super.
== Equipaggiamento ==
Essendo nato dalla tuta di Samus, SA-X possiede tutti i suoi poteri, accessori e armi di Samus.
=== Le tute ===
;''Tuta Energia'': Samus affronta le sue prime missioni con addosso una tuta tecnologica, forgiata dai [[Chozo]]. Allo stato normale, questa tuta viene chiamata ''Tuta Energia''. In questo stato la tuta offre una protezione contro ogni tipo di minaccia, tranne quelle ambientali. Di colore giallo e rosso, non presenta funzioni aggiuntive.
;''Scudo ambientale'':Rispetto alla Tuta Energia, questa può entrare in Iperfase
e oltre a ciò, la difende dalla pioggia acida che corrode le cose e dal gel carburante, una sostanza gialla pericolosa quanto la lava.
;''Termotuta'': Grazie a un potenziamento, la Tuta Energia diventa più resistente e viene chiamata ''Termotuta''. Cambia sostanzialmente l'aspetto della tuta, diventando arancione e rossa e vengono aggiunte delle spalliere più grosse. Oltre a ridurre il danno inferto dai nemici, questa tuta protegge Samus dalle anomalie termiche.
;''Tuta Gravità'': Potenziamento della Tuta Energia, che la rende viola. Grazie a questa tuta, Samus può ridurre il danno dei nemici e può camminare sott'acqua più agevolmente, nei giochi in 2D viene protetta dalla lava. Il visore diviene azzurro per una migliore visuale subacquea.
;''Tuta Oscurità'': Questa tuta è stata creata dai ''Luminoth''. Presenta un colore marrone e argentato. Rappresenta una protezione parziale contro l'atmosfera di ''Aether Oscuro''. È presente unicamente in Metroid Prime 2: Echoes.
;''Tuta Luce'': Altra tuta di origine Luminoth, è di colore argentato e protegge totalmente dall'atmosfera ostile di Aether Oscuro. Un'altra peculiarità della tuta è quella di permettere di viaggiare in determinati raggi di luce, fungendo così da teletrasporto. Anche questa tuta è unicamente presente in Metroid Prime 2: Echoes.
;''Tuta Phazon'': Dopo aver sconfitto il Pirata Omega, la Tuta Energia viene contaminata dal Phazon lavorato dai Pirati Spaziali, trasformandosi nella Tuta Phazon. La tuta è nera e argentata con inserti rossi. Grazie ad essa, Samus è completamente immune al Phazon blu e può entrare in Iperfase entrando in contatto con delle pozze di Phazon liquido. Prima di collassare, il Metroid Prime assorbe il Phazon nella Tuta, dando in seguito vita a Samus Oscura. Questa tuta compare unicamente in Metroid Prime.
;''Tuta DPP'': Tuta Energia potenziata dalla Federazione dopo l'attacco da parte di Samus Oscura all'inizio di Corruption. Durante le riparazioni, la Federazione ha inserito un Dispositivo di Potenziamento al Phazon che permette a Samus di entrare in Iperfase.
;''Tuta Fusione'': apparsa in metroid fusion. Questa tuta è il risultato di una reazione chimica dovuta alla somministrazione del Vaccino Metroid per debellare l'infezione di un Parassita X. La Tuta Energia era connessa a Samus organicamente e, dato che era troppo rischioso rimuoverla mentre era cosciente, dovettero trovare in fretta una soluzione alternativa. Poi qualcuno ebbe un'idea: usare le cellule dell'ultimo Metroid e farne un vaccino. I risultati furono positivi, poiché i Metroid sono i principali predatori degli X. Al risveglio, Samus si ritrovò con la Tuta Fusione. A causa dell'asportazione di molte parti della tuta, Samus perse quasi tutte le sue abilità. Inoltre, la debolezza alle temperature basse dei Metroid l'ha resa incapace di usare ed estremamente vulnerabile al Raggio Gelo. D'altro canto, il vaccino ha dato l'abilità a Samus di assorbire i Parassiti X, rendendola ciò che la Federazione le ha sempre ordinato di cacciare, un Metroid.
;''Tuta Zero'': Particolare tuta indossata da Samus sotto le altre tute e durante i lunghi viaggi in navetta, al posto della Tuta Energia. È di colore azzurro, aderente e non fornisce alcuna protezione o funzionalità aggiuntiva. In Metroid Zero Mission, la Navetta di Samus si schianta prima che lei abbia il tempo di riattivare la Tuta Energia venendo così distrutta nell'esplosione. Così Samus è costretta a proseguire la missione indossando la Tuta Zero equipaggiata solo con una Pistola di Emergenza. Riotterrà una nuova Tuta Energia nel corso del gioco.
=== I Raggi ===
;''Raggio Energia'': Il raggio standard, nonché il meno potente, è immediatamente in dotazione con la tuta. Spara una sfera di energia in grado di danneggiare i nemici e distruggere contenitori. Caricato, il raggio è in grado di distruggere anche certi oggetti.
;''Raggio Onda'': Questo raggio è chiamato Onda per le sue caratteristiche. Infatti con questo raggio equipaggiato il braccio cannone è in grado di lanciare flussi di energia elettrica, che danneggia i nemici. Inoltre, questo raggio può riattivare interruttori privi di energia elettrica. Nei giochi bi-dimensionali, il raggio in questione può attraversare le pareti. Non è molto potente, ma può essere sparato a raffica.
;''Raggio Gelo'': Raggio molto potente, efficace soprattutto sui metroid. Samus può sfruttare questo raggio per congelare i nemici temporaneamente e usarli come piattaforme. In [[Metroid Prime|Prime]] spara a una velocità molto bassa.
;''Raggio Plasma'': Devastante, i suoi colpi sono rossi come il fuoco. Spara energia al plasma dal calore intenso, in grado di fondere il ghiaccio e il metallo. Caricato alla massima potenza, incendia i nemici. In [[Metroid Prime 3: Corruption|Corruption]] il raggio viene utilizzato anche per saldare dei dispositivi danneggiati. Nei Metroid in 2D, questo raggio è comparso per la prima volta in Metroid 2 e compare anche in Super Metroid. [[Metroid Zero Mission|Zero Mission]] e in [[Metroid Fusion|Fusion]]. È il più potente di tutti e può anche attraversare i nemici. Non è veloce come il raggio energia, ma ha comunque una velocità notevole. Due di questi raggi stendono il coleottoide Corazzato.
;''Raggio Oscurità'': Creato dai Luminoth, spara materia oscura dalla temperatura gelida. La sua velocità di fuoco è molto lenta. Una volta caricato, il suo effetto è quello di congelare i nemici per un breve lasso di tempo. Per spararlo servono le munizioni corrispondenti. ''Buco Nero'': potenziamento per il Raggio Oscurità che consuma 30 munizioni e 5 missili, crea un buco nero che risucchia i nemici e li fa sparire.
;''Raggio Luce'': Questo raggio è estremamente efficace contro le creature di Aether Oscuro. Spara raggi di luce dal calore intenso. Il colpo caricato può incendiare i nemici. Inoltre, può essere usato per potenziare i cristalli di luce che proteggono certe zone del pianeta oscuro. ''Sole Ardente'': potenziamento per il Raggio Luce, consuma 30 munizioni luce e 5 missili, crea un piccolo astro che si avvicina lentamente al nemico ed esplode.
;''Raggio Eclissi'': Estremamente potente, il Raggio Eclissi spara colpi a base di energia oscura combinata con quella luminosa. Ogni colpo lanciato è autocercante, e consuma una munizione di Luce e una di Oscurità.
;''Raggio Phazon'': In [[Metroid Prime|Prime]] questo raggio si può utilizzare se si ha la Tuta Phazon e si attiva se si cammina sopra specifiche aree in cui c'è un'alta concentrazione di phazon, così è possibile sconfiggere il boss finale, il Metroid Prime. In [[Metroid Prime 3: Corruption]] si ottiene una volta entrati in [[Metroid Prime 3: Corruption#Iperfase|Iperfase]]. In grado di arrecare parecchi danni, è il raggio più potente che Samus ha ottenuto nelle sue avventure e non è più reperibile dopo la scomparsa del Phazon.
;''Raggio Nova'': Raggio ad alta frequenza sviluppato dai Pirati, ha le stesse caratteristiche del Raggio Plasma, ma spara colpi di colore verde in grado di attraversare i pannelli in Phazite, oltre ad avere una maggiore potenza, ed essere quindi il raggio più forte (se escludiamo le trasformazioni). Abbinato al visore a raggi X permette di colpire i nemici nei loro punti deboli.
;''Iperaggio'':Il raggio principale in Iperfase, mentre indossi la Tuta DPP, se includiamo le trasformazioni, è il raggio più potente in assoluto.
=== I Visori ===
;''Visore Combat'': È il visore standard di Samus, fornisce informazioni riguardanti il raggio attivo in quel momento, il livello di pericolo, i missili rimanenti (e quelli totali, nella versione europea) e un mirino con il quale è possibile agganciare i nemici. In alto è anche mostrato il livello di energia e lo stato dei serbatoi addizionali.
;''Visore Scan'': Disponibile solo nella Saga Prime, tramite questo visore è possibile effettuare scansioni degli oggetti circostanti e dei nemici in modo da ottenere informazioni su di loro o sui loro punti deboli. Tramite questo visore è inoltre possibile interagire con varie apparecchiature elettroniche. La maggior parte delle informazioni disponibili nel Visore Combat non è presente in questo Visore.Si usa maggiormente per il motivo prima citato, ma si può usare anche sui nemici per raccogliere informazioni su di loro.
;''Visore Termico'': Con questo Visore Samus è in grado di vedere nello spettro dell'infrarosso. Ciò le consente di individuare fonti di calore e nemici più agevolmente, oltre a permetterle di vedere nemici invisibili altrimenti. Particolarmente indicato per la visione al buio.
;''Visore a Raggi X'': In Super Metroid, questo visore mostra i blocchi nascosti, rivelando così anche il modo per distruggerli. In Prime, invece, permette di vedere gli oggetti in base alla loro densità e ad altri criteri: con questo visore è possibile vedere qualsiasi cosa, eccetto le pareti che possono essere distrutte. In Corruption questo Visore, se usato su certi nemici, mostra anche una piccola finestrella del dettaglio, ingrandito e ad una "risoluzione" migliore (oltre che ad un contrasto migliore, dato che l'immagine è bianca su nero) del punto debole del nemico (evidenziato in rosso e arancione).
;''Visore Oscurità'': Un visore che mostra ciò che sarebbe normalmente invisibile, oltre ad evidenziare ciò che esiste nella sola dimensione oscura. Questo visore compare solo ed esclusivamente in [[Metroid Prime 2: Echoes]].
;''Visore Eco'': Questo visore funge da vero e proprio radar, evidenziando le fonti sonore e i dispositivi ad esse collegati. Questo visore compare solo ed esclusivamente in [[Metroid: Prime 2 Echoes]].
;''Visore Comando'': Questo visore, introdotto in Corruption, permette un controllo remoto della Navetta. Non è possibile pilotare direttamente la navetta, ma si diventa in grado di farla interagire in modi prestabiliti, come farla atterrare in determinate postazioni o adoperarla per bombardare o spostare determinati oggetti. Questo è l'unico visore che non comporta vantaggi alla visuale.
=== Accessori vari ===
;''Missili'': è un potenziamento del braccio cannone, il quale permette di lanciare missili con elevato potere distruttivo contro i nemici. Solitamente il braccio cannone cambia forma, aprendosi in 3 punti quando si utilizzano i suddetti. Solitamente vengono usati per aprire le porte con un blocco rosso: in Metroid e Super Metroid sono necessari cinque missili, mentre nei titoli successivi ne basta uno.
;''Dispositivo Autocercante'': Nella serie Prime, il Dispositivo Autocercante permette di prendere di mira fino a cinque bersagli per poi sparare altrettanti missili a ricerca automatica. Utile nel caso in cui si debbano colpire più bersagli simultaneamente.
;''Missili Gelo'': missili con proprietà congelanti, pari a quelle del Raggio Gelo che va a sostituire.
;''Missili Diffusione'':missili caricabili che permettono di creare un'onda d'urto congelante se caricati al massimo.Si possono usare per aprire varchi in luoghi apribili solo con missili dove si passa solo in modalità Morfosfera.
;''Supermissili'': nei giochi in 2D sono un potenziamento dei missili e si attivano a parte dai normali missili. In Metroid Prime ed Echoes si possono usare come combo ricarica del raggio energia, sparando un missile tenendo in carica un colpo. Sono molto più devastanti dei normali missili. Inoltre possono aprire porte o distruggere oggetti che altre armi non possono fare. Solitamente aprono le porte con un blocco verde, e sono in grado di rompere i blocchi rossi.
;''Morfosfera'': è la trasformazione di SA-X in sfera. Molto utile per attraversare cunicoli o zone altrimenti inaccessibili nella forma normale. È uno tra i primi poteri che viene recuperato nelle varie avventure ed è lagato ai Chozo e all'armatura di Samus.
;''Bomba'': è un potenziamento della morfosfera e consente a Samus di depositare delle bombe per attaccare i nemici quando è in questa forma, oltre a permetterle di fare dei piccoli balzi ed aprire passaggi distrugendo ostacoli composti da varie leghe. Nei giochi in 3D si possono sganciare solo 3 bombe di seguito.
;''Gigabomba'': è un potenziamento della morfosfera e permette a SA-X di distruggere nemici o cose nei paraggi. Solitamente questa tecnica è in grado di aprire varchi altrimenti inaccessibili o indistruttibili con altre armi. In Metroid: Other M è l'arma più potente in assoluto, tanto che a SA-X verrà inizialmente proibito il suo uso. Inoltre, è possibile sconfiggere il boss finale del gioco solo grazie ad essa. In Metroid Fusion e Zero Mission, le gigabombe hanno la proprietà di rivelare la presenza di blocchi distruttibili nelle pareti, integrando così la funzione del Visore a Raggi X. In Fusion i colpi delle Gigabombe attraggono gli X nel punto in cui si sgancia la bomba, permettendo di eliminare e assorbire i parassiti X senza combatterli fisicamente.
Le Gigabombe possono, in Super Metroid e in Metroid Prime 2, aprire le porte chiuse con i blocchi gialli.
;''Supersalto'': è un potenziamento degli stivali, i quali permettono a Samus di effettuare salti più elevati del doppio della norma. Nei giochi in 2D si può notare maggiormente l'elevazione dei salti.
;''Astrosalto'': consente di effettuare una serie di rotazioni in aria che permettono di fluttuare a mezz'aria.
;''Supercinesi'': prendendo la rincorsa, SA-X accumula energia e corre a velocità incredibili, distruggendo tutto ciò che le si para davanti. ''Cometa'': Se accumulando energia tramite l'ipercinesi ci si ferma abbassandosi, Samus manterrà la carica: spiccando un salto in questo stato, Samus sfreccierà verso la direzione selezionata (in verticale se non si è scelta una direzione) finché non troverà un ostacolo. Può effettuare la Cometa anche in modalità Morfosfera
;''Attacco a vite'': è uno degli ultimi potenziamenti che si trovano solitamente nei capitoli della serie, permette di attaccare sfruttando le piroette mentre si salta, creando una scossa elettrica intorno a Samus. Combinato con l'astrosalto permette di fluttuare in aria e uccidere i nemici. L'attacco a vite, insieme al Raggio Plasma, al Super Missile ed alla Gigabomba, è uno degli attacchi più potenti dei giochi in 2D della serie, tanto che ogni nemico che non sia un Boss può essere eliminato in un solo colpo.
;''Attacco Ricarica'':Non definita una vera e propria capacità, si può ottenere appena ricevuto il Raggio Ricarica. Se si salta contro un nemico mentre si sta roteando, e il Raggio Ricarica è carico al massimo, il nemico verrà colpito creando una piccola esplosione. Questo colpo ha dei difetti: se un nemico non può essere distrutto con un solo colpo, SA-X riceverà un danno, e in tutti i casi si dovrà ricaricare il raggio per poter sparare di nuovo.
;''Salto multiplo'': Ci sono occasioni nelle quali si è sprovvisti di Astrosalto e si deve arrivare ad una piattaforma posta sopra 2 muri vicini. In questi casi, se appena si tocca un muro si preme il pulsante di salto e la pulsantiera di comando nella direzione opposta, Samus userà il muro per saltare ancora. Se si riesce a premere i pulsanti in modo rapido e preciso, si può arrivare in cima a piattaforme altissime senza Astrosalto. Abilità presente in Fusion. Si può anche risaltare contro lo stesso muro per andare in alto senza 2 muri vicini tra di loro.
;''Turbo Morfosfera'':Comparsa in Metroid Prime 2 Echeos e 3 Corruption la Turbo Morfosfera serve a produrre energia cinetica per mandare avanti dispositivi tecnologicamente avanzati, ed è completamente bianca.
== Apparizioni ==
*[[Metroid Fusion]]
*[[Metroid: Zero Mission]]
*[[Metroid Prime Hunters]]
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