Revision 52932541 of "Lista delle creature di Minecraft" on itwiki

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Questa voce riporta la lista delle creature presenti nel [[videogioco]] ''[[Minecraft]]''.

== Mob ==
I mob sono le entità del gioco e si dividono in varie categorie.
=== Giocabili ===
{| class="wikitable"
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! Nome !! Descrizione
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| '''Steve''' || Questo è l'unico modello giocabile.
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=== Mob ostili ===
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! scope="col"| Nome !! scope="col"| Descrizione
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!scope="row"| Ragni
| I ragni sono creature ostili che si presentano col buio, ma quando vengono esposti alla luce del sole diventano neutri e non attaccano il giocatore se non provocati. Sono di grosse dimensioni e possono saltare, capaci anche di arrampicarsi sui muri. Possono  saltare fino a 3 blocchi di distanza. Sono molto veloci, leggermente meno del giocatore. Quando un ragno compare con uno scheletro sul dorso vuol dire che è diventato uno Spider Jockey.
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!scope="row"| Creeper
| I Creeper sono esseri verdi e silenziosi, identificabili per il solo rumore dei passi. La loro caratteristica è esplodere quando sono vicini al giocatore. Possono essere trovati sotto terra in ambienti con poca luce o all'aperto di notte. Se un Creeper è colpito da un fulmine, un'aura blu lo circonderà: ciò sta a significare che è entrato nella sua forma "evoluta" chiamata Electro-creeper (o Charged Creeper) e la sua esplosione sarà ancora più potente. Quando il giocatore uccide un creeper, esso rilascerà da 0 a 2 mucchi di polvere da sparo. È la creatura ostile più popolare di Minecraft ed insieme a Slime e Ragni è l'unico a riuscire a sopravvivere all'aperto durante al mattino.
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!scope="row"| Slime
| Lo Slime è un mostro verde gelatinoso che si presenta soprattutto nei mondi super-flat. Possono comparire anche alla luce e non prendono fuoco se esposti alla luce del Sole. Questo permette al giocatore di creare "allevamenti" di Slime. Gli Slime si possono trovare di tre dimensioni: grandi, medi e piccoli. Ogni Slime, quando muore, si divide sempre in 4 versioni più piccole, eccetto quando si generano già piccoli. Gli Slime si muovono saltellando e seguono il giocatore. Nel mondo normale si trovano nelle grandi caverne ai bassi livelli della mappa, ma solo in alcuni segmenti([[chunks]]).
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!scope="row"| Scheletro
| Gli scheletri sono creature che colpiscono il giocatore scagliandogli frecce. Molto pericolosi se trovati in compagnia di altri mob. Compaiono solo di notte o nelle caverne e bruciano alla luce solare. Gli scheletri sono la fonte primaria di ossa e frecce, anche se ne rilasciano un massimo di 2 alla loro morte. Con l'aggiornamento 1.2.3 gli scheletri possono lasciar cadere anche un arco, con possibilità dell'11%. 
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!scope="row"| Zombie
| Gli Zombie sono mostri simili al modello del giocatore, con la pelle verde e con carattere ostile. Compaiono di notte o in zone poco illuminate. Come gli scheletri, prendono fuoco quando viene mattina. Con il nuovo aggiornamento gli zombie una volta uccisi possono rilasciare un oggetto di ferro casuale. A volte degli zombie possono avere un pezzo di armatura, a volte anche spade o pale di ferro, diamante oppure oro; a volte acquisiscono anche altri materiali trovati per terra. Possono rilasciare anche carne marcia, lingotti di ferro, patate, carote e in casi rari spade e pale di ferro. Nella versione pocket edition possono rilasciare piume e di giorno non bruciano ma vengono semplicemente feriti dal sole. Sono in grado di abbattere le porte e di nuotare, nella pocket edition possono anche andare sott'acqua. Spesso attaccano anche gli abitanti del villaggio in gruppo. Esistono inoltre anche gli zombie-paesani, cioè abitanti del villaggio diventati zombie.
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!scope="row"| Spider Jockey
| Lo Spider Jockey, o Fantino, è uno scheletro che cavalca un ragno. Ha le abilità dello scheletro e del ragno messe insieme, rendendolo un avversario molto forte. Ci sono pochissime possibilità di trovare uno Spider Jockey in quanto la probabilità che un ragno compaia con uno scheletro sul dorso sono 1 su 100. Se il giocatore attacca lo Spider Jockey alla fine morirà solo il ragno o solo lo scheletro.
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!scope="row"| Ghast
| I Ghast sono modellati per sembrare come fantasmi volanti, dotati di nove tentacoli alla base, e attaccano con delle palle esplosive, che possono essere respinte con il tasto destro mentre sono in arrivo. Si trovano esclusivamente nel Nether e sono in grado di individuare il giocatore anche a 100 blocchi di distanza. Quando attaccano, mirano alla telecamera, non al giocatore: se si resta fermi e si preme F5 (modalità Terza persona) si può vedere che la palla di fuoco è diretta verso lo schermo. Se una palla di fuoco colpisce il Portale, questo si spegnerà, ed è necessaria un'altra palla di fuoco per riaccenderlo. Alla morte, i Ghast rilasciano "lacrime di Ghast", ma che spesso finiscono nella lava o in luoghi poco accessibili, rendendole difficili da recuperare. 
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!scope="row"| Ragno delle Caverne
| I ragni velenosi si trovano solo nelle miniere abbandonate e sono piccoli e agili. Il loro morso avvelenerà il giocatore, che può curarsi aspettando o bevendo latte. Il veleno di questi mob non ucciderà il giocatore, ma lo porterà ad avere un solo punto vita.
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!scope="row"| Blaze
| I Blaze sono esseri di fumo e fiamme che nascono nelle Fortezze del Nether. Volano e sparano raffiche di 3 palle di fuoco a intervalli regolari. Se uccisi fanno cadere una "Verga di Blaze", elemento indispensabile per praticare l'alchimia.
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!scope="row"| Magma Cube
| I Magma Cube sono simili agli Slime del mondo normale. Non sono danneggiati dalla lava e si trovano in varie dimensioni. Vengono generati solo nel Nether, sono più grandi degli slime e sono rossi con venature marroncine. Come lo slime, se vengono uccisi si moltiplicano.
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!scope="row"| Scheletro Whiter
| Gli Scheletri Whiter sono scheletri che si trovano nel Nether e che invece dell'arco hanno una spada di pietra. È possibile che rilascino alla morte la loro testa, utilizzabile per creare il Boss "Whiter". 
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=== Mob neutrali ===

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! scope="col"| Nome !! scope="col"| Descrizione
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!scope="row"| Zombie Pigman
| Gli Zombie Pigman sono creature simili a zombie, ma con corpo di suino. Possono essere trovati facilmente nel Nether (il mondo parallelo di Minecraft). Quando nel mondo normale un maiale viene colpito da un fulmine, esso diventa uno Zombie Pigman. Gli Zombie Pigman hanno lo stesso comportamento dei maiali, ovvero girovagare senza meta e, se avvicinati, osservano per qualche secondo il giocatore. Se in un gruppo di Zombie Pigman uno solo viene colpito, tutto il gruppo diventerà ostile. Sono armati di una spada in oro. Se uccisi, possono rilasciare una pepita d'oro o, dalla 1.2.5, una spada d'oro oppure un elmo sempre di oro.
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!scope="row"| Ragno (giorno)
| I ragni sono creature ostili che si presentano col buio, ma quando vengono esposti alla luce del sole diventano neutrali. Di giorno, non attaccheranno il giocatore, ovviamente se non infastiditi. Sono di grosse dimensioni, e possono saltare 3 blocchi e arrampicarsi sulle pareti. Inoltre sono molto veloci, solo leggermente meno del giocatore. Quando un ragno compare con uno scheletro sul dorso viene chiamato Spider Jockey.
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!scope="row"| Lupo
| I lupi sono creature neutrali che possono diventare alleati del giocatore. Tuttavia, se infastiditi, diventano ostili, cambiano colore degli occhi e anche della pelliccia (piccole parti più scure). I lupi possono nuotare e resistere quando cadono da una sporgenza. Diventano amici del giocatore dando loro un numero casuale di ossa. Una volta alleato, il lupo seguirà il giocatore ovunque vada (tranne se lo si mette a sedere o si va nel Nether) e se è troppo lontano si teletrasporta. Se il giocatore viene attaccato da un mob, il lupo lo attaccherà fino a ucciderlo. Il livello di salute è visibile dall'altezza della coda (più è in alto, maggiore è la salute attuale), e il giocatore può curarlo dando loro bistecche crude o cotte.
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!scope="row"| Enderman
| Gli Endermen sono mostri neri dalle braccia e gambe lunghe, spesso distinguibili nel buio solo dagli occhi. Sia di giorno che di notte vagano senza meta, con la capacità di interagire con i blocchi circostanti, e attaccano il giocatore solo se infastiditi o se il giocatore li guarda direttamente in faccia (a meno che non si abbia una zucca in testa). Se si viene attaccati sarebbe meglio mettere un secchio d'acqua sull'enderman (in modo che torni neutrale) poiché è un mob molto forte e può infliggere un danno che va da 3 a 5 cuori. Se ne trovano molti nella dimensione chiamata The End.
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=== Mob passivi ===

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! scope="col"| Nome !! scope="col"| Descrizione
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!scope="row"| Maiale
| I maiali sono creature il cui scopo è rifornire il giocatore di cibo,con la possibilità di farli accoppiare creando le cosiddette "farm" dando ai due maiali interessati un pezzo di grano ciascuno. Come le mucche, vagano senza meta, e quando trovano un ostacolo, tentano di schivarlo saltandoci sopra. Quando vi avvicinate ad un maiale, esso vi guarderà per qualche secondo, per poi ricominciare a girovagare senza meta, a meno che non siano attirati dal giocatore con un pezzo di grano oppure con una canna da pesca con attaccata una carota. Inoltre è possibile cavalcarli trovando una sella in un dungeon o una miniera abbandonata, e con l'introduzione dello snapshot 12w36a è possibile dirigerli nella direzione voluta tramite l'uso di una canna da pesca con attaccata una carota. Questo rende il maiale il primo mob cavalcabile del gioco. Inoltre, quando un maiale viene colpito da un fulmine si trasforma in uno zombie pigman.
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!scope="row"| Mucca
| Le mucche sono creature pacifiche che sono fonte primaria di cuoio, per creare armature, e latte, per le torte. Queste compaiono in gruppi di 3 o 4 e vagano senza una meta precisa. Spesso le si può vedere precipitare da montagne, perché non prestano attenzione a ciò che fanno, e questo può portare alla loro scomparsa. Non fanno attenzione all'acqua, e infatti si mettono a sguazzare in laghi e mari. dalla versione 1.8 si possono ottenere diverse quantità di carne da una mucca.
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!scope="row"| Pollo
| I polli sono creature pacifiche che possono procurare uova, per fare torte, e piume, per creare frecce. Assomigliano molto alle anatre per il loro becco grosso e la capacità di nuotare, infatti, per questo motivo, potrebbero essere cambiate in papere in futuro. Se restano nelle vicinanze di un giocatore, ogni 7 minuti depositeranno un uovo. È anche possibile far generare al sistema altre galline lanciando contro una superficie delle uova (probabilità di generazione pari a 1/8) inoltre, dalla versione 1.8 dell'Alpha, sono anche fonti di cibo.
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!scope="row"| Pecora
| Le pecore sono le principali fonti di lana del gioco. È possibile ottenere lana direttamente dalla pecora: uccidendola vi darà 1 pezzo di lana, ma usando le cesoie vi darà 3 (o meno spesso 2) pezzi di lana. La lana viene usata per fare il letto (per far passare velocemente la notte).
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!scope="row"| Calamaro
| I calamari sono creature dotate di tentacoli che popolano l'oceano. Possono essere trovati a qualsiasi profondità e difficoltà. Se uccisi, possono fornire sacche d'inchiostro nero per tingere la lana delle pecore di nero e dalla versione 1.3.1 unendole con una piuma ed un libro possono essere usate per scrivere manoscritti.
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!scope="row"| Mooshroom
| I Mooshroom (dall'inglese "moo" (il verso delle mucche) e "mushroom") sono delle mucche rosse e bianche che abitano le isole dei funghi. Sono fonte di funghi rossi, zuppe di funghi, pelle e carne. I Mooshroom si trovano solo ed esclusivamente nel bioma dei funghi.
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!scope="row"| Ocelot
| Gli Ocelot sono un nuovo tipo di creature, presente dalla versione 1.2, trovabili nella giungla. Come i lupi, possono essere allevati, trasformandosi in gatti, che hanno lo scopo di cacciare e allontanare i creeper per il giocatore impedendogli di esplodere. Per addomesticarli il giocatore dovrà rimanere immobile con un pesce in mano, attendendo che il Mob si avvicini.<ref name="ocelot">{{cita web|url=http://www.minecraftwiki.net/wiki/Ocelot|titolo=Ocelot - Minecraft Wiki|accesso=12 giugno 2012|lingua=en}}</ref>
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!scope="row"| Gatto (Ocelot)
| I gatti possono essere ottenuti solamente allevando gli ocelot con del pesce fresco, una volta allevati si trasformano in gatti con una delle tre skin diverse presenti nel gioco. La maggior parte delle volte si ottiene il [[gatto soriano]] dal pelo arancione; meno comune è il gatto bianco e nero e relativamente raro il [[Siamese (gatto)|gatto siamese]]. I gatti seguono il giocatore e si teletrasportano vicino ad esso se sono troppo distanti. Attaccano i polli in modo casuale e assumono la posizione furtiva, comune anche al giocatore (premendo shift). I Creeper sia alla vista dei gatti che dell'Ocelot, ciò li rende una buona difesa per il giocatore e per la sua casa, difatti anche se il Creeper viene attaccato non si avvicinerà al giocatore se questi è in compagnia di un gatto. I gatti non subiscono danni dalle cadute e non attaccano i mob ostili. Talvolta fanno le fusa al giocatore e si riproducono quando il giocatore dà a due di essi del pesce fresco, il figlio nato dai due gatti seguirà il giocatore come i genitori. Il comportamento dei gatti è volutamente fastidioso, infatti tentano di sedersi su tutte le casse, i letti  o forni attivi, difatti quando un gatto si trova su una cassa non è possibile aprirla e il gatto non cambierà posizione ignorando il giocatore.<ref name="ocelot"/>
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=== Mob creabili ===
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! scope="col"| Nome !! scope="col"| Descrizione
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!scope="row"| Pupazzo di neve
| I pupazzi di neve lanciano palle di neve quando un mostro si avvicina. Non sono naturali, ma si possono creare mettendo due blocchi di neve e una zucca in verticale. Rilasciano scie di neve, ma non nelle pianure. Sono vulnerabili alla pioggia e muoiono in alcuni biomi comi il deserto, la giungla e il Nether.
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!scope="row"| Golem di ferro
| Il Golem di ferro è un mob alto 3 blocchi in grado di uccidere i mob ostili in poco tempo. È possibile crearlo posizionando due blocchi di ferro in verticale, altri due laterali al secondo blocco verticale e una zucca sopra. Possono essere trovati nei villaggi NPC se sono presenti in esso dai 15 abitanti in su.
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!scope="row"| Wither Boss
| Il Wither Boss è il primo mob ostile che può essere creato dal giocatore. Il Wither Boss attacca il giocatore qualsiasi mob passivo tramite delle teste esplosive che spara dalle sue spalle, quando si viene colpiti viene inflitta una maledizione chiamata "Wither" o "Wither II" che sottrae salute al giocatore e la aggiunge al Boss. Quando il wither perde metà della sua vita si attiva una specie di armatura che lo protegge dalle frecce. Il Wither boss si può creare disponendo 4 blocchi di Soul Sand a "T" con sopra 3 teste di Wither (drop raro degli Scheletri Wither). Quando viene ucciso il Wither Boss droppa la Nether Star utilizzata nel crafting del Beacon Block.
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=== Boss ===
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! scope="col"| Nome !! scope="col"| Descrizione
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!scope="row"| Enderdragon
| L'Enderdragon è il boss del gioco. Si trova solo nel mondo "The End", la nuova dimensione della pre-relase 1.9 del gioco. L'Enderdragon ha un'energia superiore a qualunque altro mob ed è costantemente rigenerato da alcuni cristalli posti su torri altissime fatte di ossidiana, rendendo lo scontro molto complicato; quando muore ha un'animazione unica, lascia 20.000 punti esperienza, un portale per il mondo terrestre e un Enderdragon Egg (uovo) (raccoglibile solo grazie a un pistone). Con l'uccisione del boss il gioco finisce per quanto riguarda la storia. Nonostante si possa pensare che sia molto difficile da sconfiggere essendo il mostro più forte del gioco, molti utenti di YouTube hanno postato dei video dove si scontrano con l'Enderdragon, ed è stato dimostrato che non è molto difficile da battere, anche se si è ad un livello molto basso. Ciò che lo rende un avversario debole, è che non attacca molto spesso e quando lo fa, attacca in maniera abbastanza lenta; Se non fosse per questo, sarebbe altrimenti un avversario molto forte data la sua vita e le sue mosse aeree insolite.

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!scope="row"| Wither
| Wither è il secondo boss del gioco. E' un fantasma a tre teste che vola e spara un massimo di tre teschi di fuoco alla volta, i quali possono distruggere il terreno, avvelenare il nostro giocatore con un effetto che dura circa un minuto chiamato Wither, grazie ancora al quale, può rubare la nostra vita e recuperare la sua, infine uccide tutti i mob passivi. Dopo aver avergli tolto all'incirca metà della sua energia, Wither riceverà un'armatura che lo renderà immune agli attacchi delle frecce sparate dal nostro arco. E' possibile crearlo grazie a tre teste di scheletro whiter e soul sand. Una volta sconfitto, rilascerà la nether star con cui e possibile creare il beacon block.
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==Note==
<references />

{{portale|videogiochi}}

[[Categoria:Personaggi dei videogiochi]]