Revision 84249038 of "Input (rivista)" on itwiki'''Input''' è stata una rivista [[informatica]] [[italiana]]. <ref>{{Cita web|url=http://www.retro-gaming.it/retrogaming_magazine/magazine_input.htm|titolo=Input - Corso pratico di programmazione per lavorare e divertirsi col computer}}</ref> {{Testata giornalistica
| nome = Input
| logo =
| larghezza logo =
| stato =
| paese = {{ITA}}
| codlingua =
| lingua = [[lingua italiana|italiano]]
| periodicità = [[settimanale]]
| formato = [[Magazine (formato)|magazine]]
| fondazione = [[1984]]
| chiusura = [[1985]]
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| sede = [[Milano]], [[Novara]]
| proprietà = [[De Agostini]]
| capitale sociale =
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| vicedirettore =
| redattore capo = Logical Studio Communication
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| prezzo = L. 2800 (inizialmente)
| direttori = Achille Boroli, Adolfo Boroli
}}<blockquote>''<<'''Corso pratico di programmazione per lavorare e divertirsi col computer'''>>'' ''sottotitolo di copertina''</blockquote>
== Panoramica ==
Rivista diretta da [[Achille Boroli|Achille]] e dal fratello [[Adolfo Boroli]], la prima uscita risale al 1984 con in omaggio una cassetta chiamata "Programma CHAMP". La rivista veniva distribuita dall'[[De Agostini|Istituto Geografico De Agostini]], su concessione della [[Marshall Cavendish|Marshall Cavendish Ltd]] con la traduzione di Daniel Quinn. Ogni argomento trattato veniva allegato con "mille" (come veniva descritto nella quarta di copertina) consigli utili, trucchi e stratagemmi per imparare i segreti dei programmatori professionisti. Rivista studiata appositamente per i computer: [[Commodore 64]], [[Spectrum 16K]] e [[Spectrum 48K|48K]], [[BBC Model B]], [[Acorn Electron]]; [[Dragon 32/64|Dragon 32]]. Qualche programma è stato poi adattato anche per i [[Sinclair ZX81|ZX81]], [[Commodore VIC-20|VIC 20]] e il [[Tandy Colour 32K]]. La rivista è durata complessivamente un anno con 52 numeri con il prezzo 2.800 Lire divisa in cinque sezioni:
* Programmazione Basic - Sezione in cui imparavi il linguaggio Basic.
* Applicazione (rubrica) - Scoprivi i molteplici usi dei computer nella vita di ogni giorno, pratica e professionale.
* Codice Macchina - Apprendevi la comunicazione "diretta" con il computer.
* Periferiche - Scoprivi varie informazioni sui importanti accessori del computer (come unità dischi, stampanti, joystick, ecc.)
* Giochi al computer - Sperimentavi effetti grafici, sonori e d'animazione con varianti inedite di quell'epoca. Creavi così una quantità di giochi nuovi, e, come dice nella rivista, "un campo tutto aperto alla tua fantasia".All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=84249038.
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