Revision 84249206 of "Input (rivista)" on itwiki'''Input''' è stata una rivista [[informatica]] [[italiana]]. <ref>{{Cita web|url=http://www.retro-gaming.it/retrogaming_magazine/magazine_input.htm|titolo=Input - Corso pratico di programmazione per lavorare e divertirsi col computer}}</ref> {{Testata giornalistica
| nome = Input
| logo =
| larghezza logo =
| stato =
| paese = {{ITA}}
| codlingua =
| lingua = [[lingua italiana|italiano]]
| periodicità = [[settimanale]]
| formato = [[Magazine (formato)|magazine]]
| fondazione = [[1984]]
| chiusura = [[1985]]
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| data-diff =
| sede = [[Milano]], [[Novara]]
| proprietà = [[De Agostini]]
| capitale sociale =
| condirettore =
| vicedirettore =
| redattore capo = Logical Studio Communication
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| prezzo = L. 2800 (inizialmente)
| direttori = Achille Boroli, Adolfo Boroli
}}<blockquote>''<<'''Corso pratico di programmazione per lavorare e divertirsi col computer'''>>'' ''sottotitolo di copertina.''</blockquote>
== Panoramica ==
Rivista diretta da [[Achille Boroli|Achille]] e dal fratello [[Adolfo Boroli]], la prima uscita risale al 1984 con in omaggio una cassetta chiamata "Programma CHAMP". La rivista veniva distribuita dall'[[De Agostini|Istituto Geografico De Agostini]], su concessione della [[Marshall Cavendish|Marshall Cavendish Ltd]] con la traduzione di Daniel Quinn. Ogni argomento trattato veniva allegato con "mille" (come veniva descritto nella quarta di copertina) consigli utili, trucchi e stratagemmi per imparare i segreti dei programmatori professionisti. Rivista studiata appositamente per i computer: [[Commodore 64]], [[Spectrum 16K]] e [[Spectrum 48K|48K]], [[BBC Model B]], [[Acorn Electron]]; [[Dragon 32/64|Dragon 32]]. Qualche programma è stato poi adattato anche per i [[Sinclair ZX81|ZX81]], [[Commodore VIC-20|VIC 20]] e il [[Tandy Colour 32K]]. La rivista è durata complessivamente un anno con 52 numeri con il prezzo di 2.800 Lire.
La rivista era suddivisa in cinque sezioni:
* Programmazione Basic - Sezione in cui imparavi il linguaggio Basic.
* Applicazione (rubrica) - Scoprivi i molteplici usi dei computer nella vita di ogni giorno, pratica e professionale.
* Codice Macchina - Apprendevi la comunicazione "diretta" con il computer.
* Periferiche - Scoprivi varie informazioni sui importanti accessori del computer (come unità dischi, stampanti, joystick, ecc.)
* Giochi al computer - Sperimentavi effetti grafici, sonori e d'animazione con varianti inedite di quell'epoca. Creavi così una quantità di giochi nuovi, e, come dice nella rivista, "un campo tutto aperto alla tua fantasia".
== Note ==
<references />{{Portale|editoria|informatica}}
[[Categoria:Settimanali italiani]]
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