Revision 228293 of "Metin2/Sura" on itwikibooks{{Da controllare copyright|motivo=Copyviol al 99%, inserimento di molti kilobit tutti insieme, frasi in prima persona, molto da forum, presenza di copincolla evidente (non sono riuscito a trovare la fonte)|firma='''''<span style="font-size:medium;font-family:Comic Sans MS">[[Utente:Wim_b|<span style="color:#0000CC">W</span>]][[Discussioni utente:Wim_b|<span style="font-size:small;color:#3399FF">im b</span>]]</span>'''''|argomento= |mese=settembre 2008}}
=Sura Armi Magiche=
Molti giocatori preferiscono il Sura magia nera a causa della sua forza in modalità PVP. Molti giocatori non sono in grado di riconoscere le potenzialità di un armi magiche dovuto al fatto che il pg è piuttosto debole in basso livello.
Il Sura armi magiche è una combinazione di PVM e PVP. Lama Magica, Armatura Magica e Paura sono incredibilmente utili in PVM. Schiocco, Vortice Del Drago e Annulla Magia sono mortali nel PVP.
===Descrizione sulle abilità da PVM:===
1) Lama magica aumenta il danno di spada attacco. Con una elevata INT,
l'abilità è in grado di fornire fino a 750 attacco in più. A perfect, l'abilità può offrire il vantaggio di assorbire il 12% di HP dai mobs / pg. (Un War utilizza Aura della spada e un Sura armi utilizza Lama magica). Lama magica può essere usato anche come una combo con Schiocco e Vortice Del Drago. Perché si somma al danno delle abilità(Annulla Magia purtroppo no, perché lama magica incrementa solo il danno fisico non magico).
2) Armatura Magica offre bonus difesa e riflette il normale attacco avversario. Con una elevata INT,a Perfect l'abilità è in grado di fornire fino a 180 punti di difesa e un bonus del 50% riflettere danni. A livello di Gran Maestro, Armatura magica la si può considerare come una seconda armatura, e ci prepara la strada per livellare veloce; soprattutto al covo 2. Combinando l'effetto di Lama e di Armatura Magica si possono usare i mantelli del coraggio nella più grande stanza del covo 2. Inutile dire, che è necessario avere buoni item da PVM per farlo.
3) Paura riduce l' attacco dell' avversario (effetto solo sul normale attacco). Se siete a determinati fino all' ultimo a fare un Sura full PVM Lama Magica, Armatura magica e Paura sono la scelta più adatta.
4) Inoltre come 4° magia per un Sura Full PVM è consigliato vortice del drago per la sua incredibile facilità d'uso da cavallo medio/esperto.
===La descrizione sulle abilità da PVP===
1) ''Schiocco di dita'' è un'abilità che fa un danno elevatissimo e permette al Sura di dominare. Il danno di schiocco ha effetto su tutti gli avversari che circondano il PG (danno ad area 180°) ed ha una percentuale di possibilità di ignorare la difesa avversario (attacco perforante). Con un elevato INT, l'abilità può dare 5000 punti di danno. A Perfect, l'abilità offre un ulteriore 12% di ignorare la difesa avversaria. In altre parole, può essere considerato un Attacco Perforante. Anche se il tuo avversario ha 1000 di difesa, quando l'abilità ignora la difesa dell'avversario , la difesa e la percentuale di difesa spada & co. è inutile contro il tuo attacco. La combinazione di Lama Magica e schiocco a in grado di uccidere istantaneamente il tuo avversario con un singolo colpo. Se si ha fortuna, a Perfect , è possibile con 1 critico levare 12000 danni all' avversario, se l'opponente non ha alcuna difesa contro Sura; se si riesce a fare una combinazione di critici e di perforanti è possibile fare 15000 danni.
2) ''Vortice del drago'' è un'altra abilità forte per il Sura armi che vuole esere forte in PVP. Allo stesso modo di schiocco, il danno di vortice ha effetto su tutti i moob /pg che vi circondano. Con un elevato INT, l'abilità può analogamente eseguire 5000 di danno. A perfect, l'abilità offre un ulteriore 12% di ignorare la fuga dell' avversario. Vortice può essere usato anche come una combo con Lama Magica.
3) ''Annullare la magia'' è una maledizione; soprattutto per i war e co. Rimuove tutti i benefici da buff ai nemici che di conseguenza vi fanno danni insignificanti con il loro attacco.A Perfect, fa 3000 a 3200 di attacco Magico e una terribile 62% di rimuovere buff che migliorare il tuo avversario. Annullare la magia è un'eccellente abilità nel duello e in guerra.
4) Come magie per potenziarsi ovviamente bisogna portare a livelli alti lama magica che somma l'attacco al danno dell skill, io consiglio paura per il PVP perché fa salire le probabilità di schivare e illudere gli attacchi nemici.
oppure
1) ''Schiocco di dita'' è un'abilità che fa un danno elevatissimo e permette al Sura di dominare. Il danno di schiocco ha effetto su tutti gli avversari che circondano il PG (danno ad area 180°) ed ha una percentuale di possibilità di ignorare la difesa avversario (attacco perforante). Con un elevato INT, l'abilità può dare 5000 punti di danno. A Perfect, l'abilità offre un ulteriore 12% di ignorare la difesa avversaria. In altre parole, può essere considerato un Attacco Perforante. Anche se il tuo avversario ha 1000 di difesa, quando l'abilità ignora la difesa dell'avversario , la difesa e la percentuale di difesa spada & co. è inutile contro il tuo attacco. La combinazione di Lama Magica e schiocco a in grado di uccidere istantaneamente il tuo avversario con un singolo colpo. Se si ha fortuna, a Perfect , è possibile con 1 critico levare 12000 danni all' avversario, se l'opponente non ha alcuna difesa contro Sura; se si riesce a fare una combinazione di critici e di perforanti è possibile fare 15000 danni.
2) Lama magica aumenta il danno di spada attacco. Con una elevata INT, l'abilità è in grado di fornire fino a 750 attacco in più. A perfect, l'abilità può offrire il vantaggio di assorbire il 12% di HP dai mobs / pg. (Un War utilizza Aura della spada e un Sura armi utilizza Lama magica). Lama magica può essere usato anche come una combo con Schiocco e Vortice Del Drago. Perché si somma al danno delle abilità.
3) ''Annullare la magia'' è una maledizione; soprattutto per i war e co. Rimuove tutti i benefici da buff ai nemici che di conseguenza vi fanno danni insignificanti con il loro attacco.A Perfect, fa 3000 a 3200 di attacco Magico e una terribile 62% di rimuovere buff che migliorare il tuo avversario. Annullare la magia è un'eccellente abilità nel duello e in guerra.
4) ''Vortice del drago'' è un'altra abilità forte per il Sura armi che vuole esere forte in PVP. Allo stesso modo di schiocco, il danno di vortice ha effetto su tutti i moob /pg che vi circondano. Con un elevato INT, l'abilità può analogamente eseguire 5000 di danno. A perfect, l'abilità offre un ulteriore 12% di ignorare la fuga dell' avversario. Vortice può essere usato anche come una combo con Lama Magica.
(io consiglio questa perché per prima cosa con poco attacco ai livelli 45 se non si ha attacco non si vince e nel duello conta molto più l'attacco, ricordando i vantaggi di lama che potenzia le abilità e in più aumenta la rigenerazione degli hp che nel duello è un grandissimo vantaggio.
sconsiglio paura sopratutto perché senza lama in duello non si avrebbe abastanza attacco per dannegiare e in PVM non abbastanza per scalare ma anche per i vari dubbi sull'effetto che ha paura in PVP che indiscutilmente in PVM è molto forte sopratutto in covo2)
===La descrizione sulle abilità da ibrido tendente PVM/PVP:===
1)Lama magica è l' abilita indispensabile per un Sura armi magiche, senza questa saremo dei magia nera scarsi in PVM e PVP.
2)Schiocco è un'abilità che fa 1 danno elevatissimo e permette. Il danno di schiocco ha effetto su tutti gli avversari che vi circondano. Con un elevato INT, l'abilità può eseguire 5000 di danno. Perfect, l'abilità offre un ulteriore 12% di ignorare avversario difesa. quindi si rivela utile sia in PVM che in PVP
3) Vortice del drago è un'altra abilità forte per il Sura armi che vuole essere forte in PVP e PVM. Allo stesso modo di schiocco, il danno di vortice ha effetto su tutti i mob/pg che vi circondano. Con un elevato INT, l'abilità può analogamente eseguire 5000 di danno. A perfect, l'abilità offre un ulteriore 12% di ignorare la fuga dell' avversario. Il vantaggio di vortice e che non ce bisogno di selezionare l' avversario per attaccare (consiglio di allenarsi per lanciarla prima del sibilare dei corporali e farla ricaricare durante lo svenimento)
4)Paura riduce l' attacco dell' avversario (effetto solo sul normale attacco).Questa abilità a liv alti permette al pg di expare degnamente e cavarsela in PVP
"io ho fatto questo tipo di Sura e devo dire che in PVM me la cavo bene ma non a livelli di Sura ful PVM, bisogna avere buoni iteam che diano difesa e hp bonus. il PVP per ora me la cavo considerando che ho iteam e spada da semi PVM.
cmq l' ordine delle prime 3 skill non è improtate potete fare anche lama per prima schiocco per 2 e vortice per 3"
===Come costruire un incredibile stats a un Sura armi magiche?===
Dal livello 1 a 55, è necessario aggiungere 2 INT e 1 VIT. Una volta portate quest' ultima a 90 proseguire col maxare la DEX e dopo STR. La potenza del Sura deriva proprio dal fatto che le sue abilità aumentano di potenza con 3 stat mentre quelle degli altri pg solo con 2.
(alcuni preferiscono STR come 3° perché aumenta decisamente molto più le abilitè di DEX anche se può ritorcersi contro destabilizzando i danni ricevuti)
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VIT) Come tutti sappiamo da hp(40 punti) e difesa(un punto magica e normale) utile a tutti i pg
INT) E' la stat fondamentale per i Sura, aumenta gli mp(20 punti) e potenzia tutte le nostre skill, e difesa magica
STR) Va aumentata per terza, questa aumenta il danno di spada e la potenza di schiocco e vortice (molto più di dex), molti pensano che influenza anche lama ma non è vero
DEX) Ogni 3 punti riduce i danni che si subiscono e aumenta di poco tutte le skill escludendo quelle di potenziamento: lama,armatura e paura.
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Per costruire un personaggio PVM. Vorrei suggerire di partire con Lama Magica seguita da Armatura Magica offrendo così la possibilità di un "livellamento" più veloce di qualsiasi altro personaggi presenti nel gioco. Un Sura è in grado di raggiungere il livello 1 a 20 in un giorno. Da 21 a livello 30, può essere fatto in una settimana. Livello da 31 a 40 può essere fatto in 10 giorni. Livello da 40 a 50 può essere fatto in 3 settimane. Giocando da 6 a 8 ore al giorno, concentrandosi solo sulla costruzione di EXP.
Però, se siete delle persone normali, e l'idea di stare 8 ore attaccati al computer non vi aggrada, meglio per voi!
Metin 2 è pallosissimo!
In alternativa, si può giocare sui server privati, dove si arriva dal lv 1 al lv 70 in due giorni anche giocandoci due orette al giorno.
Inoltre, nei server privati che vi offrono di cambiare dottrine, arrivate al lv 127 (cosa che nel server italiano non c'è) e cambiatevi di dottrina, cioè fatevi sura nero. Ormai al 127 non si expa più e si duella solamente, quindi è indicato il war mentale o il ninja arco oppure il sura nero!
==Le skills del Sura Armi Magiche==
===Lama magica===
{{quote|Fornisci la tua lama di un potente spirito<br>Il valore di attacco viene alzato<br>
Rubare vita<br>Bonus intelligenza}}
È la skill fondamentale per il Sura Armi Magiche ed ha le seguenti caratteristiche:
* aggiunge valore all'attacco (con INT = 90 -> Maestro: +200, GranMaestro: +350, Perfect: +750)
* non ha tempo di ricarica, ovvero può essere attivata e disattivata quando si vuole
* aumenta con INT
* associata a Vortice del drago e a Schiocco di dita ne aumenta il danno.
* assorbe HP dall'avversario (M: 5%, GM: 8%, P: 12%)
(Es. al 50 con luna+7 e INT a 90, lama a M6 dal medio togli circa 600 a colpo +medi, calcolando che le difese di un orco nero siino 200 prenderà un danno pari a 400 +medi. Qui interviene lama che converte il 5% dei 400 +medi in 20hp a colpo se ci aggiungiamo 15% medi il danno si ampliarebbe a 460 e gli hp salirebbero di 23hp più eventuali bonus forte contro orchi e via dicendo. i 20hp sembreranno poko ma visto che in una spadata colpite più moob, colpendo 5 volte o 5 in una volta sola gli hp saliranno di circa 100hp in più è come una rigenerazione degli hp, con una stima approsativa a M6 direi che è superiore al 50%!)
{| class="wikitable"
! Lv Magia !! HP assorbiti !! Attacco !! MP necessari !! Durata
|-
| 1|| %2 || || ||
|-
| 2 || %2 || || ||
|-
| 3 || %2 || || ||
|-
| 4 || %2 || || ||
|-
| 5 || %2 || || ||
|-
| 6 || %2 || || ||
|-
| 7 || %2 || || ||
|-
| 8 || %2 || || ||
|-
| 9 || %2 || || ||
|-
| 10 || %2 || || 72 - 7MP per sec || 72
|-
| 11 || %2 || || 77 - 7MP per sec || 74
|-
| 12 || % || || ||
|-
| 13 || % || || ||
|-
| 14 || % || || ||
|-
| 15 || % || || ||
|-
| 16 || % || || ||
|-
| 17 || % || || ||
|-
| M1 || 5% || || 139 - 13MP per Sec || 100
|-
| M2 || 5% || || 144 - 13MP per Sec || 102
|-
| M3 || 5% || || 149 - 14MP per Sec || 104
|-
| M4 || 5% || || 154 - 14MP per Sec || 106
|-
| M5 || 5% || 201.8 || 159 - 15MP per Sec || 108
|-
| M6 || 5% || 208.8 || 163 - 15MP per Sec || 110
|-
| M7 || 6% || || 169 - 16MP per Sec || 112
|P || 12%|| ||600 circa ||
|}
===Schiocco di dita===
{{quote|''Con la punta delle dita crea una potente esplosione''<br>Attacco di penetrazione<br>La difesa del nemico viene ingorata<br>Bonus intelligenza}}
valore di attacco (90INT):
M: +??? dato assente si dovrebbe aggirare intorno ai 200
GM:1868-1868 (senza spada) con eso +6 con + 8 INT 2581-2760
P: +4700 circa
Probabilità di eludere la difesa nemica:
M: 5%
GM: 8%
P: 12%
===Vortice del drago===
{{quote|Provoca un potente turbine per sconfiggere più nemici<br>Danni superficiali<br>La fuga del nemico viene ignorata<br>Bonus intelligenza}}
valore di attacco (90INT):
M: +circa 500
GM: 1607-1607 (senza spada) con eso +6 con + 8 INT 2235-2394
P: 4700 circa
Probabilità di ignorare la fuga nemica
M: 5%
GM: 8%
P: 12%
===Armatura magica===
{{quote|''Proteggi il tuo corpo con un'armatura oscura''<br>Una parte del danno si riflette sull' attaccante<br>Migliora la difesa<br>Bonus intelligenza}}
Incrementa la difesa e riflette una certa percentuale di danno ricevuto.
Aumenta con l'aumentare di INT.
Valore di difesa (INT=90):
M: +???
GM: +???
P: +180
Probabilità di riflettere l'attacco:
M: 17%
GM: ?%
P: 50%
{| class="wikitable"
! Lv Magia !! Riflettere att. !! Difesa !! MP necessari !! Durata !! Ricarica
|-
| 1|| % || || || ||
|-
| 2 || % || || || ||
|-
| 3 || % || || || ||
|-
| 4 || % || || || ||
|-
| 5 || % || || || ||
|-
| 6 || % || || || ||
|-
| 7 || % || || || ||
|-
| 8 || % || || || ||
|-
| 9 || % || || || ||
|-
| 10 || % || || || ||
|-
| 11 || % || || || ||
|-
| 12 || % || || || ||
|-
| 13 || % || || || ||
|-
| 14 || % || || || ||
|-
| 15 || % || || || ||
|-
| 16 || % || || || ||
|-
| 17 || % || || || ||
|-
| M1 || % || || || ||
|-
| M2 || % || || || ||
|-
| M3 || 18% || 65 || 161 || 94 || 108
|-
| M4 || 18% || 67 || 165 || 97 || 111
|-
| M5 || 18% || 69 || 168 || 99 || 114
|}
NB: La riflessione di danno che presenta armatura magica è nullo sulle abilità nemiche di un nepmico in PVP, cioè che l'unica utilità in duello è l'avanzamento della difesa che è insufficiente per avere grandi riusultati.
Es. un'abilità toglie 10000 al 300 si ha circa 2300 di difesa, così il danno si riduce a 7700 danni di cui se usata armatura che dona un 9000 circa di difesa il danno verrebbe decrementato solo a 7100. il danno vine quindi ridotto di pokissimo ed non sufficientemente per uno scontro sopratutto contro un war corporale.
===Paura===
{{quote|''Diminuisci le abilità dei nemici che ti attaccano''<br>Il valore di attacco nemico viene diminuito<br>La possibilità che l' attacco nemico vada a vuoto aumenta<br>Usalo solo se viene colpito}}
* Dovrebbe eludere una parte dei colpi nemici, ma in quanto buggata, elude solo le frecce (Ora il Bug sul server italiano è stato risolto).
* A Maestro evita di attirare i mobs aggressivi (ragni elitari, vili demoni, scimmie)
Valore di diminuzione attacco nemico(90INT):
M: +15%
GM: +24%
P: +37%
{| class="wikitable"
! Lv Magia !! Diminuzione att. !! Schivare att.!! MP necessari !! Durata !! Ricarica
|-
| 1 || -2% || +2% || 66 || 65 || 100
|-
| 2 || -2% || +2% || 67 || 66 || 100
|-
| 3 || -3% || +3% || 69 || 68 || 100 ||
|-
| 4 || -3% || +3% || 72 || 70 || 100 ||
|-
| 5 || -4% || +4% || 74 || 72 || 100 ||
|-
| 6 || -5% || +5% || 76 || 74 || 100 ||
|-
| 7 || % || || || || ||
|-
| 8 || % || || || || ||
|-
| 9 || -%6 || +6% || 84 || 80 || 100 ||
|-
| 10 || -7% || +7% || 86 || 82 || 100 ||
|-
| 11 || -7% || +7% || 88 || 84 || 100 ||
|-
| 12 || -8% || +8% || 91 || 86 || 100 ||
|-
| 13 || -9% || +9% || 93 || 88 || 100||
|-
| 14 || % || || || || ||
|-
| 15 || % || || || || ||
|-
| 16 || % || || || || ||
|-
| 17 || % || || || || ||
|-
| M1 || -15% || || || || ||
|}
===Annullare la magia===
{{quote|''Elimina gli effetti che agevolano il nemico''<br>Attacco da lontano<br>Attacco più bersagli<br>Gli effetti che aiutano il nemico vengono annullati<br>Bonus intelligenza
}}
valore di attacco (90INT):
M: +??? dato assente
GM: +??? dato assente
P:: +3002-3200
Probabilità di annullare la magia aversaria
M: 25%
GM: 44%
P: 67%
==Items e armi:==
Cercate oggetti con bonus +INT, rigenerazione HP/MP, % danni assorbiti da HP ed MP, % colpi critici; quindi sono consigliati gli orecchini d'oro/ebano, il bracciale d'argento/platino, i set in perle, platino, ametista e cristallo; poi ognuno si assortisce il proprio set a seconda di come crede, questi sono quelli che offrono i bonus più utili alla nostra classe di pg.
'''Armi''': fino a livello 30 cercate armi che abbiano bonus % colpi critici (la spada d'argento è una delle mie preferite perché la si usa da liv 25, ed è la più veloce tra tutte le spade, se poi ha anche dei bonus a critici è la scelta a mio avviso più azzeccata fino a quando non avrete una luna almeno a +5), da liv 30 in poi la scelta ovvia è la [[Spada della Luna piena]], consigliabile una che abbia bonus sia su medi che su abilità (è rara lo so), poi se preferite fare più danni di spada che di skill ad ognuno le proprie conclusioni.
Secondo me per un Sura full exp è meglio una luna con medi alti da war, mentre per un Sura full o semi PVP l'ideale è una luna con solo abilità o entrambi i bonus. Se si riesce a portare la luna al +9 si può usare fino al 65.
Da liv 45 in su c'è la [[Spada insanguinata]] che molti usano; da liv 65 c'è la [[Spada dell'Esorcismo]]; poi a liv 70-75 si arriva alle spade più potenti: la [[Spada del Demone]] (simile alla Zanna) e la [[Spada pungolo]] che da bonus HP che aumentano con gli up.
Consiglio mio, oltre al danno che arreca, è da tener conto anche la velocità di attacco, è seccante farsi stendere da una combo dell'avversario mentre noi stiamo ancora cercando di mettere a segno il secondo colpo. Ovviamente la luna va per la maggiore perché, pur essendo relativamente lenta, dà bonus rilevanti alle abilità e danni medi, ovvero a ciò che rende forte il Sura.''preso dalla guida di Nymerios''
==Note aggiuntive:==
Si vocifera che la parte nella descrizione di Paura che dice "Usalo solo se vieni colpito" vuol dire di attivare paura solo a duello già iniziato e non prima per essere efficace.
(non accertato)
si dice che Paura non funzioni nel PVP indipendentemente dall'attivazione, be si può dure che funzioni ma solo sulle normali spadate e non sulle abilità che decidono la sorte di un duello, avverto che non è accertato e potrebbero esserci più di un malinteso su questo fatto.
=Magia nera=
Molto forte in PVP, forse il addirittura il migliore, tuttavia in PVM e pressoche il più debole. Le sue abilità sono:
Colpo oscuro: una sfera nera che colpisce il nemico, questo attacco è molto utile in duello dato che si ricarica in soli 6 secondi ed infligge un buon danno.
Spirito di fiamma: skill davvero potente, sicuramente la migliore in assoluto per i duelli: viene evocata una palla di fuoco che ogni 1-2 secondi colpisce il nemico con danni di forza media.
Colpo dello spirito: questa e sicuramente la skill meno potente degli sura: una sfera simile a colpo oscuro a differenza pero che si ricarica in 12 secondi, e meno potente, e può rallentare il nemico.
Colpo di fiamma: unica skill da PVM di sura nero: crea un'esplosione di fuoco dallo stesso effetto di Vortice del drago.
Protezione oscura: forse la magia più potente degli sura, crea uno scudo simile ad armatura magica solo che oltre a difesa normale a anche una percentuale di riduzione danno ( e quindi e utile anche contro le magie) provabilmente e la migliore da alzare per prima o almeno per secona skill dato che più e di livello basso e più "risucchia" gli mp del personaggio che la usa quando viene colpito. Agli ultimi livelli questa magia non solo da moltissima difesa, ma a differenza dei livelli bassi, restituisce gli mp ad ogni colpo.
Pietra oscura: skill devastante, lancia un proiettile contro il nemico che infligge un notevole danno. Al livello P questa magia radoppia il suo danno diventando cosi la seconda per potenza delle abilita di metin dato che penetrazione del war mentale (a 90 atk) infligge di +.
=Status=
Lo status di uno sura nero si setta quasi allo stesso modo degli sura armi magiche, e cioe INT per il 50% di un livello e quando si ottiene il 75% si da un punto a VIT. Verso i livelli 40 così facendo si avra INT a 90, dopodiche si puo scegliere se alzare 2 VIT 1 DEX oppure portare VIT fino a 90 per poi alzare solo DEX. Come gia detto in precedenza INT (intelligenza) aumenta mp e la forza delle abilita magiche, quindi questo status e fondamentale per un buon sura nero, VIT (vitalità) aumenta difesa e hp e infine DEX (destrezza) aumenta elusione, in parte velocità e in più aumenta la forza delle skill di attacco ( quindi tutte tranne protezione oscura). Alcuni giocatori come terzo status preferiscono aumentare STR dato che aumenta l'attacco e quindi in teoria dovrebbe aiutare nei PVP ma soprattutto nel PVM, dato pero che nei PVP lo sura utilizza praticamente solo skill e pressoche inutile, inoltre data l'utilita di DEX nei duelli e dal fatto che sura nero e un personaggio da puntare al 100% sul pvp sarebbe un vero e proprio spreco di punti.in uno sura nero è importante migliorare le magie quella più forte in rissa è lo spiritoAll content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://it.wikibooks.org/w/index.php?oldid=228293.
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