Difference between revisions 464175 and 464176 on mnwiki


[[File:Stereoscope.jpg|thumbnail|Стереоскопоор дамжуулан хоёр талт стерео зураг буюу энгийн зургийг харахад хүнд гүн гүнзгий сэтгэгдэл болоод зургандаа автагдах мэдрэмжийг төрүүлдэг байсан байна.]]
[[File:Headsight.jpg|thumbnail|Виртуал шилний анхны загвар]]
[[Файл:Augmented Reality.jpg|thumbnail|Augmented Reality-ийн ажиллагаа]]
[[File:Augmented-realit.jpg|thumb|AR-ийн хэрэглээ]]
(contracted; show full)
* Үйлдвэрлэлийн дизайн

* Эрүүл мэндийн салбар 

* Оффис 

* Спорт
 зэрэг бүх л салбаруудад ашиглан, хүний нүдэнд харагдах боломжгүй зүйлсийг бодитоор харуулах боломжтой. Жишээ нь дунд сургуульд нар, сарны хиртэлтийг сурагчдад ойлгуулахад хэцүү байдаг бол энэ технологийг ашиглан нар хиртэлтийн үйл явцыг ширээн дээр нь бодитоор нь харуулж болно.

=== AR технологийн хэрэглээний судалгаа ===

Гар утас ашигладаг нийт хүн амын 30 хувь нь долоо хоногт ядаж нэг удаа AR технолгийг ашигладаг. Энэ байдлаараа 2017 он гэхэд 2,5 тэрбум гаруй AR програм татаж авах бөгөөд тэдгээрийн дийлэнх нь тоглоом байна.
 
=== Давуу тал ===
•	Бодит ертөнцөд илүү ойр

•	Хэрэглэгч бодит байдал болон компьютерын үүсгэсэн орчинтой зэрэг харьцдаг

•	Хэрэглэгчийн бодит байдлаас тусгаарлагддаггүй

AR бол iPhone юмуу Android утасны камер эсвэл Google Glass гэх мэт төхөөрөмжүүдээр дэлхийн бодит байдалд нэмэлт дижитал мэдээллийг гаргаж харуулах гайхалтай технологи юм.Тэрхүү нэмэлт мэдээллүүдэд дүрс бичлэг, зураг, дуу болон 3D дүрс гэх мэт бидний эргэн тойронд байх шинэлэг зүйлс багтаж байна.

=== AR Монголд хэрхэн хэрэгжиж байна вэ? ===
Юнител 2012 он. Шинэ жилийн мэндчилгээ.

Юнител 2013 он. Цагаан сарын бэлгийн карт.

Мобиком 2014 оны 3 сарын 24. “UB construction” аппликейшн.

Мобиком 2014 оны 5 сарын 12. “Улаан Фанат” аппликейшн.