Difference between revisions 464179 and 464180 on mnwiki[[File:Stereoscope.jpg|thumbnail|Стереоскопоор дамжуулан хоёр талт стерео зураг буюу энгийн зургийг харахад хүнд гүн гүнзгий сэтгэгдэл болоод зургандаа автагдах мэдрэмжийг төрүүлдэг байсан байна.]]⏎ [[File:Headsight.jpg|thumbnail|Виртуал шилний анхны загвар]] '''Виртуал бодит байдал''' дууны нөлөө бүхий компьютерийн график хослуулан хиймэл (виртуал) бодит байдлыг бий болгох технологийг хэлдэг. Тэдгээр нь бодит бус хийсвэр орчинд өнгөрсөн болон ирээдүйд амьдарч буй хүмүүсийг виртуал бодит байдал ашиглах болон мэдрэх боломжтой юм. == VR (Virtual Reality) гэж юу вэ? == (contracted; show full) • 1961 онд одоогын виртуал шилний бүтэцийг гаргаж ирсэн. Түүнийгээ Headsight гэж нэрлэсэн бөгөөд тухайн үедээ худалдааны зориулалтаар биш цэргийн аюултай нөхцөл байдлыг бодитоор алсаас үзэх боломжийг хангах зорилгоор бүтээсэн. Толгойн хөдөлгөөн алсын камерыг хөдөлгөж хэрэглэгчийг хүрээлэн буй орчиныг харах боломжийг олгодог байсан. [[File:Headsight.jpg|thumbnail|Виртуал шилний анхны загвар]]⏎ • 1978 онд Andy Lippman болон түүний MIT багын машины дээвэр дээр суурилсан камераар виртуал риалити газрын зургыг бүтээж байсан бөгөөд энэ нь одоогын google street view төсөл юм. • 1987 онд харааны програмчлалын лабораторийг үүсгэн байгуулагч Jaron Lanier нь виртуал риалити гэх нэршлийг бий болгожээ. (contracted; show full)ented Reality технологи нь компьютер доторх 3D дүрсийг гар, хулгана ашиглалгүй камераар нь дамжуулан удирдах юм. Ингэхдээ камераар дамжин секундэд орж ирэх кадр болгон дээр анализ хийн камерийн өмнө сууж байгаа хүний нүүр царай үйл хөдлөлийг таньж урьдчилан тодорхойлсон объектийг таньж түүний байгаль дээрх координатыг тодорхойлон түүнийгээ компьютер доторх ямар нэг 3D объекттой холбосноор түүнийг удирдах нөхцлийг бүрдүүлж байгаа юм. [[Файл:Augmented Reality.jpg|thumbnail|Augmented Reality-ийн ажиллагаа]] [[File:Augmented-realit.jpg|thumb|AR-ийн хэрэглээ]] Мөн нэгэнт камер ажиллаж байх учир орж ирж байгаа видеог хүссэн газраа гаргана. Ингэснээр та компьютерт байх 3D объектийг хөдөлгөж удирдаж байх ба камераар харагдах таны дүрс түүнтэй холилдсоноор амьдралын бодит байдал компьютерийн хийсвэр загвартай уусан нийлж гайхалтай дүр зургыг бий болгоно. (contracted; show full)0 хувь нь долоо хоногт ядаж нэг удаа AR технолгийг ашигладаг. Энэ байдлаараа 2017 он гэхэд 2,5 тэрбум гаруй AR програм татаж авах бөгөөд тэдгээрийн дийлэнх нь тоглоом байна. Энэ нь ухаалаг утас, таблет, компьютер зэрэг төхөөрөмжийг ашиглан хэвлэмэл материалыг аудио, видео болон 3D хөдөлгөөнт дүрслэлээр баяжуулан харахад компьютерийн дүрслэлүүд нь бодит ертөнцийн нэг хэсэг болон харагддаг технологи юм. Өөрөөр хэлбэл бүх төрлийн хэвлэмэл бүтээгдэхүүнийг дижитал контентоор баяжуулах боломжтой болсон гэсэн үг [[File:Augmented-realit.jpg|thumb|AR-ийн хэрэглээ]] === Давуу тал === • Бодит ертөнцөд илүү ойр • Хэрэглэгч бодит байдал болон компьютерын үүсгэсэн орчинтой зэрэг харьцдаг • Хэрэглэгчийн бодит байдлаас тусгаарлагддаггүй AR бол iPhone юмуу Android утасны камер эсвэл Google Glass гэх мэт төхөөрөмжүүдээр дэлхийн бодит байдалд нэмэлт дижитал мэдээллийг гаргаж харуулах гайхалтай технологи юм.Тэрхүү нэмэлт мэдээллүүдэд дүрс бичлэг, зураг, дуу болон 3D дүрс гэх мэт бидний эргэн тойронд байх шинэлэг зүйлс багтаж байна. === AR Монголд хэрхэн хэрэгжиж байна вэ? === Юнител 2012 он. Шинэ жилийн мэндчилгээ. Юнител 2013 он. Цагаан сарын бэлгийн карт. Мобиком 2014 оны 3 сарын 24. “UB construction” аппликейшн. Мобиком 2014 оны 5 сарын 12. “Улаан Фанат” аппликейшн. All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://mn.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=464180.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|