Difference between revisions 32293150 and 32460095 on plwikiDzięki udostępnieniu kodu źródłowego [[Silnik gry|silnika gry]] [[Doom]] przez [[John Carmack|Johna Carmacka]] możliwe stało się tworzenie nowych konwersji gry co prezentuje niniejszy artykuł. == FreeDoom == [[Plik:Freedoom aaa.png|thumb|Freedoom]] '''FreeDoom''' jest to plik Doom [[WAD]] mający na celu zamianę pliku WAD chronionego prawami autorskimi z gier [[Doom]] i [[Doom II]]. Pomysł powstał gdy silnik Dooma został udostępniony jako [[open source]]. Umożliwia używanie wszystkich [[Mod (gry komputerowe)|modów]] wymagających zabezpieczonych WAD-ów do uruchomienia. == Doomsday Engine == Projekt open source, mający na celu dostosowanie gier opartych na silniku gry [[Doom]] ([[Doom 2]], [[Hexen]], [[Heretic (gra komputerowa)|Heretic]]) do współczesnych standardów. Projekt korzysta z map poziomów zapisanych w plikach WAD, oraz zewnętrznych plików zawierających elementy graficzne i dźwięk. Obecnie spotykane kompilacje mają rozmiar liczony w setkach megabajtów. Umożliwia on: * obsługę efektów świetlnych (rozbłyski cienie itp) * interakcję z otoczeniem (ślady po pociskach na ścianach, rany na ciałach przeciwników) * stosowanie tekstur o wysokiej rozdzielczości * obsługę modeli 3-D dla potworów i broni zamiast tekstur * stosowanie dźwięku i muzyki o podwyższonej jakości Zmodernizowano również sterowanie poprzez umożliwienie sterowania poprzez myszkę komputerową, swobodne rozglądanie się w płaszczyźnie góra-dół oraz podskoki. Dodano również nowe opcje w trybie multiplayer w tym rozgrywkę przez Internet. == ZDoom == '''ZDoom''' Stale rozwijana modyfikacja engine'u Dooma zwiększająca jego możliwości nie tylko graficzne, ale również pozwalająca wprowadzać do poziomów elementy, których nie mogło być w oryginalnym Doomie. Została stworzona przez Randy'ego Heit'a. Najnowsza wersja ma numer 2.5.0. Możliwości (w skrócie): * Obsługa map wszystkich gier bazujących na engine Dooma ([[Doom]] [[Doom 2]],[[Final Doom]] [[Hexen]], [[Heretic (gra komputerowa)|Heretic]]) * Polepszenie grafiki (wyższa rozdzielczość, przezroczystość, tekstury w wysokiej rozdzielczości) * Wygodniejsze sterowanie (obsługa myszy, skok, schylanie się, poruszanie się nad i pod przedmiotami i potworami) * Możliwość wprowadzenia do poziomów nowych elementów (pochyłe powierzchnie, mosty, kolorowe światła, a także tak zwane "3D Floors") == GZDoom == '''GZDoom''' Stale rozwijana modyfikacja engine'u Dooma bazująca na modyfikacji ZDoom (Możliwe jest granie w trybie OpenGL). Najnowsza wersja ma numer 1.5.6. Możliwości są takie same co w ZDoom przy czym Doom może wyglądać jeszcze lepiej wraz z trybem OpenGL (Możliwe jest stworzenie realnych elementów np. słońca, dnia, nocy a także używanie modeli 3D). == Linki zewnętrzne == * http://freedoom.sourceforge.net/ – strona główna projektu Freedoom * http://www.dengine.net/ – strona główna projektu Doomsday Engine * http://zdoom.org/About - strona główna projektu ZDoom * http://grafzahl.drdteam.org - strona główna projektu GZDoom {{Gry komputerowe Open Source}} [[Kategoria:Gry FOSS]] [[Kategoria:First-person shootery]] [[kategoria:Modyfikacje gier komputerowych]] [[cs:Doomsday Engine]] [[en:Doom source ports]]⏎ [[ru:Список портов серии Doom]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://pl.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=32460095.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|