Difference between revisions 32293150 and 32460095 on plwiki

Dzięki udostępnieniu kodu źródłowego [[Silnik gry|silnika gry]] [[Doom]] przez [[John Carmack|Johna Carmacka]] możliwe stało się tworzenie nowych konwersji gry co prezentuje niniejszy artykuł.

== FreeDoom ==
[[Plik:Freedoom aaa.png|thumb|Freedoom]]
'''FreeDoom''' jest to plik Doom [[WAD]] mający na celu zamianę pliku WAD chronionego prawami autorskimi z gier [[Doom]] i [[Doom II]]. Pomysł powstał gdy silnik Dooma został udostępniony jako [[open source]]. Umożliwia używanie wszystkich [[Mod (gry komputerowe)|modów]] wymagających zabezpieczonych WAD-ów do uruchomienia.

== Doomsday Engine ==
Projekt open source, mający na celu dostosowanie gier opartych na silniku gry [[Doom]] ([[Doom 2]], [[Hexen]], [[Heretic (gra komputerowa)|Heretic]]) do współczesnych standardów. Projekt korzysta z map poziomów zapisanych w plikach WAD, oraz zewnętrznych plików zawierających elementy graficzne i dźwięk. Obecnie spotykane kompilacje mają rozmiar liczony w setkach megabajtów. 

Umożliwia on:
* obsługę efektów świetlnych (rozbłyski cienie itp)
* interakcję z otoczeniem (ślady po pociskach na ścianach, rany na ciałach przeciwników)
* stosowanie tekstur o wysokiej rozdzielczości
* obsługę modeli 3-D dla potworów i broni zamiast tekstur
* stosowanie dźwięku i muzyki o podwyższonej jakości

Zmodernizowano również sterowanie poprzez umożliwienie sterowania poprzez myszkę komputerową, swobodne rozglądanie się w płaszczyźnie góra-dół oraz podskoki. Dodano również nowe opcje w trybie multiplayer w tym rozgrywkę przez Internet.

== ZDoom ==
'''ZDoom''' Stale rozwijana modyfikacja engine'u Dooma zwiększająca jego możliwości nie tylko graficzne, ale również pozwalająca wprowadzać do poziomów elementy, których nie mogło być w oryginalnym Doomie. Została stworzona przez Randy'ego Heit'a. Najnowsza wersja ma numer 2.5.0. 
Możliwości (w skrócie):
* Obsługa map wszystkich gier bazujących na engine Dooma ([[Doom]] [[Doom 2]],[[Final Doom]] [[Hexen]], [[Heretic (gra komputerowa)|Heretic]])
* Polepszenie grafiki (wyższa rozdzielczość, przezroczystość, tekstury w wysokiej rozdzielczości)
* Wygodniejsze sterowanie (obsługa myszy, skok, schylanie się, poruszanie się nad i pod przedmiotami i potworami)
* Możliwość wprowadzenia do poziomów nowych elementów (pochyłe powierzchnie, mosty, kolorowe światła, a także tak zwane "3D Floors")

== GZDoom ==
'''GZDoom''' Stale rozwijana modyfikacja engine'u Dooma bazująca na modyfikacji ZDoom (Możliwe jest granie w trybie OpenGL). Najnowsza wersja ma numer 1.5.6. Możliwości są takie same co w ZDoom przy czym Doom może wyglądać jeszcze lepiej wraz z trybem OpenGL (Możliwe jest stworzenie realnych elementów np. słońca, dnia, nocy a także używanie modeli 3D).

== Linki zewnętrzne ==
* http://freedoom.sourceforge.net/ – strona główna projektu Freedoom
* http://www.dengine.net/ – strona główna projektu Doomsday Engine
* http://zdoom.org/About - strona główna projektu ZDoom 
* http://grafzahl.drdteam.org - strona główna projektu GZDoom

{{Gry komputerowe Open Source}}

[[Kategoria:Gry FOSS]]
[[Kategoria:First-person shootery]]
[[kategoria:Modyfikacje gier komputerowych]]

[[cs:Doomsday Engine]]
[[en:Doom source ports]]
[[ru:Список портов серии Doom]]