Difference between revisions 42064156 and 42749931 on plwiki{{dopracować|źródła = 2014-06|styl = 2014-06}} '''Antagarich''' to ogólna nazwa fikcyjnego kontynentu z państwem Erathia oraz innymi. Znany jest z gier [[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes of Might and Magic]] oraz [[Might and Magic]]. == Historia == O Antagarichu dowiadujemy się po raz pierwszy wraz z wydaniem gry [[Heroes of Might and Magic III]]. Wprowadzenie mówi o [[Królowa Katarzyna Gryphonheart|Katarzynie]], córce panującego w Erathii monarchy, króla Nicolaia Gryphonhearta. Przybywa ona z dworu w [[Enroth]], na pogrzeb ojca. Po potyczce z [[Regna]]nami dowiaduje się o dziwnych wydarzeniach mających miejsce w królestwie Gryphonheartów. Jej flota przybija do brzegu w okolicach miasta [[Caryatid]] w (contracted; show full)x27;'' to stolica AvLee. W mieście znajduje się rezydencja króla [[elf (fantastyka)|elfów]] – [[Zamek Navan]]. Chociaż miasto znajduje się na terenie Lasu Tulareańskiego, to z racji zależności tego terytorium od AvLee może ono pełnić funkcję [[stolica|stolicy]]. Miasto jest zamieszkane przez [[elf (fantastyka)|elfy]], a okoliczne tereny są pełne [[drzewiec|drzewców]]. Większość domów stoi, podobnie jak zamek, na drewnianych platformach. Niedaleko miasta są stajnie, oferujące podróżę do: AvLee, [[ Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]] i Deyji. Statkiem można dopłynąć do AvLee, Bracady, a także [[Archipelag (fikcyjna kraina)|Wyspy Evenmorn]], po wypełnieniu misji. * '''Bracada''' – fikcyjny kraj i pustynia, której to obszar zajmuje. Często można spotkać się z nazwą '''Pustynia Bracada'''. Stolicą kraju jest Celeste. Władcą Bracady jest nieśmiertelny Wielki Wezyr [[Gavin Magnus]]. Bracada słynie ze znakomicie wyszkolonych [[Czarodziej|magów]] i ich potężnej mocy. Znaj(contracted; show full) * '''Eeofol''' to fikcyjne królestwo [[demon]]ów. Informacje o Eeofol możemy znaleźć w grach z cyklu serii [[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes of Might and Magic]] oraz [[Might and Magic]]. Stolicą kraju jest [[Kreelah]]. Władcą tego kraju był [[Lucyfer Kreegan]], a jego poprzednikiem [[Xenofex]]. Eeofol graniczy z: Erathią i Deyją. Państwo opiera swą siłę militarną na [[demon]]ach, oraz wyszkolonych w magii [[herezja|heretyków]]. Ma również wparcie stworzeń rodem z piekła (chociaż sami [[Kreeganie]] są kosmitami!). (contracted; show full) |- |'''[[Rasa (fantasy)|Główne rasy]]''' || [[Homo|ludzie]] |- |'''[[Granica państwowa|Graniczy z]] || Tatalia, [[Krewlod]], Brakada, AvLee, Eofol, Deyja i Nighon (przez '''Cieśninę Nighonu''' ciągnie się system tuneli) |} |} * '''Erathia''' to fikcyjne królestwo ludzi, leżące na kontynencie Antagarich. Informacje o Erathii można znaleźć w grach z cykli [[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes of Might and Magic]] oraz [[Might and Magic]]. [[Stolica|Stolicą]] Erathii jest miasto Steadwick. Ostatnia wzmianka o władcy tego kraju dotyczy generała Morgana Kendala, [[regent]]a [[Królestwo (ustrój)|królestwa]]. Według informacji i map z gier, Erathia jest największym [[państwo|państwem]] [[kontynent]]u Antagarich. Graniczy z takimi krajami, jak: AvLee, Bracada, Deyja, Eeofol, Krewlod , Tatalia. Państwo opiera swą siłę militarną na [[Rycerstwo|rycerz]]ach]] oraz wyszkolonych w [[magia|magii]] [[kleryk]]ach. Ma również wsparcie [[gryf]]ów oraz [[anioł]]ów.<br />Erathia bardzo często mylona jest z Antagarichem, kontynentem z HoMM. Jedną z przyczyn może być skoncentrowanie się na Erathii lub podtytuł gry [[Heroes of Might and Magic III]]: "The Restoration of Erathia" (ang. Odrodzenie Erathii). ** '''Steadwick''' – stolica Erathii. Znajduje się tam [[Zamek Gryphonheart]] – siedziba władców tego kraju oraz [[Fort Riverstride]] broniący Erathię przed atakami [[Elf (fantastyka)|elfów]] z AvLee. W kanałach ma swoją siedzibę gildia złodziei z [[Bill Lasker|Billem Laskerem]] na czele. W Steadwick mieszka również przywódca [[Paladyn]]ów, Sir Charles Quixote. Domy mają tam kowale, którzy oferują wykucie przedmiotów z zebranej rudy. Oprócz zamieszkujących miasto ludzi żyje tam spora grupa [[gryf]]ów. W okolicach Steadwick grasuje wielu bandytów. Można stąd pójść, lub pojechać do Tatalii, Deyji, Bracady i [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]]. Z portu można popłynąć do AvLee, Tatalii, Bracady oraz [[Wyspy Evenmorn|Wysp Evenmorn]]. == Terytoria autonomiczne i uzależnione == * '''Archipelag Evenmorn''' leży na południowy wschód od Antagarich. Składa się z sześciu wysp, z których największą jest '''Evenmorn'''. Wszystkie one tworzą rodzaj [[zatoka (geografia)|zatoki]], w środku której znajduje się Najwyższa Gildia Wody. Dwie z największych wysp na północy (jedna z nich to Evenmorn) są połączone mostem. Cały archipelag jest cały czas spowity gęstą [[mgła|mgłą]]. Kilka z wysp jest, albo było zamieszkanych przez ludzi, ale wojna między Kościołem Słońca a Kościołem Księżyca wyniszczyła krainę, która obecnie jest pełna [[duch (spirytyzm)|duchów]], [[szkielet (nieumarły)|szkieletów]] i [[gargulecrzygacz|gargulców]]. Mimo to na Wyspie Evenmorn znajduje się port i karczma "Roześmiany Mnich". W grze [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]] na Wyspę Evenmorn można przypłynąć w niedzielę z Tatalii, z Bracady lub Lasu Tulareańskiego, ale dopiero po wykonaniu odpowiedniej misji. * '''Dolina Kurhanów''' – jako jeden z krajów występuje w grze [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]]. Jest zamieszkany, czy raczej nawiedzony przez [[duch (spirytyzm)|duchy]] a także [[gargulecrzygacz|gragulce]] i gogi. Nazwa pochodzi od znajdujących się tam licznych [[krasnolud]]zkich [[kurhan]]ów. Jednak według opowieści jej mieszkańców była to kiedyś piękna i żyzna kraina zamieniona w pustkowie przez [[czarnoksiężnik]]ów z Nighonu, których tunel spowodował zapadnięcie się części kraju i powstanie doliny. W centrum Doliny Kurhanów, na jednym z [[płaskowyż]]ów znajduje się [[Kamienne Miasto]] – stolica podziemnego państwa [[krasnolud]]ów. Przez zawiłe korytarze i sieć kopalnianych tuneli można przejść do Nighon. Dolina Kurhanów graniczy z [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]] i Pustynią Bracada. * '''Harmondale''' – nazwa zarówno niewielkiego fikcyjnego kraju leżącego na terenie Spornych Ziem, jak i miasta, a także zamku, które się w nim znajdują. Wokół Harmondale toczy się początkowo akcja gry [[Might and Magic VII: For Blood and Honor]]. Harmondale jest zamieszkane głównie przez ludzi, ale na wschód i na południe od miasta mają swoje obozy gobliny. * '''Las Tulareański''' jest obszarem należącym od AvLee na północnym wschodzie Antagarich. Właśnie w Lesie Tulareańskim znajduje się stolica AvLee – Pierpont. Miasto niemal w całości jest położone na drewnianych "platformach". Na jednej z nich wznosi się siedziba króle elfów – [[Zamek Navan]]. Las Tulareański oprócz zwykłych drzew, pełen jest [[ent|drzewców]]. Swoje wrogie nastawienie wobec ludzi zmieniają po wykonaniu misji dla Najstarszego Drzewa. Na jednej z wysp na wschód od Lasu Tulareańskiego znajduje się Laboratorium Clankera, do którego podróżował sam [[Archibald Ironfist]]. Las Tulareański graniczy z Deyją i [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]]. W [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]] AvLee to osobna kraina, więc można powiedzieć, że także graniczy z Lasem Tulareańskim. * '''Płycizny''' to podwodny obszar na zachód od fikcyjnej krainy AvLee. Płycizny są jednym z miejsc, które odwiedza gracz w [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]]. Znajduje się tam rozbity statek kosmiczny [[Lincoln (statek kosmiczny)|Lincoln]], którym przybyła do Erathii grupa ośmiu [[Starożytni|Starożytnych]]. Niedaleko statki znajduje się wrak, przy którym można znaleźć [[Świątynia w butelce|Świątynię w butelce]] – tradycyjny dodatek [[New World Computing]], nie mający nic wspólnego z fabułą gry, a zawierający np. "siedzibę" firmy. * '''Sporne Ziemie''' – autonomiczny region pomiędzy AvLee i Erathią. Był on przedmiotem wojen i sporów tych państw na przestrzeni wieków. Częścią tego terytorium jest [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]]. * '''Szmaragdowa Wyspa''' (ang. ''Emerald Isle'') to nazwa niewielkiej [[wyspa|wyspy]] leżącej daleko na wschód od fikcyjnego kontynentu Antagarich. Jest zależna od Erathii. Informacje o Szmaragdowej Wyspie można znaleźć w grze [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]], gdzie jest ona pierwszą krainą, którą przychodzi nam odwiedzić. Właśnie na Szmaragdowej Wyspie odbyły się w roku 1168 po [[Cisza (Might and Magic)|Ciszy]] zawody poszukiwaczy skarbów, których stawką było prawo własności do zamku [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]]. Podczas zawodów na wyspie przebywał osobiście dotychczasowy właściciel zamku, [[Lord Markham]]. Plagą Szmaragdowej Wyspy jest rój ogromnych [[ważki|ważek]] na bagnach przy zachodnim wybrzeżu. Z kolei na wschodzie ma swoją jaskinię [[smok]], który w zamian za daniny miał ponoć chronić mieszkańców wyspy przed piratami. Niedaleko jaskini [[smok]]a [[Morcarack]]a znajduje się opuszczona Świątynia Księżyca, zamieszkana głównie przez [[Rattus|szczury]]y, [[nietoperze]] i [[pająki]]. {{Przypisy}} == Linki zewnętrzne == * [http://web.archive.org/web/20110406212654/http://www.demilich.250x.com/mm/maps/antagarich.jpg Mapa Antagarichu] {{Might and Magic}} [[Kategoria:Geografia świata Might & Magic]] [[en:Erathia]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://pl.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=42749931.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|