Difference between revisions 48407287 and 50290631 on plwiki

{{dopracować|źródła = 2014-06|styl = 2014-06}}
'''Antagarich''' to ogólna nazwa fikcyjnego kontynentu z państwem Erathia oraz innymi. Znany jest z gier [[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes of Might and Magic]] oraz [[Might and Magic]].

== Historia ==
(contracted; show full)
*** '''Król Archibald Ironfist''' – Król nekromantów i czarnoksiężników w Enroth z Heroes II: The Succesion Wars, brat i jednocześnie wróg Rolanda Ironfista. Po przegraniu wojny o sukcesję, Gildia Czarodziejek Enroth skazała go na zamianę w kamień. Jego brat skomentował to jedynie słowami, że może kiedyś być odczarowany – o ile to kiedykolwiek nastąpi. Jest o nim wzmianka również w Heroes III: The Shadow of Death. Jego lata panowania można nieco znaleźć w M&M7



* '''Eeofol''' to fikcyjne królestwo [[demon]]ów. Informacje o Eeofol możemy znaleźć w grach z cyklu serii [[Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest|Heroes of Might and Magic]] oraz [[Might and Magic]]. Stolicą kraju jest [[Kreelah]]. Władcą tego kraju był [[Lucyfer Kreegan]], a jego poprzednikiem [[Xenofex]]. Eeofol graniczy z: Erathią i Deyją. Państwo opiera swą siłę militarną na [[demon]]ach, oraz wyszkolonych w magii [[herezja|heretyków]]. Ma również wparcie stworzeń rodem z piekła (chociaż sami [[Kreeganie]] są kosmitami!).


* '''Nighon''' to nazwa fikcyjnego wyspiarskiego królestwa [[Czarodziej|czarnoksiężników]] znajdującego się na wschód od Antagarich. Jedyna droga do tej wyspy wiedzie poprzez tunele z [[Kamienne Miasto|Kamiennego Miasta]]. Można się też spotkać z określeniem Góra Nighon, co w [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]] oznacza to samo, co właśnie Nighon. Na południowym wschodzie kraju znajduje się wygasły wulkan zwany [[Góra Grzmiącej Pięści|Górą Grzmięcej Pięści]], będący siedzibą czarnoksiężników, a zarazem siecią tuneli, którymi można poruszać się po całym królestwie. Także w tych tunelach znajduje się wspomniane wcześniej przejście do [[Kamienne Miasto|Kamiennego Miasta]]. Nighon było sprzymierzone z [[Kreeganie|Kreeganami]] podczas wojen z AvLee i Erathią, ale sojusz został zerwany z powodu zdrady i w końcu ostatecznego zniszczenia Kreegan. Władcą Nighonu była smocza królowa [[Mutare]], ale na skutek przegranej wojny przeciwko [[Tarnumowi]] została zamordowana. Jej poprzednik nazywał się Orwald. W Nighon, oprócz zamieszkujących je ludzi, żyją liczne [[Smok]]i oraz [[Troglodyci]].


* '''Tatalia''' to kraj leżący u zachodnich wybrzeży Antagarich. Znajduje się w strefie wpływów Erathii. Królem Tatalii jest [[jaszczuroludzie|jaszczuroczłek]] [[Tralossk]]. O Tatalii dowiadujemy się w [[Heroes of Might and Magic III]] i [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]]. Ma tam swoją siedzibę [[Lord Markham]]. W górach wznosi się siedziba gildii najemników. Tatalia jest zamieszkana przez liczne [[troll]]e, a nawet [[smok]]a. Nad zachodnim brzegiem morza znajduje się niewielkie miasto portowe. Jest ono jedynym, obok Bracady i Lasu Tulareańskiego, miejscem, skąd można dopłynąć do [[Archipelag (fikcyjna kraina)|Wyspy Evenmorn]]. Kraj ten ma bardzo zróżnicowany klimat: od śnieżnych wyżyn na północy, do bagien na południu. Graniczy z Erathią, Pustynią Bracada i AvLee. W pobliżu miasta znajduje się także krater po meteorycie, co dobrze widać na mapie z gry [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]].


* '''Vori''' – lodowa wyspa, leżąca na północny zachód od Erathii i na południe od wyspy [[Regna]]. Niewiele o niej wiadomo. Wiemy, że jest zamieszkana przez [[Elf (fantastyka)|elfy]] oraz lodowe olbrzymy. Sama Vori leży w strefie zwrotnikowej. W 150 r. przed Ciszą Starożytni ukryli na niej [[Miecz Mrozu]]. Najprawdopodobniej ten potężny relikt sprawia, że cała wyspa jest zamarznięta. Na wyspie czas płynie inaczej niż na Antagarichu. Jedna z bohaterek gry Heroes III spędziła ta(contracted; show full)lbo było zamieszkanych przez ludzi, ale wojna między Kościołem Słońca a Kościołem Księżyca wyniszczyła krainę, która obecnie jest pełna [[duch (spirytyzm)|duchów]], [[szkielet (nieumarły)|szkieletów]] i [[rzygacz|gargulców]]. Mimo to na Wyspie Evenmorn znajduje się port i karczma „Roześmiany Mnich”. W grze [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]] na Wyspę Evenmorn można przypłynąć w niedzielę z Tatalii, z Bracady lub Lasu Tulareańskiego, ale dopiero po wykonaniu odpowiedniej misji.



* '''Dolina Kurhanów''' – jako jeden z krajów występuje w grze [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]]. Jest zamieszkany, czy raczej nawiedzony przez [[duch (spirytyzm)|duchy]] a także [[rzygacz|gragulce]] i gogi. Nazwa pochodzi od znajdujących się tam licznych [[krasnolud]]zkich [[kurhan]]ów. Jednak według opowieści jej mieszkańców była to kiedyś piękna i żyzna kraina zamieniona w pustkowie przez [[Czarodziej|czarnoksiężników]] z Nighonu, których tunel spowodował zapadnięcie się części kraju i powstanie doliny. W centrum Doliny Kurhanów, na jednym z [[płaskowyż]]ów znajduje się [[Kamienne Miasto]] – stolica podziemnego państwa [[krasnolud]]ów. Przez zawiłe korytarze i sieć kopalnianych tuneli można przejść do Nighon. Dolina Kurhanów graniczy z [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]] i Pustynią Bracada.


* '''Harmondale''' – nazwa zarówno niewielkiego fikcyjnego kraju leżącego na terenie Spornych Ziem, jak i miasta, a także zamku, które się w nim znajdują. Wokół Harmondale toczy się początkowo akcja gry [[Might and Magic VII: For Blood and Honor]]. Harmondale jest zamieszkane głównie przez ludzi, ale na wschód i na południe od miasta mają swoje obozy gobliny.


* '''Las Tulareański''' jest obszarem należącym od AvLee na północnym wschodzie Antagarich. Właśnie w Lesie Tulareańskim znajduje się stolica AvLee – Pierpont. Miasto niemal w całości jest położone na drewnianych „platformach”. Na jednej z nich wznosi się siedziba króle elfów – [[Zamek Navan]]. Las Tulareański oprócz zwykłych drzew, pełen jest [[ent|drzewców]]. Swoje wrogie nastawienie wobec ludzi zmieniają po wykonaniu misji dla Najstarszego Drzewa. Na jednej z wysp na wschód od Lasu Tulareańskiego znajduje się Laboratorium Clankera, do którego podróżował sam [[Archibald Ironfist]]. Las Tulareański graniczy z Deyją i [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]]. W [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]] AvLee to osobna kraina, więc można powiedzieć, że także graniczy z Lasem Tulareańskim.


* '''Płycizny''' to podwodny obszar na zachód od fikcyjnej krainy AvLee. Płycizny są jednym z miejsc, które odwiedza gracz w [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]]. Znajduje się tam rozbity statek kosmiczny [[Lincoln (statek kosmiczny)|Lincoln]], którym przybyła do Erathii grupa ośmiu [[Starożytni|Starożytnych]]. Niedaleko statki znajduje się wrak, przy którym można znaleźć [[Świątynia w butelce|Świątynię w butelce]] – tradycyjny dodatek [[New World Computing]], nie  mający nic wspólnego z fabułą gry, a zawierający np. „siedzibę” firmy.


* '''Sporne Ziemie''' – autonomiczny region pomiędzy AvLee i Erathią. Był on przedmiotem wojen i sporów tych państw na przestrzeni wieków. Częścią tego terytorium jest [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]].


* '''Szmaragdowa Wyspa''' (ang. ''Emerald Isle'') to nazwa niewielkiej [[wyspa|wyspy]] leżącej daleko na wschód od fikcyjnego kontynentu Antagarich. Jest zależna od Erathii. Informacje o Szmaragdowej Wyspie można znaleźć w grze [[Might and Magic VII: For Blood and Honor|Might and Magic VII]], gdzie jest ona pierwszą krainą, którą przychodzi nam odwiedzić. Właśnie na Szmaragdowej Wyspie odbyły się w roku 1168 po [[Cisza (Might and Magic)|Ciszy]] zawody poszukiwaczy skarbów, których stawką było prawo własności do zamku [[Antagarich#Terytoria autonomiczne i uzależnione|Harmondale]]. Podczas zawodów na wyspie przebywał osobiście dotychczasowy właściciel zamku, [[Lord Markham]]. Plagą Szmaragdowej Wyspy jest rój ogromnych [[ważki|ważek]] na bagnach przy zachodnim wybrzeżu. Z kolei na wschodzie ma swoją jaskinię [[smok]], który w zamian za daniny miał ponoć chronić mieszkańców wyspy przed piratami. Niedaleko jaskini [[smok]]a [[Morcarack]]a znajduje się opuszczona Świątynia Księżyca, zamieszkana głównie przez [[Rattus|szczury]], [[nietoperze]] i [[pająki]].

{{Przypisy}}

== Linki zewnętrzne ==
* [http://web.archive.org/web/20110406212654/http://www.demilich.250x.com/mm/maps/antagarich.jpg Mapa Antagarichu]

{{Might and Magic}}

[[Kategoria:Geografia świata Might & Magic]]