Difference between revisions 48914833 and 50290940 on plwiki

{{Dopracować|źródła=2012-10|styl}}
'''Imperium''' – państwo z fikcyjnego świata ''[[Warhammer 40,000]]'', zrzeszające wszystkie planety rządzone przez [[Imperator (Warhammer 40,000)|Imperatora]], jego armie [[Kosmiczni Marines|Kosmicznych Marines]] oraz oddziały [[Gwardia Imperialna|Gwardii Imperialnej]]. Religią obowiązującą jest [[Kult Imperialny]].

== Historia Imperium ==
(contracted; show full) to na zewnątrz czy wewnątrz państwa. Inkwizycja zwana jest *lewą ręką imperatora*, gdyż pomimo wszelkich problemów dalej istnieje, i przynosi niebagatelne rezultaty. Inkwizytorzy należą do grupy najpotężniejszych ludzi we wszechświecie. Mogą zażądać wsparcia imperialnej gwardii, marynarki, zwykłego obywatela a nawet potężnych Adeptus Astartes. Ich akcje nie są kontrolowane przez żadna organizację, a każdy inkwizytor ma prawie nielimitowana swobodę w wykonywaniu swoich działań. Nawet najtwardsi ludzie, nie
  mający nic na sumieniu zwykle martwią się wizytą inkwizytora – co pasuje agentom inkwizycji aż za bardzo. Inkwizycja podzielona jest na trzy główne wydziały
** ''Ordo Malleus'' – zajmujące się polowaniem na psioników, demony oraz tępiąca wyznawców mrocznych bóstw chaosu
** ''Ordo Xenos'' – eliminująca niebezpieczeństwo ze strony wielu inteligentnych obcych cywilizacji istniejących we wszechświecie
(contracted; show full)o są niezwykle często pierwszą i ostatnią linią obrony. Od preferujących wojnę pozycyjną ludzi Stalowego Legionu Armageddonu, przez bladych preferujących zasadzki Stygian i bojowych Kasshenów , aż po Niebywale odważnych Vostroyan, wielkie armie imperium złożone z nieskończonych regimentów ścierają się na milionach światów. Często walcząc o światy, o których nigdy nie słyszeli. Jeśli imperator naprawdę pamięta imię każdego żołnierza, który umarł jest znacznie sprawniejszy w katalogowaniu tego niż dowództwo.
  

'''Adeptus Astartes''' – Adeptus Astartes, lepiej znani jako Kosmiczni Marines, są elitarnymi wojownikami Imperatora. Chociaż, jest ich niewielu, ich niezwykłe wyszkolenie, nadludzkie umiejętności, wyposażenie godne planetarnych imperatorów oraz pancerze wspomagane , będące symbolem każdego zakonu. Kosmiczni Marines podzieleni są na zakony po 1000 braci zakonnych, chociaż czasami zdarza się iż zakon jest bardziej lub mniej wierny ustaleniom, które przyjął Primarch Ultramarines. Zawarte w Codex Astartes ustalonym po Herezji Horusa zbiorze zasad zakony Kosmicznych Marines zostały podzielone na 1000 braci zakonnych każdy. 1000 braci zakonnych umieszczonych jest w 10 kompaniach po 100 braci, z którego każda ma swoje zadanie. Kilka z zakonów ma więcej niż 10 wielkich kompanii. Jakby chociaż Space Wolves posiadające 12 wielkich kompanii. Wiele zakonów jest znane przeciętnej ludności a czyny ich członków są przedstawiane w legendach. Nazwy takie jak Krwawe Anioły, Ultramarines, Mroczne anioły, Imperialne Pięści czy Kosmiczne Wilki rozbrzmiewają w wielu opowieściach. Jeśli znajduje się zadanie z które nie daje sobie rady Armia Imperialna, wkraczają Kosmiczni Marines.    

'''Szarzy Rycerze''' – Kosmiczni Marines z zakonu Szarych są wybierani spomiędzy najbardziej obiecujących rekrutów. Szarzy rycerze to wyspecjalizowany zakon zajmujący się zabijaniem demonów oraz chaotycznych wrogów imperatora, którzy sa bezpośrednio połączeni z Ordo Malleus. Połączenie jest do tego stopnia głębokie, iż przewodniczący Szarych Rycerzy oraz część przywódców podobno znajduje się w Wewnętrznych Konklawach Inkwizycji. Szarzy Rycerze nie są zwykłymi wojownikami nawe(contracted; show full)onu. Każdy brat zakonny przeniesiony do Deathwatch składa przysięgę, według której nigdy nie może opowiedzieć o swych czynach, z czasu kiedy był w organizacji. Często nazywani *Bohaterami* możliwe , że najsmutniejszą częścią służby jest to, iż nikt poza odzianymi w czarne pancerze braćmi, nie dowie się o ich poświęceniu. Chodzą także pogłoski o tym iż Orco Xenos utrzymuje kilka bardzo tajnych fortecy na samych granicach imperium, gdzie Deathwatch oczekuje wiecznie czujne, na wszelkie znaki obcych najazdów.
  

'''Collegia Titanica''' –  Collegia Titanica jest dywizją Adeptus Mechanicus , w który wchodzą legiony tytanów. Te kolosalne imperialne maszyny bojowe, są zdolne jednym strzałem niszczyć całe regimenty, a ich pancerz zdolny powstrzymać nawet najsilniejsze uderzenia. Nie ma straszniejszych maszyn, bojowych niżeli tytany. Pomimo niewielkiej liczby, z tych maszyn nie raz formowane są regimenty w zależności od ich klasy.

(contracted; show full)ptus Mechaniców podczas inwazji na Światy Kuźnie. Skitarri są genetycznie hodowanymi wojownikami, usprawnionymi za pomocą implantów tak, aby służyć swym twórcom jako główna siła uderzeniowa podczas walk na planecie. Legion Cybernatica jest stworzony z pilotów przeróżnych maszyn, którzy dostają implanty wspomagające używanie sprzętu który wykorzystują w walce. Bojowe Serwitory to zwykli serwitorzy odpowiednio opancerzeni i bardzo często uzbrojeni w broń ciężką typu sprzężone karabiny Boltowe czy rakietnice.
  

'''Wojska inkwizycyjne oraz Inkwizycyjni Szturmowcy''' – obydwie organizacje przypominają ich odpowiedniki z Imperialnej Gwardii, jedyną różnica jest to, iż bardzo często są lepiej wyposażenia i wybierani spośród najlepszych walczących w Gwardii. Szczególnie Szturmówcy Inkwizycji są niezwykle precyzyjnie dobierani, ponieważ bardzo często pełnią tak odpowiedzialne funkcje jak pilnowanie więźniów na Czarnych Okrętach, zapewnieniu bezpieczeństwa dla podróżujących inkwizytorów, l(contracted; show full)any. Kult Imperialny nie jest jednak zunifikowaną religią poza może tym iż główną jego istotą jest wiara w imperatora. Na niektórych planetach ludzie wierzą iż, Imperator znajduje się w każdej gwieździe na niebie, inni uważają go za jakiś dominujący aspekt natury planety na której żyją, w końcu są ci którzy znają go pod postacią boga imperatora siedzącego na złotym tronie. Jedno jest jednak pewne. W każdej z tych religii jest tylko jeden bóg, wyznawać panteon bogów jest ponad wszystko największą z herezji.
  

Kult Imperialny jest wysoce zorganizowany w całej galaktyce i nawet na mniej zaawansowanych technologicznie planetach mogą znajdować się kościoły oraz kaplice poświęcone imperatorowi. Kościoły i katedry różnią się od siebie wyglądem w zależności od planety. W gęsto zaludnionych miastach ulach mogą one zajmować cały pokład, tak jak dzieje się to w Ulu Primus na planecie Armageddon najwyższy taras jest cały zajęty przez przepiękna katedrę ciągnącą się kilometr w powietrze. Zaś na samym szczycie znajduje się statua Imperatora spoglądającego na swych poddanych czujnym okiem. Na innych planetach na przykład na mroźnej Ferrus wszystkie katedry znajdują się w podziemnych kompleksach. Oczywiście we wszechświecie znajdują się miejsca w których wiara w imperatora przyćmiewa wszystko. Te światy zwane są Ołtarzami ze względu na ilość katedr, kościołów oraz ciał świętych znajdujących się na danej planecie. Pielgrzymi ciągną do danego miejsca całymi rzeszami, aby chociaż przez chwilę poczuć iż są naprawdę blisko swego boga.  

Światy Ołtarze mogą być wielkimi religijnymi kompleksami, cmentarzami jak na przykład planeta Granithor , gdzie bogaci wydają fortuny , aby przenieść tam szczątki swych przodków. Zwykle przenoszeni są tylko ludzie niezwykle zasłużeni , którzy polegli ku chwale Imperatora. Są także Światy Kardynalne, które przyciągają kolejne miliony pielgrzymów, będąc twierdzami Imperialnego Kultu. Te planety praktycznie w pełni zarządzane są przez Ecclesiarchy oraz wysokich urzędników tej organizacji, odpowiedzialnych za duchową oraz cielesną czystość wyznawców. Ecclesiarchy utrzymuje i promuje kult w całej galaktyce, a gdzie to możliwe próbuje sankcjonować wiarę w Imperatora często dokładnie sprawdzając czy wierzenia nie są jakąś dziką herezją.  

Ecclesiarchy opiekuje się duszami obywateli imperium, dzieląc się okręgów, które dzielą się na miliony parafii i ośrodków. Niektóre, z nich są skoncentrowane wokół jednej planety, inne jakiegoś świętego miejsca lub lokalnego miejsca kultu. Każda parafia jest zarządzana przez Kaznodzieję, który obserwuje zachowania oraz czystość duszy swych podopiecznych. Jest to ich odpowiedzialność aby zapewnić bezpieczeństwo oraz wyplewić wszelkie przejawy heretyckich kultów czy wierzeń. Wielu bardziej oddanych kaznodzi(contracted; show full)ej niszczyć całe galaktyki w przeciągu krótkiej chwili. Pomiędzy największymi osiągnięciami kapłanów maszyn plasują się gigantyczne Krążowniki Imperialnej Marynarki oraz super ciężkie Tytany będące szczytem hierarchii maszyn bojowych. Jednak Kapłani Maszyn tworzą także usprawnienia dla bardziej standardowych tworów, jak chociażby Karabin Laserowy czy pancerz imperialnej gwardii. Czołgi, maszyny kroczące i amunicja leżą w zasięgu Kapłanów Maszyn, zaopatrujących wiecznie nienasyconą maszynę wojenną Imperium.
  

Wielu Kapłanów Maszyn wprowadza w swoje ciało liczne modyfikacje cybernetyczne, tak aby być bliżej swojego Boga. W Kulcie Maszyn wyróżniają się dwa odłamy. Jeden z nich wierzy, że Imperator jest Omnissaha lub Deus Mechanicus - czyli żywym Awatarem boga maszyn na ziemi. Drugi odłam uważa, że Omnissaha jeszcze nie przybył. Imperialna Inkwizycja jednak zawsze ma Kapłanów Maszyn pod czujnym okiem, i jeżeli tylko dojrzy jakiekolwiek elementy technologicznej herezji, to jest prawie pewne, iż Kapłan spłonie szybciej, niż zdąży wezwać swego Mesjasza.  

== Imperialne Terytorium ==
Terytorium Imperium definiowane jest przez zasięg Astronomicanu, który w aktualnym momencie ma zasięg dokładnie 51.000 lat świetlnych. W takim wypadku Imperium jest sferą w centrum której leży święta Terra z systemu Sol. Pomimo olbrzymiego zasięgu Imperium, wolni agenci, tacy jak na przykład Handlarze Międzygwiezdni czy też imperialne agencje w postaci inkwizycji i Ecclesiarchy stale współpracują, w celu jak najdalszego poszerzania granic Imperium. Zasięg obejmujący miliony pla(contracted; show full)ące się tam Demony Chaosu i inne istoty zdolne do wtargnięcia na statek. Żeby wykonać skok przez Osnowę statek koniecznie musi posiadać Silnik Osnowiański. Podróż przez Osnowę może mieć dziwne, a nawet tragiczne skutki - okręt zanurzający się w Spacznię może wyłonić się z niej w zupełnie innym miejscu w galaktyce, setki lat później lub wcześniej, albo w ogóle z niej nie wyjść. Załoga natomiast może ulec zgubnemu wpływowi Osnowy i ulec mutacjom, albo przejść na stronę Chaosu.

[[Kategoria:Warhammer 40.000]]