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{{Info/Evento histórico
|nome          = Geração Xerox
|imagem        =
|legenda       = Exemplar de [[GURPS]] fotocopiado
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|resultado     = [[década de 1980]]
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}}

'''Geração Xerox''' é um período da história do [[RPG (jogo)|RPG]] no [[Brasil]], durante a [[década de 1980]] com estudantes universitários que conseguiam importar algum livro e [[fotocópia|fotocopiavam-no]] para os amigos.e meados da [[Década de 1990|década de 1990,]] caracterizado pelo acesso a livros originais de vários sistemas de RPG mediante importação e posterior redistribuição fotocopiada a outros jogadores<ref>{{citar web|url=http://www.scielo.br/pdf/pcp/v29n4/v29n4a05.pdf|título=A Concepção do Role-Playing Game (RPG) em Jogos Sistemáticos|autor=Ana Alayde Saldanha e José Roniere Morais Batista|data=|publicado=[[Universidade Federal da Paraíba]]/[[Scielo]]|acessodata=}}</ref>.

Era comum nas mesas de RPG a existência de volumes inteiros fotocopiados para fins de consulta, inclusive obras suplementares e campanhas oficiais.

Caracterizou-se o período pelo primeiro acesso a mapas oficiais das grandes editoras, levando ao abandono gradual do mapeamento manual de próprio punho.

O acesso aos livros originais geralmente ocorria por conhecedores da [[língua inglesa]]. Com isso, era comum o repasse de fotocópia com traduções amadoras e anotações mais importantes em português àqueles que não tinham o domínio do idioma estrangeiro.

O principal sistema fotocopiado na época era [[Dungeons & Dragons]], em sua primeira edição, bem como primeiras tiragens de Advanced Dungeons & Dragons.

O acesso restrito aos originais levou à cobrança até mesmo de fotocópias, fenômeno comum na redistribuição da campanha de [[Forgotten Realms]].

== Ver também ==
* [[Geração mimeógrafo]]

{{referências}}


{{RPG}}
{{esboço-rpg}}
[[Categoria:RPG no Brasil]]
[[Categoria:Gerações]]
[[Categoria:DIY]]