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{{Info/Evento histórico
|nome          = Geração Xerox
|imagem        =
|legenda       = Exemplar de [[GURPS]] fotocopiado
|outros_nomes  = 
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|resultado     = [[década de 1980]]
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}}

'''Geração Xerox''' é um período da história do [[RPG (jogo)ole-playing game no Brasil|RPG]] no [[Brasil]], durante a [[década de 1980]] e meados da [[Década de 1990|década de 1990,]] caracterizado pelo acesso a livros originais de vários sistemas de RPG mediante importação e posterior redistribuição fotocopiada a outros jogadores.<ref>{{citar web|url=http://www.scielo.br/pdf/pcp/v29n4/v29n4a05.pdf|título=A Concepção do Role-Playing Game (RPG) em Jogos Sistemáticos|autor=Ana Alayde Saldanha e José Roniere Morais Batista|data=|publicado=[[Universidade Federal da Paraíba]]/[[Scielo]]|acessodata=}}&l(contracted; show full){{referências}}


{{RPG}}
{{esboço-rpg}}
[[Categoria:RPG no Brasil]]
[[Categoria:Gerações]]
[[Categoria:DIY]]