Difference between revisions 55166553 and 55166572 on ruwikiэто мега игра 1алгоритм 2беспредел == Предыстория == Когда-то игровой мир ''Иверния'' имел два полюса, Одаль и Хагаль. Эти полюса представляли собой пару огромных магических зеркал, порождающих бесчисленные отражения, каждое из которых являлось отдельным миром. Таким образом, вселенная состояла из бесконечного множества миров-отражений. Каждым из полюсов управляли по четыре героя, которые жили в согласии и совместно поддерживали равновесие во вселенной. [[Файл:OverkingsLogo.jpg|200px|thumb|right|Предыдущий логотип Overkings]] Все изменилось с появлением некоего ''Безымянного'', о котором раньше никто и никогда не слышал. Безымянный был искусным воином, чародеем и дипломатом, благодаря чему заслужил уважение всех восьми героев, а потом настроил их друг против друга. Началась затяжная война. В результате Одаль и Хагаль были уничтожены, а все порожденные ими миры распались на части. Некоторым из жителей основного мира (на краях которого стояли «зеркала») удалось выжить. Они приобрели выдающиеся магические способности и стали называться Высшими Королями. Сегодня каждый новый житель этого мира (то есть каждый игрок) пытается стать одним из таких Королей, стяжав славу, богатство, почести и власть над всем миром. А пока претенденты на этот титул отстраивают цитадели и ведут бесконечные войны (настоящее время в игре), Безымянный собирает осколки разбившейся вселенной и подчиняет себе частички миров. Но что именно он задумал — этого пока не знает никто. короче там было так 1город локов 2 таун баун == Особенности игры == === Боевая система === Типы боёв. * '''PvE''' ** Бои с монстрами. Монстров можно уничтожать в процессе выполнения [[PvE]]-квестов и для прокачки персонажа по собственному желанию. Как и в подавляющем большинстве ролевых игр, намного больше опыта игрок получает, убивая монстров в рамках выполнения соответствующих квестов. ** Бои с [[Босс (компьютерные игры)|боссами]]. Всего в игре насчитывается около 134 боссов от начальных до топовых уровней. Также есть 14 эпических боссов: 3 в Конхобаре (Тифон Пожиратель, Мардукар Осквернитель, Броллохан Бессмертный), 4 в Аномиконе (Агриппа, Вивиана, Голем, Харибда), 3 в Вероне (Сциммитар Грифф, Маргарита де Нуар, Феникс) и 4 в Норлихте (Нидхег, Йотун, Королева Хель, Хрофт Белый Ворон). От прочих боссов они отличаются большей силой, размерами, внешним видом и наградой, которая дается за победу над ними. Помимо этого, эпические боссы, в отличие от прочих монстров, имеют самое непосредственное отношение к сюжету игры. * '''Дуэли''' Дуэли — это тренировочные бои как для новичков, так и для опытных игроков. Являются разновидностью [[PvP]]-битв,но за выигранную дуэль ни очков статуса, ни очков рейтинга за эти бои не дается. Ограничений на уровни дуэлянтов нет, поэтому игрок 20-го уровня может вызвать на поединок игрока 30-го уровня и наоборот (мощь персонажей при этом уравнивается, но способности остаются "родные") * '''PvP''' [[PvP]]-битвы между игроками в ''Overkings'' разворачиваются стихийно в любом месте опасного (то есть разрешающего нападения) региона; таких регионов на карте мира абсолютное большинство. Есть специальная арена для PvP-турнирная арена. На одного и того же игрока можно нападать не более 1 раза в 20 минут. Проигравшей стороне придется выждать двухминутный [[Тайм-аут (спорт)|тайм-аут]], чтобы получить возможность продолжить игру или заплатить некоторую сумму и не ждать это время. В некоторых регионах персонажа могут не только убить в PvP-битве, но и ограбить после победы над ним.Так же и есть безопасные регионы такие как:город Конхобар,Метанойя (Аномикон) и Панфибион (Аномикон), * '''Захват замков и ресурсных точек''' Замки находятся в трёх регионах ''Overkings'': 4 в Фаренталле , 4 в Эймархе и 5 в Туаморе. Каждый замок располагает несколькими ресурсными точками (лесопилками, шахтами и пр.). Захват замков доступен 2 раза в неделю любому клану. Чтобы получить возможность участвовать в битве за замок, клан должен выиграть специальные аукционные торги на очки статуса, которые проводятся непосредственно у замка. В битве за замок участвуют две группы: группа из 10 человек, состоящая из участников клана, который в настоящий момент является действующим владельцем замка, и группа из 10 человек, состоящая из участников клана, который пытается этот замок захватить. По итогам битвы право за владение замком получает клан-победитель. Аналогичным образом происходит завоевание ресурсных точек, расположенных на землях замка, при этом завоевать их может только клан, являющийся владельцем замка, на территории которого они находятся. === Классы === В ''Overkings'' восемь классов (4 мужских и 4 женских), различающихся набором способностей и ролью в бою. Эффективность игрока в группе напрямую зависит как от слаженных действий участников, так и от грамотной комбинации входящих в неё персонажей разных классов. Помимо двенадцати стандартных способностей у каждого класса, за выполнения определенных заданий даются еще 16 способностей. Недавно введены еще по 6 способностей для каждого из классов, однако, их пока что можно только купить за игровые деньги. : Каждый класс обладает собственной боевой системой: * '''Ассасин''' — умеет входить в невидимость и подкрадываться к противникам незамеченным, может отравлять врагов и добивать их мощной атакой. * '''Дриада''' — укрепляет союзников,используя заклинания увеличивающие параметры персонажей на некоторое время,лечит,призывает на помощь магических существ. * '''Маг''' —управляет стихиями земли и воздуха, использует ауры,помогающие союзникам в бою, призывает различных элементалей и духов. * '''Чародейка''' — управляет стихиями льда и пламени,исушает или замораживает своих врагов, превращает противников в разных существ. * '''Варвар''' — сильный воин, наносит большие повреждения топором, оглушает противника и принимает аспекты различных диких животных. * '''Ведьма''' — проклинает врагов, накладывая на них болезни; призывает на помощь стаю воронов,зомби и кукол,наносящих смертельные удары. * '''Амазонка''' — так же может быть невидимой, ставит ловушки (капканы), поражает свои цели стрельбой из лука, может обозревать на дальнем расстоянии. * '''Страж''' — обладает мощной броней, наносит повреждения при помощи электричества, принимает весь урон на себя,тем самым защищая своих союзников. === Параметры классов === Каждый из классов обладает рядом боевых и магических способностей, эффективность которых определяется параметрами персонажа. У каждого класса свои параметры, они растут с получением новых уровней. Каждый параметр можно совершенствовать с помощью оружия и доспехов, дающих персонажу определенные бонусы, и различных зелий, продающихся у торговцев. Примечание: теперь все параметры, кроме "Телосложение" влияют только на способности ("Стойкость", "Ловкость" и пр. не влияют соответственно на уменьшение урона, вероятность уклонения) : Всего в игре 17 параметров: * '''Телосложение''' — влияет на запас здоровья персонажа. * '''Сила''' — определяет мощность физических атак и способностей. * '''Ловкость''' — влияет только на эффективность зависимых способностей. До версии 1.6 этот параметр определял эффективность уклонения персонажа от вражеских атак. * '''Интеллект''' — определяет мощность магических атак и заклинаний. * '''Мудрость''' — чем выше её показатель, тем эффективнее персонаж использует чары и заклятья (т.е. повышается время действия заклинаний). * '''Скрытность''' — от неё зависят способности, связанные с маскировкой и атаками исподтишка. * '''Стойкость''' — влияет на защиту персонажа и его способность отбивать вражеские атаки. * '''Контроль''' — от него зависит сила вызываемых героем магических союзников. * '''Проницательность''' — повышает шанс на успех применения заклинаний и длительность их действия. * '''Удача''' — чем выше её значение, тем более сильные критические удары персонаж может наносить. * '''Меткость''' — повышает точность атак персонажа, снижая шанс промаха. * '''Агрессия''' — влияет на мощность способностей, связанных с яростью. * '''Дух''' — влияет на эффективность боя и заклинания стихии молний. * '''Эмпатия''' — необходима для лечащих заклинаний магии природы. * '''Интуиция''' — чем она выше, тем чаще персонаж наносит критические магические повреждения. * '''Влияние''' — повышает эффективность аур персонажа и эффективность лечения элементалей. * '''Антипатия''' — от неё зависит эффективность заклинаний черной магии, крадущих жизненные силы у врагов и количества жизни у кукол. === Предметы экипировки === Убивая монстров, игрок может собирать выпадающие из них предметы, которые различаются по ценности в зависимости от своего цвета. Всего в игре есть семь видов таких предметов. * '''Испорченные (серые) предметы''' — в данный момент не выпадают нигде, но дают при создании персонажа. * '''Обычные (белые) предметы''' — ничем не выдающиеся вещи, с которыми можно бегать на первых уровнях до получения более серьёзной экипировки, оружия и расходных материалов (стрел, рун и табличек для заклинаний, пр.). Всегда выбиваются из обычных боссов. * '''Магические (синие) предметы''' — намного лучше белых вещей, всегда выбиваются из обычных боссов выше 11 уровня. * '''Зачарованные (зеленые) предметы''' — лучше синих вещей, с определенной вероятностью выбиваются из обычных боссов, всегда падают с эпических боссов. Обычно используются до 23 уровня, после - только для уменьшения стоимости ремонта. * '''Легендарные (оранжевые) предметы''' — вещи, доступные после 22 уровня, с маленькой вероятностью выбиваются с обычных боссов, всегда падают с эпических боссов начиная с 41 уровня. Ввиду относительно маленькой стоимости ремонта, используются вплоть до 50 уровня персонажа. * '''Мифические (фиолетовые) предметы''' — сильные вещи доступные после 33 уровня, одеваются большинством игроков, ввиду хорошего отношения стоимость/эффективность, но стоимость ремонта немного дорогая для PvE. * '''Божественные (красные) предметы''' — самые мощные вещи в игре, могут изготовить лишь самые искустные ремесленники, а их рецепты выпадают только с самых опасных усиленных боссов. Имеют их только лучшие игроки, дают весомое преимущество в бою. Отдельную категорию предметов представляют собой '''[[PvP]]-вещи'''. Для их приобретения нужно иметь а) достаточное количество игровых денег, б) достаточное количество очков статуса, которые зарабатываются в PvP-битвах, или знаков храбрости, которые даются за победы над боссами, а затем обмениваются на очки статуса. Ценность PvP-вещей в том, что в отличие от обычных вещей, которые дают фиксированный бонус к нескольким характеристикам персонажа (то есть просто плюсуют параметры), PvP-вещи дают прирост параметров в процентном отношении к базовым параметрам персонажа. Наконец, PvP-вещи — в отличие от обычных — не имеют привязки к уровню, и надеть их можно даже в самом начале игры, если персонаж обладает достаточным рангом для их надевания(но этот ранг сохранить ох как не легко). === Расходуемые предметы === В ''Overkings'' существует несколько категорий ''автоматически расходуемых предметов''. Эти предметы тратятся после использования, поэтому их запас нужно периодически пополнять. ; Расходуемые боевые предметы Каждый из классов персонажей в ''Overkings'' использует в боях два вида автоматически расходуемых предметов, которые напрямую влияют на набор "маны" персонажей, которая, в свою очередь, позволяет использовать [[умение|скиллы]]. Сейчас в игре официально можно купить два вида расходуемых предметов: зачарованные и легендарные. Расходуемые предметы, как было сказано выше, влияют на набор "маны" персонажей. ; Увеличение боевого опыта Для более быстрого развития персонажей в игре предусмотрены «Эликсиры боевого опыта». Выпив такой эликсир перед выполнением квестов и убийства монстров, в течение 1 часа игрок получает больше опыта на определенное количество процентов. ; Использование способностей других классов С помощью специальных «бутылей» все персонажи могут использовать способности других классов (кастовать их боевые заклинания, призывать петов и пр.). Эти бутыли сильно разнообразят битвы, делают их более непредсказуемыми и интересными, заставляя игроков быстро принимать правильные решения в самых разных, зачастую совершенно неожиданных ситуациях. ; Лечебные эликсиры ''Во время боев'' игроки могут использовать лечебные эликсиры для мгновенного восстановления здоровья. Всего их восемь видов, делятся на обычные и гладиаторские. Обычные: восстанавливают 1%, 2%, 20%, 40% и 65% жизней персонажа. Гладиаторские: восстанавливают 20%, 40%, 65% жизней персонажа. Эликсир одного типа можно использовать раз в 3 минуты, однако, все восемь могут использоваться одновременно. ; Предметы разного назначения Также в ''Overkings'' есть вещи, которые не изменяют параметров персонажа и не увеличивают получаемый им опыт, а лишь помогают сэкономить время на определенные действия либо просто удивить других игроков. К ним относятся эликсиры для ускоренного перемещения по глобальной игровой карте, свиток мгновенной телепортации в столицу Трорхейм, набор для ремонта в полевых условиях и различные документы (например, «Бланк паспорта» для смены имени). === Торговля === Торговые операции являются важным элементом экономической составляющей ''Overkings''. Игровая валюта — медь, серебро и золото, а также платина, которая не участвует напрямую в денежном обороте игры и приобретается только за реальные деньги с последующим обменом на золото. В 1 золотом 100 серебряных монет, в 1 серебряной монете 100 медных. В каждом из регионов игрового мира есть магазины, где игрок может приобрести автоматически расходуемые предметы, амуницию, зелья, эликсиры, свитки и прочие вещи по фиксированным ценам. Помимо этого, игроки могут совершать торговые операции между собой как напрямую с использованием специальной возможности «Торговля» в меню персонажа, так и посредством [[аукцион]]а и [[биржа|биржи]]. Прямая торговля между игроками не облагается налогами, в то время как за возможность провести аукционные торги и сделки на бирже придется заплатить небольшую комиссию. Каких-либо ценовых ограничений в купле-продаже не существует. Торговать в ''Overkings'' можно любыми вещами и предметами (в том числе квестовыми), которые не прикреплены к персонажу. Прикрепленные к персонажу предметы игрок имеет возможность сдать в любой магазин.добавляйтесь в друзья мой ник тпм помологит == Социальная составляющая == Успешная игра в ''Overkings'' во многом зависит от тесного взаимодействия с другими игроками, поэтому социальным отношениям здесь придается большое значение. Объединяясь в пары или команды, игроки вместе выполняют одиночные и групповые квесты, ходят на боссов, бьются в [[PVP]] и захватывают замки и ресурсные точки. Для общения и объединения игроков предназначены игровые [[чат]]ы, [[Веб-форум|форумы]] фанатских [[сайт]]ов. Также игроки могут отправлять друг другу различные подарки. == Примечания == {{примечания}} == Ссылки == * [http://www.overkings.ru/ Overkings.ru] — официальный сайт игры. * [http://www.overkings.org/ Overkings.org] — неофициальный форум игры. * [http://resttimes.net/page/bonusy-ekipirovki-v-igre-overkings-2 resttimes.net] Бонусы экипировки в игре Оверкингс - обзор и рецепты бонусов * [http://new29.mmogame.ru/index/game/OverKings/ Mmogame.ru] — рецензия на игровом сайте Mmogame.ru. * [http://onlineguru.ru/mmog/33/ GameGuru.ru] — рецензия на игровом сайте [[GameGuru]].ru. * [http://www.proplay.ru/reklama/articles/621/ Proplay.ru] — рецензия на игровом сайте Proplay.ru. * [http://online.fatalgame.com/overkings/ FatalGame.com] — рецензия на игровом сайте FatalGame.com. * [http://mmoabc.ru/rpg/121-overkings MMOabc.ru] — обзор игры Overkings на MMOabc.ru. * [http://www.worldgames.ru/mmorpg/gm_browser_info/g/OverKings/ WorldGames.ru] — Overkings на WorldGames.ru. * [http://pc.reborn.ru/?contentid=74087 Reborn.ru] — Overkings на Reborn.ru. * {{стиль}} [[Категория:Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра]] [[Категория:Компьютерные игры 2010 года]] [[Категория:Многопользовательские игры]] [[Категория:MMORPG в жанре фэнтези]] [[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]] [[Категория:Игры для Windows]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://ru.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=55166572.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|