Difference between revisions 73944 and 110110 on ruwikibooks

{{К удалению |2015-04-10}}

http://straightedgelinux.com/
<br />
Это мои давние рабочий наброски, нынче сайт обновился, но эта информация там присутствует.<br />
<br />


Slacker Media<br />
<br />


Создание мультимедийной системы на любой ОС, это неординарной задача; Вы хотите максимализмировать гибкость, Вы хотите иметь доступ к любому инструменту, при этом максимально интегрируя в свою систему насколько ко, это возможно. Вы хотите иметь последние функции (возможности), Вы хотите понимать инструмент, и Вы хотите солидную стабильную систему, мощную и как говорят: способную съесть любой мультимедийный ресурс.<br />
<br />


Есть немало дистрибутивов Linux направленные в сторону мультимедиа. Они могут быть хорошими примерами доступ ных мультимедийных приложений на Linux, но обычно, ес ли Вы художник, то у Вас имеются конкретные потребности; специальные инструменты, сочетания инструментов, предпочитаемые Вами, и возможно, уникальный процесс (workflow). Лучшее решение для создания пользовательской среды для Вас и своей Вашей работы. <br />
<br />


Slackware давно известна своей стабильностью и гибкостью. Люди используют Slackware для всего, от карманного дистрибутива (Slax) до серверов, настольных систем, и даже, как основу для создания собственных дистрибутивов (Wolvix, Zenwalk, и многие другие). <br />
<br />


Создание и распространение мультимедийного дистрибутива, основанного на Slackware, противоречит самой идеи создания полностью настраиваемого (полноценного пользовательского) мультимедийного дистрибутива; поэтому, эта статья будет «Text Based Distribution»; то есть, руководство о том, как построить свою собственную мультемедийную систему на базе установленного Slackware. Как и проект Linux-From-Scratch (LFS), создание такой системы — это процесс самостоятельного создания, что даёт огромное преимущество — возможность изменить вещи, в соответствии с собственными потребностями. Дистрибутив, который Вы получите в итоге, может быть совершенно иным, чем та система, которая
описана в этой статье, вот почему нет iso’s for slackermedia gnu+linux. <br />
<br />


1. From the Ground Up (С нуля) <br />
<br />


Установите Slackware и настройте его, для своей машины. Если Вы никогда ранее не устанавливали Slackware, эта статья может/не может быть немного сложной для Вас.
Вам нужно будет узнать, как «получить» удобную, установленную и настроенную рабочую Slackware систему; хорошая информация, по такой практике (сделать это совершенно),
Alan Hicks’s slackbook проект http://www.slackbook.org/ и Jeremy’s Linux Questions Forum http://www.linuxquestions.org/. 
<br />
Вышеназванное, есть хакинг (hacks) вокруг традиционного способа установки и настройки Slackware, такого как загрузка cd iso Zenwalk и его установка. Это Slackware- основанный дистрибутив, в основном Slackware с GUI для установки и настройки, и XFCE вместо KDE.
Нет никаких дополнительных шагов, требующих использование традиционных инструментов Slackware, таких как slackpkg и sbopkg. Другая, похожая альтернатива, это SLAMPP, который также не использует KDE по умолчанию, но полностью совместим с обычными Slackware инструментами и пакетами. Хотя эти дистрибутивы могут быть, для кого то проще (например, в установке), но они могут быт менее настраиваемые (персональные), поскольку Вы опираетесь на дистрибутив, с уже большим числом установленных пользовательских
сред, и собираются из исходников, возможно требующих /не требующих дополнительных шагов, таких как получение заголовков ядра и инструментов разработки. Поэтому рекомендуется изучить hack’и об установке Slackware, поскольку эта информация может потребоваться (при использование вышеупомянутых дистрибутивов, либо при использование самого Slackware).<br />
<br />


 2. Multimedia User (мультемедийный пользователь) <br>
<br />


Как только Ваша Slackware система установлена и настроена, Вы должны создать multimedia user (мультемедийного пользователя). Это отнюдь не обязательный шаг, но
некоторые могут счесть это, удобным способом создания специальной среды для мультимедийных работ. Этот пользователь может иметь, например, fluxbox или xfce desktop,
для максимилизирования доступности системных ресурсов для тяжёлых мультимедийных приложений, и домашняя директория, организованна специальным образом для собственных (Ваших) проектов (например — series of Samples or Synth Bank directories, или каталога, предназначенного для видеоматериалов, и тому подобное). <br />
<br />


Для этого просто вызовите команду adduser и создайте Вашего Мультимедийного пользователя. Как этот пользователь, укажите среду рабочего стола, с помощью следую
щей команды:
* bash$ cat /etc/X11/xinit/xinitrc.xfce > ~/.xinitrc или
bash$ cat /etc/X11/xinit/xinitrc.fluxbox > ~/.xinitrc
<br />
<br />


  *Package Management (Управление пакетами) <br>
<br />


Настройте slackpkg, путём редактирования /etc/slackpkg/mirrors и выберите одно (и только одно) зеркало, версии Slackware, на которой Вы сейчас работаете или Slackware-current, оставаясь в курсе новых поступлений в Slackware. Настройка версии Slackware, на которой
Вы работаете, очень безопасно и выглядит также как наличие Slackware .iso, всегда присутствующем в вашем дисководе, с которого Вы можете установить официальные пакеты Slackware, тогда, когда вам это понадобится. Использование Slackware-current менее безопасно, потому что Ваш репозиторий, является зеркалом последних добавлений Pat Volkerding и the Slackware команды, являющимися подготовкой к следующему релизу. Однако, обновление -current, общее, но поскольку Вы обновляетесь нечасто и разумно, Вы вероятно сохраните стабильность Вашей системы. <br />
<br />


SlackBuilds.org хорошо известная и важная часть Slackware, на протяжении нескольких лет,
для которого есть фронтмен sbopkg (http://www.sbopkg.org/) Chess Griffen’s. Sbopkg актуален и выглядит очень похожим на BSD «ports» систему, и делает установку неофициальных пакетов Slackware лёгким, как нажатие пару клавиш. Вам необходимо скачать последний sbopkg пакет и установить его:
<br />
bash$ wget http://sbopkg.googlecode.com/files/ sbopkg-0.xx.x-noarch-1_cng.tgz <br />
bash$ su -c 'installpkg <br />
./sbopkg-0.xx.x-noarch-1_cng.tgz' <br />
<br />


Если вам что-то не понятно изучите соответствующую документацию по sbopkg. <br />
<br />

<br />






  *Getting the Deps and Libs (Получение зависимостей и библиотек) <br>
<br />


Многие из зависимостей, библиотек, и внутренних приложений — уже установлены, в
базовой конфигурации Slackware по умолчанию, и множество других могут быть добыты легко и быстро через sbopkg. вопрос надо или не надо собирать данные зависимости или приложения из исходного кода, личное дело каждого. <br />
<br />


Сборка из исходников, вручную, даёт Вам возможность собирать приложения таким образом, как Вам нужно, опираясь на Slackbuild {если его не настраивать} или расфасованные (заранее упакованные) бинарные файлы, не могут дать Вам тот же контроль над устанавливаемым приложением. <br />
<br />


Вооружившись малыми знаниями, полученные из файла README в исходниках, или slackbuild скриптами из sbopkg, можно с уверенностью установить большинство всех библиотек и большинство зависимостей при помощи sbopkg или из исходников.<br />
<br />


Разумно выбирайте порядок установки библиотек и зависимостей; если Вы пытаетесь установить, например, inscape перед установкой gs или lib sigc++, то установка не удастся, так что последовательность (sequence) важна. <br />
<br />


Вы знаете необходимые Вам приложения лучше, но вот пример общего перечня необходимых зависимостей и библиотек (список, приведённый pдесь, безопасен для объёмной установки): <br />
<br />


scons <br />
yasm <br />
libsndfile <br />
libquicktime <br />
libsamplerate <br />
liblqr <br />
libdv <br />
libdc1394 <br />
id3lib <br />
lame <br />
libmpeg2 <br />
twolame <br />
speex <br />
smpeg <br />
openjpeg <br />
aften <br />
a52dec <br />
SDL_gfx <br />
OpenAL <br />
freealut <br />
mjpegtools <br />
lv2core <br />
locale-gettext <br />
ftgl <br />
faad2 <br />
faac <br />
exiftool <br />
id3v2 <br />
gc <br />
gsl <br />
libsigc++ <br />
glibmm <br />
cairomm <br />
pangomm <br />
gtkmm <br />
gtk-engines <br />
gtk-qt-engine <br />
wxGTK <br />
fltk <br />
mxml <br />
slv2 <br />
<br />


Это даёт прочную основу для широкого круга, более дисциплинно-специфицированных приложений. Почувствуйте свободу, в настройки базовой установки, как Вы считаете
нужным; Вам возможно, не требуется так много видео-кодеков, или Вы можете выбрать различные редакторы id3 tag, и так далее. Как бы то ни было, установка выше перечисленных слоёв зависимостей и библиотек, готовит Вашу систему достаточно хорошо, для набора приложений, более конкретной дисциплины, которые могут быть разделены на
«модули». Не существует оснований не устанавливать все модули, однако, модульный подход позволяет Вам игнорировать дисциплины, к которым у Вас нет интереса (например, если Вы художник и не нуждаетесь в надёжной рабочей аудио-станции, или Вы только музыкант, и не нуждаетесь в видео или графических инструментах.) <br />
<br />


Очень надёжная установка Slackermedia, будет включать более 50 пакетов из sbopkg и ещё больше будет собрано из исходников. Sbopkg очерёдность файлов для всех пакетов, перечисленных на этом сайте, может быть загружена здесь
(http://straightedgelinux.com/downloads/slackermedia.sqf.zip), далее следует поместить в /var/lib/sbopkg/queues/ и тогда, загружена в sbopkg, как очередь процессов. Почувствуйте свободу (не стесняйтесь) добавлять или вычитать из него составляющие, как Вам необходимо. <br />

<br />
  *Modules<br>
<br />


  *Modules

  Audio Workstation <br>
<br />
<br />




normalize (установлен) <br />
fftw <br />
sox (из исходников, с поддержкой всех кодеков) <br />
vorbisgain <br />
aacgain <br />
mp3gain <br />
soundtouch <br />
TiMidity++ <br />
eawpats or freepats <br />
ladspa_sdk <br />
jack-audio-connection-kit <br />
jamin <br />
qjackctl <br />
lmms <br />
fluidsynth <br />
mhwaveedit <br />
qtractor (из исходников) <br />
Ardour (из исходников?) <br />
pd <br />
rosegarden <br />
schismtracker or milkytracker <br />
shorten <br />
swh-plugins (Steve Harris Ladspa Plugins) <br />
streamripper <br />
audacity (из исходников?) <br />
hydrogen (из исходников) <br />
nted или mscore (WYSIWYG score-editors) <br />
solfege (GNUSolfege, учебный инструмент для notation) <br />
…and whatever else you need… <br />
…и всё остальное, что Вам нужно… <br />
<br />


Поскольку Linux не имеет персональных музыкальных упаковок (staff of musicians packaging) комплектов образцов (sets of samples), synth banks, drum loops, и так далее, то художники вынуждены на создание и/или компилирование компонентов художественных работ. Это означает, что Вы должны потратить время для сбора всех ресурсов, требующихся для Вашей работы (искусства), что соответствует либо, созданию своего собственного контента, либо заимствование их, из посторонних источников, таких как freesound.org
(http://www.freesound.org/) или Computer Music Magazine (http://straightedgelinux.com/www.computermusic.co.uk). <br />
 <br>
  Graphic Designer <br>
<br />


gnu image manipulation program (установлен) <br />
gimpfx-foundry <br />
gimp-lqr-plugin <br />
kipi-plugins <br />
lensfun <br />
inkscape <br />
dcraw <br />
ufraw <br />
icu4c <br />
digiKam (из исходников) <br />
podofo <br />
scribus <br />
font matrix (с дополнительными опциями через sbopkg) <br />
potrace <br />
qtpfsgui <br />
raw-thumbnailer <br />
unpaper <br />
imlib2 <br />
giblib <br />
scrot <br />
tiffcp или tiff2pdf (установлен) <br />
…and whatever else you need… <br />
…и всё остальное, что вам нужно… <br />
<br />


Как и с аудио модулем, Вам будет необходимо собрать собственные материалы (raw), поскольку, Linux не предоставляет предварительно упакованный стандартизованный
набор быстро возводимых художественных компонентов. Обычно, помощь для графического художника — это хороший набор шрифтов, которые Вы должны собирать и резервировать для повторной установки; множество хороших свободных шрифтов можно найти на dafont.com — но проверяйте лицензионную политику каждого шрифта, как и всё, они не
обязательно свободны для всех видов использования. Фонду фотографий, часто помогает хороший ресурс flickr (http://www.flickr.com/), который позволяет вести поиск различных схем Creative Commons лицензирования. <br />
<br />


  Film and Video Editor <br>
<br />


ogmtools <br />
oggvideotools <br />
amrwb <br />
amrnb <br />
dirac <br />
schroedinger <br />
mplayer-codecs <br />
gdk-pixbug <br />
xvidcore <br />
x264 <br />
ffmpeg (из исходников) <br />
blender (из исходников) <br />
avidemux <br />
vobcopy <br />
libdvdcss <br />
libdvdnav <br />
libdvdplay <br />
dvdauthor <br />
lsdvd <br />
handbrake (сейчас из исходников; slackbuild для него
представлен на slackbuild.org)
smpte.sh <br />
transcode (из исходников) <br />
LiVES <br />

<br />





  Notes on Compiling Заметки о Компиляции <br>
<br />
  Audacity <br>
<br />

  Audacity

Audacity — это освещённое временем и широко используемое, свободное программное обеспечение, звуковой редактор, используемый ошеломляющим числом аудио любителей и профессионалов. Как таковой, он вероятно заслуживает того, чтобы собрать его из исходников. К счастью, Chess Griffin’s slackbuild для этого приложения полностью имеет хорошие параметры, хотя он оставил soundtouch and twolame спецификации опционально. Для того чтобы soundtouch и/ или twolame поддерживались при компилировании, убедитесь, что soundtouch и twolame установлены надлежащим образом и выполните ./configure, что должно автоматически определить поддержку и соответствующи скомпилировать. Вы можете также просто изменить slackbuild скрипт, так чтобы он собрал пакет с обязательной поддержкой этих компонентов, даже без автоматического определения. <br />
<br />


Версия Audacity чрезвычайна важна. Klaatu (Hacker Public и сопровождающие Slackermedia) и monsterb (Debianuser, of Linux Cranks (http://www.linuxcranks.info/) верны версии 1.3.8. Релизы часты для Audicaty, но не все релизы равны, и поэтому Вы можете захотеть найти
хороший релиз и остаться с ним настолько долго, насколько он будет удовлетворять Вашим потребностям. Есть официальные «стабильные» релизы, достаточно хорошие. <br />
<br />


Chess Griffin’s slackbuild в настоящее время создаёт релиз 1.3.7, но изменив строку VERSION в slackbuild скрипте на 1.3.8 и загрузив исходники 1.3.8 в каталог
slackbuild, с помощью: <br />
bash$ wget http://downloads.sourceforge.net/ 
sourceforge/audacity/audacity-minsrc-1.3.8.tar.bz2
<br />
это, позволит Вам правильно собрать и установить, в этом случаи, 1.3.8 (замените на свой любимый релиз, который Вы предпочитаете)
<br />
Вы можете также загрузить официальный Slackermedia Audacity power-user config file
(http://www.thebadapples.info/eastereggs/audacity.cfg.zip) и поместить в Вашу ~/.audacity-data директорию для улучшения UI интерфейса.
<br />
  Digikam <br>
<br />


Digikam — это прямой конкурент мощным приложениям цифровой фотолаборатории, а также фото менеджер. Оно полно функционально, мощное, и имеет богатую структуру плагинов, добавляющих ещё больше возможностей. Даже если художник или фотограф, доволен использованием GIMP или Krita, digkam важный инструмент для этих рабочих процессов и манипуляции изображениями. Компиляция довольно простая, хотя используется cmake, вместо обычной ./configure && make && make install последовательности. Вместо этого, Вы должны сначала, экспортировать параметры в ключевые переменные, такие как месторасположение qt библиотек, которые Вы желаете использовать, а затем запустить cmake с любыми параметрами, считаемые Вами необходимыми, а затем (как root) make install. Вот пример: <br />
bash$ export PATH=$QTDIR=/usr/lib64/qt <br />
bash$ cmake . -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DCMAKE_BUILD <br />
_TYPE=release <br />
bash$ make <br />
bash# make install <br />
<br />

<br />






  GIMP Brushes GIMP Кисти <br>
<br />


От GIMP 2.4, GIMP может использовать Photoshop ABR кисти, так что почти любому сайту предлагающему свободные кисти для программ манипуляции изображениями, есть что
предложить.<br />
<br />


free-brushes.com <br />
hawksmont — нынче почил в вандализме, возможно, а возможно и не вернётся к былой славе
(http://hawksmont.com/) <br />
junauza (http://www.junauza.com/2009/10/25-awesome-gimp-brush-sets-1000-free.html) <br />
noupe.com <br />
<br />


Установка GIMP кистей проста; установите их, как общесистемную основу, переместите файлы кистей (*.gbr *.arb *.vbr и т. д.) в /usr/share/gimp/2.0/brushes/ каталог. Чтобы установить их, только для мультимедийного пользователя, скопируйте эти файлы в каталог этого пользователя ~/.gimp-2.x/brushes.
<br />

<br />




  Fonts Шрифты <br>

<br />




Есть пакеты шрифтов доступные через sbopkg, и также на
этих сайтах: <br />
<br />


http://www.dafont.com" — будьте аккуратны с лицензиями, не все шрифты на этом сайте, обязательно свободны для всех пользователей, но в остальном это хороший источник многочисленных шрифтов. <br />
<br />


The League of Moveable Type
(http://www.theleagueofmoveabletype.com/) - агрессивный open source сайт свободных шрифтов. Хотя здесь не так много шрифтов, сколько доступно на dafont.com, но схемы
лицензирования проще. <br />
<br />


Для установки шрифтов на обще системной основе (system- wide basis), файлы шрифтов (обычно *.ttf) должны быть скопированы в /usr/share/fonts/foobar, где foobar, это тип шрифтов. Обычно это TTF шрифты, так что они копируются в /usr/share/fonts/TTF. Помните об этом, вот пример установки шрифтов, всё сделано под root пользователем: <br />
<br />


Копируем TTF шрифты в /usr/share/fonts/TTF <br />
cd /usr/share/fonts/TTF <br />
mkfontscale . <br />
mkfontdir . <br />
/usr/bin/fc-cache -f <br />
<br />

<br />
  Ffmpeg <br>
<br />



  Ffmpeg

ffmpeg — это основа многих видео приложений от проигрователей до редакторов (и на самом деле, содержит эти вещи в себе). Для наибольшей гибкости системы, ffmpeg должен быть установлен из исходников (http://www.ffmpeg.org/). Это большое приложение с множеством параметров и Вы захотите иметь контроль над ни ми (включены или выключены). Узнать о параметрах, можно прочитав документацию по компиляции ffmpeg, находящуюся в
исходниках, и после попробовать ./configure --options <br />
<br />


Пример настройки ffmpeg-0.5 для различных систем: <br />
<br />


./configure --enable-nonfree --enable-avfilter <br />
--enable-avfilter-lavf --enable-x11grab --enable-gray <br />
--enable-small --enable-encoder=amrnb <br />
--enable-encoder=amrwb --enable-libdc1394 --enable-
libdirac
--enable-libfaac --enable-libfaad --enable-libfaad <br />
--enable-libmp3lame --enable-libschroedinger --enable <br />
-libspeex <br />
--enable-libtheora --enable-libvorbis --enable-libx264 <br />
--enable-gpl --enable-libxvid --enable-postproc <br />
--enable-shared <br />
--disable-static --enable-pthreads --disable-debug <br />
--mandir=/usr/man <br />
<br />

<br />
  Blender <br>
<br />



  Blender

Blender — это мощное приложение, которое Вы можете использовать для графики или видео редактирования — или как — а также аминирования, программирования игр, настольной издательской системы, и для многого другого. Кроме того, он очень активно разрабатывается, новые функции появляются довольно часто. Хотя предварительно
скомпилированные бинарные пакеты, доступны на сайте blender.org (и через sbopkg) для 32-bit и 64-bit систем, бинары заставят Вас использовать их версию ffmpeg для Ваших потребностей. <br />
<br />


Процесс компиляции blender не так сложен, как может показаться на первый взгляд. По умолчанию, в системе Slackware ужу установлены, большинство зависимостей blender, и нет необходимости в «разработанных» версиях всего, как в дистрибутивах Fedora или Ubuntu.
<br />
Если у Вас установлены все зависимости (в первую очередь для Blender: scons, openAL, ftgl, smpeg, и gettext) перечисленные, в качестве отправной точки, для этой мультимедийной версии Slackware, то процесс прост:
<br />
Загрузите исходный код, с их сайта. Команда разработчиков предлагает Вам архив стабильного релиза, а также разрабатываемый код из svn; Вы захотите использовать
стабильный релиз. Распакуйте загруженный файл (tar -xzf blender-2.x.tar.gz), cd into blender-x.x/ и наберите
scons. Да, сдесь нет ./configure && make && su -c
'make install' — только «scons».
<br />
Сам бинарник будет располагаться в директории называемой build/linux2/bin/ и будет именоваться, конечно же, blender. Вы можете перенести этот исполняемый файл в
любое место, наиболее удобное для Вас, например, /usr/local/bin.
<br />
Неожиданные ошибки являются достаточно обобщёнными, и Вы сможете найти о них информацию. Blender активно разрабатывается, и сборка из исходников, иногда выводит загадочные ошибки. Скорей всего, конечно, кто-нибудь встречался с такой ошибкой, так что просто поищите в интернете сообщение об ошибке, с целью обнаружения решения или
сопутствующих работ. В 2.49b, например, были проблемы с xvidcore, в результате чего nasm.inc ошибка, во время компиляции. Поиск в интернете, выявит сообщение на форме Blender о этой ошибке, почему это происходит, и текущий обход (workaround, http://www.pasteall.org/7241) 
<br />
Симптом: <br />
yasm -Iextern/xvidcore/src/image/x86_asm/ -I../../src/ -f elf -DMARK_FUNCS -o /sources/blender-2.5-22645 /build/linux2/extern/xvidcore/src/image/x86_asm/ colorspace_yuyv_mmx.o extern/xvidcore/src/image /x86_asm/colorspace_yuyv_mmx.asm yasm: FATAL: unable to open include file `nasm.inc' scons: *** [/sources/blender-2.x.x/build/linux2/extern/ xvidcore/src/image/x86_asm/colorspace_yuyv_mmx.o]
Error 1
scons: building terminated because of errors.
<br />
Решение: <br />
cd blender/extern/xvidcore/src/ && find . -type d -exec cp -v nasm.inc '{}' \;
<br />
Ошибки случаются, но они не должны вынудить Вас отказатся от компиляции важных приложений из исходников.
<br />

<br />




  Blender Plugins <br>
<br />


Blender имеет расширяемую плагинами архитектуру. Хотя последовательный видео редактор представляется несколько несколько слабым на первый взгляд, возможность добавления почти 50 «sequence (последовательных) plugins» делает Blender серьёзным приложением для видео редактирования. Также есть плагины, для наиболее распространённых (обобщённых) 3D функций моделирования («Texture Plugins» и Python scripts). Есть два хороших ресурса плагинов:
<br />
https://svn.blender.org/svnroot/bf-extensions/contrib/2_4x/plugins/ 
содержит последние и активные Sequence and Texture Plugins.
 <br>
http://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/plugins/ 
утверждает что вне времени, но содержит много полезных плагинов и скриптов. Этот сайт также содержит предварительно скомпилированные бинарые файлы для большинства всего, что они предлагают, всех поддерживаемых форматов, в том числе Linux 32bit и 64bit.
<br />
Для видео редактора: плагены для последовательного редактирования, включая жизненно важные функции, как размытие, alphamattes, chroma keys, wipes, вращение изображения, мерцание, iris, осушение и другие забавные вещи, как световые эффекты, lcd эффект, искажение, эмуляция старого фильма, эмуляция старого телевизора, стробоскопы, стерео грамма, splins, splits, pixelation, colorizer, clockwipe, и другое. Это, в сочетании с уже встроенными последовательными видео эффектами, результата последних, добиться также легко в Blendere, как в любых других «индустриально стандартизированных» систем видео редактирования.
<br />
Для 3D Анимации: плагины для текстур, включая важные пред установки, такие как весы, кирпич, ткет, преломление, плитка, кольцо, точка, облако, мрамор, вода и многое другое.
<br />
Blender не будет полноценным без этих плагинов, так что ступайте и загрузите их. Установка скомпилированных бинарных файлов, также проста, как копирование .so файлов в каталог на Ваш выбор; Вы можете определить местонахождение Вашего каталога плагинов в пользовательских настройках Blender.
<br />
 <br>
 LiVES <br>
<br />
 LiVES

LiVES это Система Видео Редактирования. Опять же, создаваемая на основе мощного свободного программного обеспечения, наподобие mplayer, mencoder, sox, и других, есть несколько форматов, которые он не может поддерживать. Он включает ряд высококачественных эффектов реального времени. Интерфейс уникален, но достаточно гибкий, чтобы обеспечить довольно «скорые» результаты. Klaatu’s LiVES SlackBuild (http://slackbuilds.org/repository/13.0/multimedia/LiVES/) может быть загружен с slackbuilds.org или доступен через sbopkg.
<br />

[[Категория:Slackware| ]]