Difference between revisions 11422526 and 11422551 on srwiki'''Директ3D''' је графички [[апликациони програмски интерфејс]] (АПИ) за [[Мајкрософт виндоус|Мајкрософт Виндовс]]. Директ3D се користи да донесе [[тродимензионална графика|тродимензионалну графику]] у апликацијама у којима је важан учинак, као што су игре. Директ3D користи [[хардверско убрзање]] ако је доступна на [[Графичка карта|графичкој картици]], омогућавајући хардверско убрзање целог 3D рендеринг цевовода или чак само делимично убрзање. Директ3Д открива напредне графичке(contracted; show full)графичке меморије виртуелизују и [[звати|зове]] системску меморију, омогућава графичке операције да се прекину и закажу и омогућава ДиректКс површини да се дели кроз процесе.<ref name="gs">{{cite web | url = http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2006/04/02/566767.aspx | title = The role of the Windows Display Driver Model in the DWM | date = 2006-04-02}}</ref> Директ3D 9Ек је раније познат као верзији 1.0 оперативни систем Виндовс Грапхицс Фоундатион (ВГФ). == ДиректКс 10.0 == ⏎ {{Види још|Листа игара базираних на ДиректКс|Windows Display Driver Model}} Виндовс Виста садржи велики апдејт за Директ3D АПИ. Првобитно назван ВГФ 2.0 (цомпатибле Графика Фондација 2.0), а затим ДиректКс 10 и ДиректКс Следећа. (contracted; show full) Једини доступан Директ3D 10.1 хардвер у јуну 2008. године био [[Радеон ХД 3000 серија]] и [[Radeon HD 4000 Serija|ГеФорце 4000 серија]] од [[АТИ]]; у 2009. години, су им се придружили [[Хроме 430 / 440ГТ]] ГПУ из [[С3 График a]] и одаберите мање-енд моделе у [[ГеФорце 200 Сериес]] из [[NVIDIA|Нвидиа]]. У 2011. години, [[Интел]] чипсетови почео подржава Директ3D 10.1 увођењем [[Интел ХД Графика]] 2000 (ГМА ХД). == ДиректКс 11.0 == '''Директ3D 11''' је пуштен у оквиру Виндовс 7. Представљен је у Гамефест 2008 22. јула 2008. године и показан на Нвисион 08 техничкој конференцији 26. августа 2008. године. Директ3D 11 Технички Преглед је уврштен у новембру 2008. године. Интел приказан радни ДиректКс11 хардвер на Цомпутек 3. јуна 2009. године, ради неких ДиректКс 11 СДК узорака. Директ3D 11 Рунтиме је у стању да ради на Директ3D 9 и 10.к-класама хардвера и возачи користе концепт "нивоа играних", шира функционалност први пут уведена у Директ3D 10.1 показвач карактеристика. Нивои омогућавају програмерима да уједине приказивања цевовода испод Директ3D 11 АПИ и искористе побољшања АПИ за што боље управљање ресурсима и Мултитхреадинг чак и на ентри-левел картицама, иако напредне функције, као што су нови схадер модели и пружање фаза ће бити изложено само на уп- Ниво хардвера. Постоје три "10 Ниво 9" профила који енкапсулирају различите способности популарног ДиректКс 9.0а картица, и Директ3D 10, 10.1 и 11 сваки има посебан ниво функције.; сваки горњи ниво је строг надскуп нижем нивоу. Тесселлатион се раније сматрао за Директ3D 10, али је касније напуштена. ГПУ као што Радеон Р600 поседују тесселлатион мотор који се може користити са Директ3D 9/10 / 10.1 и ОпенГЛ, али није компатибилан са Директ3D 11 (према Мицрософт). Старији графички хардвери, као што су Радеон 8ккк, ГеФорце 3/4 су имали подршку за још један облик Тесселатион (РТ фластери, Н патцхес), али оне никада нису виделе значајне технологије коришћења. Као таква, њихова подршка је пала за новије хардвере. Мајкрософт је такође наговестио на другим функцијама, као што је ред независна транспарентности, који никада није изложен од стране Директ3D АПИ, али подржава готово транспарентно почетком Директ3D хардвера као што ВИДЕОЛОГИЦ је ПоверВР|С3 Графикa]] и одаберите мање-енд моделе у [[ГеФорце 200 Сериес]] из [[NVIDIA|Нвидиа]]. У 2011. години, [[Интел]] чипсетови почео подржава Директ3D 10.1 увођењем [[Интел ХД Графика]] 2000 (ГМА ХД). == ДиректКс 11.0 == {{Види још|Листу игара базираних на ДиректКс 11|Виндовс напредна растеризација платформе}} '''Директ3D 11'''<ref>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476342(v=vs.85).aspx#Full|title=Direct3D 11 Features|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref> је пуштен у оквиру Виндовс 7. Представљен је у Гамефест 2008 22. јула 2008. године и показан на [[Нвисион]] 08 техничкој конференцији 26. августа 2008. године.<ref name="gamefest2008">{{cite web | url = http://www.microsoftgamefest.com/presentations/2008.htm | title = Gamefest 2008 Presentations|publisher=Microsoft}}</ref><ref name="nvision08">{{cite web | url = http://www.nvidia.com/content/nvision2008/tech_presentations.html | accessdate = 2011-09-16 | title = Nvision 08 Tech Presentations|publisher=Nvidia}}</ref> Директ3D 11 Технички Преглед је уврштен у новембру 2008. године, и ослобођен ДиректКс СДКа.<ref name=Nov2008SDK>{{cite web|url=http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=4064 |title=DirectX Software Development Kit, November 2008|publisher=Microsoft|date=2008-11-07}}</ref> Интел је приказао радни ДиректКс 11 хардвер на Цомпутеку 3. јуна 2009. године, ради неких ДиректКс 11 СДК узорака.<ref name="computex2009">{{cite web | url = http://www.engadget.com/2009/06/03/amd-shows-off-worlds-first-directx-11-gpu/| date=2009-06-03 |title = AMD shows off world's first DirectX 11 GPU|publisher=Engadget}}</ref> Директ3D 11 показивач карактеристика је у стању да ради на Директ3D 9 и 10.к-класама хардвера и [[Драјвер|драјвери]] користе концепт "[[Директ3D|одлика нивоа]]", шира функционалност први пут уведена у Директ3D 10.1 показвач карактеристика.<ref name=D3DFeatureLevels_chuckw>{{cite web | url = http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/06/20/direct3d-feature-levels.aspx | title = Direct3D Feature Levels | work = Games for Windows and the DirectX SDK Blog | author = Chuck Walbourn |date = June 20, 2012}}</ref><ref name="GF08_D3D11downlevel">{{cite web|url=http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=15051 |title=GameFest 2008: Introduction to the Direct3D 11 Graphics Pipeline| at=Slide 56| publisher=Microsoft}}</ref><ref name="D3D11_downlevel">{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476872|title=Direct3D 11 on Downlevel Hardware|accessdate=2012-11-18 |publisher=MSDN}}</ref> Нивои омогућавају програмерима да уједине приказивања цевовода испод Директ3D 11 АПИ и искористе побољшања АПИ за што боље управљање ресурсима и Мултитхреадинг чак и на ентри-левел картицама, иако напредне функције, као што су нови схадер модели и пружање фаза ће бити изложено само на уп- Ниво хардвера.<ref name="GF08_D3D11downlevel"/><ref name="D3D11DDI">{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff569862 |title=Windows Driver Kit - Supporting Direct3D 11|publisher=MSDN|accessdate=2009-06-13}}</ref> Постоје три "10 Ниво 9" профила који енкапсулирају различите способности популарног ДиректКс 9.0а картица, и Директ3D 10, 10.1 и 11 сваки има посебан ниво функције.; сваки горњи ниво је строг надскуп нижем нивоу.<ref name="FeatureLevels">{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476876|title=Direct3D feature levels|publisher=MSDN|accessdate=2012-07-02}}</ref> Тесселлатион се раније сматрао за Директ3D 10, али је касније напуштена. ГПУ као што Радеон Р600 поседују тесселлатион мотор који се може користити са Директ3D 9/10 / 10.1<ref name="dx9tessellation">{{cite web | url = http://null-ptr.blogspot.com/2008/07/using-ati-hardware-tesselation-in-dx9.html | date = 2008-07-14 | title = Using ATI hardware tessellation in DX9}}</ref><ref name="dx9-10-10.1tessellationSDK">{{cite web | url = http://developer.amd.com/gpu/radeon/Tessellation/Pages/default.aspx | title= AMD DX9 Tessellation SDK}}</ref><ref name = "dx9-10-10.1realtimetesselation">{{cite web | url = http://developer.amd.com/gpu_assets/Real-Time_Tessellation_on_GPU.pdf | title = Programming for Real-Time Tessellation on GPU}}</ref> и ОпенГЛ,<ref name = "ogltesselation">{{cite web | url = http://developer.amd.com/gpu/wgsdk/Pages/default.aspx | title = OpenGL Tessellation Samples}}</ref> али није компатибилан са Директ3D 11 (према Мицрософт). Старији графички хардвери, као што су Радеон 8ккк, ГеФорце 3/4 су имали подршку за још један облик Тесселатион (РТ фластери, Н патцхес), али оне никада нису виделе значајне технологије коришћења. Као таква, њихова подршка је пала за новије хардвере. Мајкрософт је такође наговестио на другим функцијама, као што је [[поредак независне транспарентности]], који никада није изложен од стране Директ3D АПИ, али подржава готово транспарентно почетком Директ3D хардвера као што ВИДЕОЛОГИЦ је [[ПоверВР]] линије чипова. == Reference == {{reflist}} [[Категорија:Графичке библиотеке]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://sr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=11422551.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|