Difference between revisions 11423540 and 11423566 on srwiki

'''Директ3D''' је графички [[апликациони програмски интерфејс]] (АПИ) за [[Мајкрософт виндоус|Мајкрософт Виндовс]]. Директ3D се користи да донесе [[тродимензионална графика|тродимензионалну графику]] у апликацијама у којима је важан учинак, као што су игре. Директ3D користи [[хардверско убрзање]] ако је доступна на [[Графичка карта|графичкој картици]], омогућавајући хардверско убрзање целог 3D рендеринг цевовода или чак само делимично убрзање. Директ3Д открива напредне графичке(contracted; show full)струкција, као и побољшано мешање режима и обавезно подршку за 16-битне формате у боји да побољшају перформансе уласка нивоа ГПУ као што су [[Интел ХД График]].<ref name=wddm_w8/><ref name="intelDX11.1">{{cite web| url=http://www.anandtech.com/show/4585/intels-haswell-igp-to-feature-directx-111-increased-professional-application-support |title=Intel's Haswell IGP to Feature DirectX 11.1, Increased Professional Application Support|date=2011-08-05|publisher=AnandTech}}</ref> 
САОП је ажуриран да подржи функцију на нивоу 11_1.

[[Vindous 7|Платформ Апдејт]] за [[Vindous 7|Виндовс 7]] укључује ограничен скуп функција из Директ3D 11.1, мада компоненте које зависе од ВДДМ 1.2 - као што је [[Директ3D|функција нивоа нивоa]] 11_1 и пратећих АПИ, или [[куад баферовање|куад баферовања]] за [[стереоскопски|стереоскопскo]] приказивање - нису присутни.<ref name=W7PU_MSDN>{{cite web | url = http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj863687.aspx| title = DirectX Graphics - Platform Update for Windows 7 |date=2012-11-14| publisher=MSDN}}</ref><ref name=D3D11.1W7>{{cite web | url = http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/11/14/directx-11-1-and-windows-7.aspx| title = DirectX 11.1 and Windows 7 | work =  Games for Windows and the DirectX SDK Blog | date = November 13, 2012}}ВАРП је ажуриран да подржи функцију на нивоу 11_1.

[[Vindous 7|Платформ Апдејт]] за [[Vindous 7|Виндовс 7]] укључује ограничен скуп функција из Директ3D 11.1, мада компоненте које зависе од ВДДМ 1.2 - као што је [[Директ3D|функција нивоа нивоa]] 11_1 и пратећих АПИ, или [[куад баферовање|куад баферовања]] за [[стереоскопски|стереоскопскo]] приказивање - нису присутни.<ref name=W7PU_MSDN>{{cite web | url = http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj863687.aspx| title = DirectX Graphics - Platform Update for Windows 7 |date=2012-11-14| publisher=MSDN}}</ref><ref name=D3D11.1W7>{{cite web | url = http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/11/14/directx-11-1-and-windows-7.aspx| title = DirectX 11.1 and Windows 7 | work =  Games for Windows and the DirectX SDK Blog | date = November 13, 2012}}</ref>

=== ДиректКс 11.2 ===

'''Директ3D 11.2'''<ref>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/bg182880.aspx|title=DirectX programming|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn312084(v=vs.85).aspx|title=Direct3D 11.2 Features|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280377(v=vs.85).aspx|title=D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 structure|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref> је послат са [[Windows 8.1|Виндовсом 8.1]].<ref name=DXSDK8.1>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/bg182880|work= MSDN Library|title= Windows 8.1 Feature Guide - DirectX programming|date=June 26, 2013}}</ref><ref name=D3D11.2W8.1>{{cite web|url=http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/3-062|author=Bennett Sorbo|title=What's New in Direct3D 11.2|work =Channel9 - [[Build (developer conference)|BUILD]] 2013| date=June 26, 2013}}</ref> Нове хардверске карактеристике захтевају ДГКСИ 1.3<ref name=MSDN_DXGI1.3>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn280344 |title=DXGI 1.3 Improvements|work=MSDN Library|date=June 26, 2013}}</ref> са ВДДМ 1.3<ref name=wddm1.3>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/dn265512|title=What's new for Windows 8.1 Preview display drivers (WDDM 1.3)|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref> драјверима и укључују компоненте схадера измену и повезивање, функција повезује графикон (ФЛГ), инбок [[ХЛСЛ]] преводилац, могућност да обележите графичке команде.<ref>https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/bg182880.aspx</ref> Ниво Феатуре 11_0 и 11_1 уводе опционалну подршку за поплочане ресурсе са схадер нивоима детаља стезаљке (Тиер2).<ref>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280435(v=vs.85).aspx|title=D3D11_TILED_RESOURCES_TIER enumeration|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref> Ова друга функција ефикасно обезбеђује контролу над хардверском [[страница табеле|страницом табеле]] која је присутнa у многим актуелним ГПУ-има.<ref name="build2013_D3Dtile">{{cite web|url = http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-063|title = Massive Virtual Textures for Games: Direct3D Tiled Resources|work = Channel9 - [[Build (developer conference)|BUILD]] 2013|date = June 26, 2013|author = Charles Hollemeersch, Matt Sandy}}</ref> ВАРП је ажуриран да у потпуности подржава нове функције.<ref name="DXSDK8.1" /><ref name="MDSN_D3D11.2features">{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn312084|title=Direct3D 11.2 Features|work=MSDN Library|date=June 26, 2013}}</ref> Не постоји опција нивоа 11_2 иако; су нове карактеристике распршене широм постојећих играних нивоа. Они који су хардверски-зависни могу се проверити појединачно преко <code>ЦхецкФеатуреСуппорт</code>.<ref name=D3D11.2W8.1/><ref>{{cite web|url=http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2013/07/01/where-is-the-directx-sdk-2013-edition.aspx|title=MSDN Blogs|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref> Неке од "нових" функција у Директ3D 11.2, заправо излаже неке старе хардверске карактеристике у грануларном начину.; На пример <code>Д3Д11_ФЕАТУРЕ_Д3Д9_СИМПЛЕ_ИНСТАНЦИНГ_СУППОРТ</code> излаже делимичну подршку за инстанцинг на играном нивоу 9_1 9_2 и хардвер, иначе у потпуности подржан од функција нивоа 9_3 па надаље.<ref>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280414(v=vs.85).aspx|title=D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT structure|publisher=MSDN|accessdate=30 September 2014}}</ref>

'''Директ3D 11.Кс''' је надскуп ДиректКс-а 11.2 компоненте на [[Ксбок Оне]].<ref>{{cite web|url=http://blogs.windows.com/buildingapps/2013/10/14/raising-the-bar-with-direct3d/|title=Raising the Bar with Direct3D|work=Building Apps for Windows|accessdate=30 September 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=http://semiaccurate.com/2013/10/16/microsoft-rejects-mantle/|title=Microsoft officially turns down Mantle|publisher=|accessdate=30 September 2014}}</ref> То укључује и неке функције, рецимо нацрт пакета, који је касније објављен као део ДиректКс 12.<ref name="channel9.msdn.com">Chris Tector's segment of http://channel9.msdn.com/Blogs/DirectX-Developer-Blog/DirectX-Evolving-Microsoft-s-Graphics-Platform (starting approx. 18 minute in.)</ref>

== Reference ==
{{reflist}}

[[Категорија:Графичке библиотеке]]