Difference between revisions 11616969 and 11616985 on srwiki

{{ФИН2015}}
{{Инфокутија софтвер
| име                        = Direct3D
| лого                       = <!-- Image name is enough -->
| лого_опис                  =
| скриншот                   = <!-- Image name is enough -->
| скриншот_опис              = 
| програмер                  = Мајkрософт
(contracted; show full)овног инсталиране базе не-Директ3D 10 компатибилна графичким картицама, први Директ3D 10-компатибилне игре и даље пружају Директ3D 9 рендер путеве. Примери таквих наслова су игре оригинално написан за Директ3D 9 и пребачене на Директ3D 10, након њиховог пуштања, као што су ''[[Company of Heroes]]'' или игре првобитно развијене за Директ3D 9 са Директ3D 10 стазом монтирати касније у развоју, као што је ''[[Hellgate: London]]'' или ''[[Crysis]]'' . 
ДирецтКсDirectX 10 СДК постао доступан у фебруару 2007. године.<ref>{{cite web |url=http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=9539 |title=DirectX Software Development Kit, February 2007|publisher=Microsoft}}</ref>

=== DirectX 10.0 ===

(contracted; show full)


=== DirectX 10.1 ===

'''Директ3D 10.1'''<ref>{{cite web|url=http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb694530(v=vs.85).aspx|title=Direct3D 10.1 Features|publisher=MSDN|accessdate = 30. 9. 2014}}</ref> је објавио Мајкрософт недуго након објављивања Дирецт3Д 10 као мање исправке. Спецификација је завршен са издавањем новембра 2007. 
ДирецтКсDirectX СДК и извршни је послата са [[Виндоус виста|Виндоус Виста]] [[СП1]], који је доступан од средине марта 2008. године.

Директ3D 10.1 Поставља још неколико стандарда квалитета слике за графичке продаваце, и даје програмерима већу контролу над квалитетом слике.<ref>{{cite web|url=http://www.extremetech.com/extreme/57370-microsoft-presents-directx-101-details-at-siggraph |title=Microsoft Presents DirectX 10.1 Details at SIGGRAPH|date = 7. 8. 2007|publisher=ExtremeTech}}</ref><ref name=D3D10_1_fe(contracted; show full)еће перформансе представљајући суму системски фграфика процесних ресурса као једна приказана јединица апликација. Детаљи су светло и нејасно је како се постиже нешто овако, поготово јер је велики део Директ 3D 12 је наведено циљ је да се смањи апстракција слој за смањен изнад главе и резултира побољшања перформанси, и остваривања циљева горе би изгледало да треба већи слој апстракције, а не мањи.


== Архитектура ==

[[Датотека:D3D Abs.svg|thumb|right|190px|Сажетак слоја]]
Директ3D је Мајкрософт [[DirectX|
ДирецтКсDirectX]] АПИ подсистем компонента. Циљ Директ3D је апстрактна комуникација између графичке апликације и графичког хардвера драјвера. Представљен је као танак апстрактни слој на нивоу упоређености са ГДИ (погледајте приложени дијаграм). Директ3D садржи бројне карактеристике које [[Graphics Device Interface|ГДИу]] недостају.

(contracted; show full)* [[шејдер]]
* [[Силверлигхт]]

== Reference ==
{{reflist|30em}}

== Спољашње везе ==
* [http://www.xbox.com/en-US/gfwl 
ДиректDirectX сајт]
* [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274 МСДН ДиректDirectX Графика и Игре]
* [http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2006/11/30/directx10_future_of_pc_gaming/1 ДиректDirectX 10: Будућност ПЦ Игара] технички чланци расправљају о новим карактеристикама ДиректDirectX 10 и њихов утицај на рачунарске игре

[[Категорија:Графичке библиотеке]]