Difference between revisions 24302915 and 24521555 on srwiki

{{Инфокутија софтвер
| име                        = Direct3D
| логотип                       = <!-- Image name is enough -->
| натпис_логотипа                  =
| снимак_екрана                  = <!-- Image name is enough -->
| натпис              = 
| програмер                  = Мајkрософт
| објављен                   = 
(contracted; show full)
* Сферно хармонична математика је уклоњена и сада се дистрибуира као извор.<ref>{{cite web| url = http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/07/28/spherical-harmonics-math.aspx| title = Spherical Harmonics Math| work = msdn.com| accessdate = 23. 11. 2014.}}</ref>
* Оквир Ефекат је уклоњен и сада се дистрибуира као извор преко КодеПлека.<ref>{{cite web| url = http://fx11.codeplex.com/| title = Effects 11| work = CodePlex| accessdate = 30. 9. 2014
| archive-date = 24. 09. 2014| archive-url = https://web.archive.org/web/20140924100132/https://fx11.codeplex.com/| url-status = dead}}</ref>
* Функције плетиво интерфејс и геометрија су уклоњене и сада се дистрибуирају као извор преко КодеПлек под DirectXМесх библиотеком обраде геометрија.<ref>{{cite web| url = https://directxmesh.codeplex.com/| title = DirectXMesh geometry processing library| work = CodePlex| accessdate = 30. 9. 2014| archive-date = 29. 09. 2014| archive-url = https://web.archive.org/web/20140929072508/http://directxmesh.codeplex.com/| url-status = dead}}</ref>
* Функције Тектуре су уклоњене и сада се дистрибуирају као извор преко КодеПлек под DirectXТек библиотеком обраде текстура.<ref>{{cite web| url = http://directxtex.codeplex.com/| title = DirectXTex texture processing library| work = CodePlex| accessdate = 30. 9. 2014| archive-date = 25. 09. 2014| archive-url = https://web.archive.org/web/20140925083258/http://directxtex.codeplex.com/| url-status = dead}}</ref>
* Општи помагачи су уклоњене и сада се дистрибуирају као извор преко КодеПлек под DirectX, алатка за комплет (DirectXТК) пројекта.<ref>{{cite web| url = https://directxtk.codeplex.com/| title = DirectX Tool Kit| work = CodePlex| accessdate = 30. 9. 2014| archive-date = 29. 09. 2014| archive-url = https://web.archive.org/web/20140929072523/http://directxtk.codeplex.com/| url-status = dead}}</ref>
* Графичка текстура Атлас је уклоњена и сада се дистрибуира као извор преко КодеПлек под УВАтлас пројектом.<ref>{{cite web| url = http://uvatlas.codeplex.com/| title = UVAtrlas| work = CodePlex| accessdate = 23. 11. 2014.| archive-date = 27. 06. 2015| archive-url = https://web.archive.org/web/20150627044227/https://uvatlas.codeplex.com/| url-status = dead}}</ref>

=== ДXУТ ===
ДXУТ (такође назива узорак оквир) је слој изграђен на врху Direct3D АПИ-ја. Оквир је дизајниран да помогне програмеру да проводи мање времена са свакодневним задацима, као што је креирање прозора, стварајући уређај, обраду Windows поруке и руковање уређајима догађаја. ДXУТ су уклоњене са Windows СДК 8.0 и сада се дистрибуира као извор преко КодеПлек.<ref name="DXUTWin32">{{cite web | url = http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2013/09/14/dxut-for-win32-desktop-update.aspx | title = DXUT for Win32 Desktop Update| publisher=MSDN}}</ref>

== Види још ==
* [[ВНСЈ]] - Високи ниво шејдер језика
* [[DirectX]] - Збирка АПИа у којима се реализује Direct3D
* [[OpenGL]] - Главни конкурент Direct3Dу
* [[Плашт (АПИ)]]
* [[Вулкан (АПИ)]]
* [[Метал (АПИ)]]
* [[ДиректДрав]]
* [[3D|3D рачунарске графике]]
* [[шејдер]]
* [[Силверлигхт]]

== Reference ==
{{reflist|30em}}

== Спољашње везе ==
* [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663274 МСДН DirectX Графика и Игре]
* [http://www.bit-tech.net/hardware/graphics/2006/11/30/directx10_future_of_pc_gaming/1 DirectX 10: Будућност ПЦ Игара] технички чланци расправљају о новим карактеристикама DirectX 10 и њихов утицај на рачунарске игре

[[Категорија:Графичке библиотеке]]