Difference between revisions 813877 and 865189 on tewiki

{{యాంత్రిక అనువాదం}}
{{Infobox game| subject_name = Scrabble
| image_link = [[File:Wsc 2005 game3.jpg|200px]]
| image_caption = A game of Scrabble in its final stages
| players = 2–4
| ages = 8+
| setup_time = 2–6 minutes
| playing_time = [[North American Scrabble Players Association|NASPA]] tournament game: ~50 minutes
(contracted; show full)ధారణంగా ఆట '''xy వర్డ్ స్కోర్'''  లేదా '''వర్డ్ xy స్కోర్'''  ఫార్మాట్‌లో గుర్తించబడుతుంది, వీటిలో '''x'''  ఆట ప్రధాన పదం పొడిగించబడే కాలమ్ లేదా వరుసను సూచిస్తుంది. '''y'''  అనేవి ప్రధాన పదం తొలి అక్షరం యొక్క రెండవ సమన్వయాన్ని సూచిస్తుంది మరియు '''వర్డ్'''  ప్రధాన పదం. అవసరమే అయినప్పటికీ, ఆటలో భాగంగా రూపొందించబడే  అదనపు పదాలు తరచుగా ప్రధాన పదం మరియు స్లాష్ తర
వాత లిస్ట్ చేయబడుతుంటాయి. ఏకైక ఫలకం ప్రతి దిశలోనూ పదాలను పొందుపర్చే రీతి ఆట సందర్భంలో, పదాలలో ఒకటి ఉన్నట్లుండి సంకేతం ప్రయోజనం కోసం ప్రధాన పదంగా ఎంపిక చేయబడుతుంది.

ప్రధాన పదంలో ఖాళీ ఫలకాన్ని నియమించినప్పుడు, ప్రాతినిథ్యం వహించడానికి ఇది ఎంచుకున్న అక్షరం చిన్నక్షరాలతో లేదా అక్షరం చుట్టూ చదరంతో చేతిలో రాయబడి సూచించబడుతుంది. ఖాళీని సూచించడానికి కొన్ని సందర్భాల్లో కుండలీకరణాలు వాడబడతాయి సెకండ్ (ఆప్షనల్) ఫంక్షన్ కుండలీకరణంతో ఇది గందరగోళం సృష్టించవచ్చు గాని, ఉనికిలో ఉన్న అక్షరం లేదా పదం ప్రధాన పదం ద్వరా "ఆడబడుతుంది"

ఉదాహరణ 1:

అ(ద)నా(లు) D3 74

(ప్రస్తుతం ఉన్న D మరియు పదం ALతో ఆడబడినప్పుడు, సెకండ్ I కోసం ఒక ఖాళీ ఉపయోగించబడుతుంది, D కాలమ్ కిందికి విస్తరిస్తుంది మరియు 3వ వరుసలో ప్రారంభమవుతుంది మరియు 74 పాయింట్లు స్కోర్ అవుతాయి.

===ఆటలోని వరుసలు===
[[File:Scrabble1.JPG|right|thumb|టాగలాగ్‌లో ఒక స్క్రాబుల్ గేమ్.]]
గేమ్‌కు ముందు, అక్షర ఫలకలు ఆపారదర్శక సంచిలో లేదా సమతల ఉపరితలం మీద కిందికి ఆనించి ఉంచుతారు. అపారదర్శక సంచిలు మరియు అనువైన పలకలు క్లబ్‌లు మరియు టోర్నమెంట్లకు - ఈ రెండూ లేకుండా గేమ్‌లు అరుదుగా జరిగే చోట- ప్రధాన వనరుగా ఉంటాయి.

తరవాత, ఆటగాళ్లు తాము ఎక్కడనుంచి ఆడాలి అనే క్రమాన్ని నిర్ణయించుకుంటారు. సాధారణంగా ఆటగాళ్లే పలకలను డ్రా చేస్తుంటారు; అక్షరమాల ప్రారంభానికి సన్నిహితంగా ఉండే అక్షరాన్ని చేజిక్కించుకున్న ఆటగాడు ముందుకు వెళుతుంటారు (ఖాళీ పలకలు ఎ కంటే ఎక్కువ విలువతో ఉంటాయి) ఉత్తర అమెరకా టోర్నమెంట్లలో, కొద్ది ఆటలలో ప్రథములుగా వచ్చిన ఆటగాళ్లకు అధిక ప్రాధాన్యత ఇచ్చేలా US కేంద్రంగా పనిచేసే [[నార్త్ అమెరికన్ స్క్రాబుల్ ప్లేయర్స్ అసోసియేషన్]] (NASPA) నిబంధనలు విధిస్తుంది లేదా రెండోస్థానంలో వచ్చిన వారిని ఫెయిల్ చేస్తుంది. టై అయిన సందర్భంలో(contracted; show full)

ఆటగాళ్లు బింగోలను పెంచేందుకు ఉపయోగించే మరొక వ్యూహం ఏదంటే అనేక బింగోలను రూపొందించే మూడు నుంచి నాలుగు అక్షరాలను కలిపి ఉంచుకోవడం. ఈ కాంబినేషన్‌లకు సాధారణ ఉదాహరణలు "ING," "ERS," "IES" and "IED."ను కలిగి ఉంటాయి{{Citation needed|date=April 2010}} మధ్యరకం ఆటగాడు ప్రస్తుత ఆటలో పాయింట్లను ఫణంగా పెట్టి తర
వాత బింగోను నిర్మించడానికి "ING"ని పట్టి ఉంచుతాడు. ప్రత్యేకించి "ING" బింగోలు ఆటగాళ్లకు సులుభంగా ఉంటాయి, ఎందుకంటే ఆటను కనుగొనడానికి ఏడు కంటే నాలుగు అక్షరాలను మాత్రమే అవి  తిరిగి అమర్చగలవు.

(contracted; show full)[[Category:Game.com గేమ్స్]]
[[Category:వర్డ్ బోర్డ్ గేమ్స్]]
[[Category:మల్టీప్లేయర్ గేమ్స్]]
[[Category:1938 ప్రవేశాలు]]
[[Category:అమెరికన్ ఆవిష్కరణలు]]
[[Category:మాటెల్ గేమ్స]]
[[Category:పార్కర్ బ్రదర్స్ గేమ్స్]]
{{Link GA|fr}}