Difference between revisions 21646813 and 21659100 on zhwiki{{notability|time=2012-06-20T04:40:31+00:00}} {{wikify|time=2012-06-20T04:40:31+00:00}} {{unreferenced|time=2012-06-19T04:24:55+00:00}} {{NoteTA | G1=Games | 1=zh-cn:仗剑武林; zh-sg:仗剑武林; zh-tw:武林奇俠; zh-hk:武林奇俠; }} 《'''仗劍武林'''》是由[[倫奇在線]]代理的[[时间旅行|時空交錯]]题材的[[策略游戏|策略]]类[[MMORPG|大型多人角色扮演]][[網頁遊戲]]。游戏主要销售地区为马来西亚,在2011年11月由神雕网络于中国大陆运营,而2012年初则开始在香港、澳门、台湾运营,而作為大中華地區的第三階段營運則以《仗劍-{}-武林》命名,并将在2012年8月上線。 == 遊戲內容 == 《仗劍武林》是一款以金庸小說中的角色人物而構築,時空交錯為藍本的網頁遊戲,故事的時間跨越中國唐宋元明清。與傳統的網頁有差異的是,玩家初始角色會以原始的四種人物作為可選代表,而角色屬性是以遊戲劇情開端時,玩家自選八種武術宗師之一進行拜學,藉修煉師傅絕學來變得更強。除此之外,玩家亦可在選擇不同的陣營後、或者通過階段性的副本通過後而獲得開啟某些角色招攬權限。而角色能力的提升方式以歷練消耗進行提升。而遊戲策略部分,角色在得到某一個武術宗師的能力之後即刻可建立專屬於玩家個人的幫派。幫派各種功能性的建築亦根據主建築物的上限而不斷開放以及允以玩家手動提高。 === 系統概述 === 《仗劍武林》是一款主打[[2.5D]]視覺引擎的網頁遊戲;但與傳統滑鼠引路的形式不同,在副本中不會出現我方角色的任何形象。主要操控方式是點擊NPC即可觸發劇情或者對戰。 《仗劍武林》以中國北宋年間作為主要大環境,但穿插了金庸小說中,處於不同時空裡面的角色。遊戲中區分了三大陣型,不同陣型會有限定的角色。而玩家除了完成任務之外,另一個就是主要以提供自身條件,開啟招募使用某個陣型的限定角色。而陣型之間的關係都不穩定,敵對或者聯盟都由玩家群決定。同時亦未開放陣型變更,因此玩家若想體現不一樣的陣型,目前只能夠通過建立新的賬戶進行體驗。 《仗劍武林》中亦有自己的氣候體系,現實時間中每經歷一天,遊戲中則會轉變一個季節。每個季節都有相對應的制約或者加成效果。 === 角色 === 《仗劍武林》著重玩家育成自己所創立或者招募的角色,建立屬於自己的隊伍。當中角色達到一定級別之後即可進行轉生,轉生後可以隨機提高英雄的階層和下一次轉生等級。在武林江湖中有3個不同的陣型,分別是江南、北地、西關。玩家將門派級別提升到一定級別之後即可選擇其中一個陣型。不同陣型會有對應的可招攬的角色群,不盡相同。 玩家的活動主要被兩種種數值控制,氣血值(HP)和怒氣值(MP)。生命值是以深紅色的棒表示,當角色生命值消耗完畢後,便會在戰鬥界面消失。怒氣值是咖哩色的棒表示,使用技能時便需要它,怒氣值會受到當前回合的對打、技能施放或者吸收而增長。增長到一定程度之後即可自動釋放技能。另外還有「力量」、「敏捷」、「心智」、「轉生」、「階層」值會影響角色的活動。角色的「力量」、「敏捷」、「心智」的原始設定是固定的,但可以通過洗髓來提升角色的初始屬性。 角色等級是影響角色的一個重要因素。等級提升方式有三種,一是通過習武修煉;二是通過直接通過參與副本中的取勝後得到的歷練,直接轉化為等級提升用得到經驗值;第三種通過經驗丹快速提升。注意的是當前馬來地區《仗劍武林》的版本的單輪角色等級只開放到100級,但是可以通過將角色轉生來延續遊戲進程。 當玩家達成不同的要求後便能獲得不同的稱號。角色英雄榜中會顯示出每個服務器前列角色的稱號以及排名。 每個角色均有自己的五行特性,特性決定了他的成長、技能以及在隊伍中所擔當的角色,不同的[[五行]]衍生不同的技能及陣法需求、攻擊方式、技能類別、擅長的武器類型都有所有差異。 === 技能與秘技 === 《仗劍武林》並沒有所謂的職業模式,而技能招式亦是綁定於某個角色身上。而玩家可調控等級的技能,命名為秘籍。秘籍區分門派以及幫會。通過提升秘籍技能等級可以通過消耗當前貨幣以及歷練完成,秘籍的提升可以統一對角色數值附加提升。遊戲中不同角色擁有的技能在視覺特效、屬性克制都各具特色。 === 戰鬥模式 === 遊戲中的戰鬥系統是由角色五行的互相剋制以及陣法構成的,技能的命中率與攻擊輸出跟屬性息息相關。戰鬥過程由後台自動完成。當角色受到攻擊時,生命值會受到扣減。但當角色受到強大的攻擊,就會死去,即時消失於戰鬥地圖。 在《仗劍武林》中,所有的戰鬥都在副本里面進行。因此玩家可需要進入故事相關的副本場景,點擊受方NPC角色,在對戰場景中進行對戰。。玩家之間亦可在進行對戰,對戰方式亦需要通過挑戰通道進入對戰場景。劇情引導的一般性質的副本均為單人副本,在某些地圖的副本進行完畢之後,可能會有多人副本進可供進行。 === 活動和任務 === 除了戰鬥外,《仗劍武林》創造不同的小遊戲和活動來增加遊戲的趣味性。目前有數十款內嵌系統的週期性活動,均可在多方面提升就角色的收益。同時還設有藥田、搖錢樹搶占的小遊戲,以便補充遊戲中的各種必須數值。 遊戲中的任務以引導角色為主,故事滲透性非常強。並且每一個章節故事的文案描述都非常豐富。 === 門派 === 作為遊戲中的SLG部分,《仗劍武林》給予玩家自己一個門派。門派內有相關的建築物,玩家通過提升議事殿(主城)而進一步開放其他功能性的建築物的可用性,或是功能性建築物其可供提升的最高等級,進而不斷添開闢新功能或者是加強相關功能強度。門派主城的提高可以直接開放地區遷移等硬性權限。 == 外部連結 == === 玩家社區 === *[http://www.facebook.com/pages/%E4%BB%97%E5%8A%8D%E6%AD%A6%E6%9E%97/385853644804038 官方面書網址]⏎ [[Category:MMORPG]] [[Category:基于浏览器的多人在线游戏]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://zh.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=21659100.
![]() ![]() This site is not affiliated with or endorsed in any way by the Wikimedia Foundation or any of its affiliates. In fact, we fucking despise them.
|