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{{Ficha de videojuego
| nombre = BZFlag
| imagen = BZFlag-ObserverMode.png
| ancho = 250px
| pie =  Battle Zone capture the Flag
| desarrollador = Chris Schoeneman Tim Riker
| versión = 2.4.6
| lanzamiento = 1993
(contracted; show full)

=== Mapas ===
[[Archivo:BZFlag_Snow_and_Mirror_on_Ducati_Map.png|miniaturadeimagen|Un screenshot de BZFlag 2.4.6 cliente que visita un Ducati mapa con nieve y efecto de espejo.]]
Un BZFlag el servidor puede ser configurado para crear un mapa básico, aleatorio para juego, o los usuarios pueden cargar archivos de [[mapa]] hecho de encargo.<ref name="maps">{{
Enlace roto|1={{Cita web|autor=Tim Riker|año=2006|url=http://bzflag.svn.sourceforge.net/viewvc/bzflag/branches/v2_0branch/bzflag/man/bzw.5.in?revision=12251&view=markup|fechaacceso=24 de junio de 2007|título=SVN revision 12251|editorial=sourceforge}} |2=http://bzflag.svn.sourceforge.net/viewvc/bzflag/branches/v2_0branch/bzflag/man/bzw.5.in?revision=12251&view=markup |bot=InternetArchiveBot }}</ref> BZFlag Utiliza un texto personalizado formato de mapa basado para definir el placement de objetos. Mientras escribiendo un mapa es bastante sencillo en este formato, la mayoría de mapa-los fabricantes utilizan un 3d [[Wings 3D|Alas]] de programa del @modeling 3D, o [[Blender|batidora.]] Editores de mapa gráfico, BZEdit o iBZEdit también ha sido utilizado. Notar que BZEdit no es distribuido con el juego, y es ya no bajo desarrollo activo (las versiones de él son disponibles en el BZFlag Sourcefo(contracted; show full)* [https://github.com/BZFlag-Dev/bzflag BZFlag] En [[GitHub]]
[[Categoría:Videojuegos de 1993]]
[[Categoría:Videojuegos de disparos en primera persona]]
[[Categoría:Software libre programado en C++]]
[[Categoría:Videojuegos para Linux]]
[[Categoría:Videojuegos multijugador en línea]]
[[Categoría:Videojuegos libres]]
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]