Difference between revisions 109747856 and 110266483 on eswiki

{{Ficha de videojuego
| nombre = BZFlag
| imagen = BZFlag-ObserverMode.png
| ancho = 250px
| pie =  Battle Zone capture the Flag
| desarrollador = Chris Schoeneman Tim Riker
| versión = 2.4.6
| lanzamiento = 1993
(contracted; show full)n completamente independientes de cada otro. Originalmente, BZFlag era sencillamente un [[Shoot 'em up|brote 'em arriba]] juego sin otros modos. Aun así, después de que Schoeneman y su amigo Rick Pasetto (quién ayudó Schoeneman desarrollar BZFlag desde el principio) devino aburrido con el concepto,  inventaron la captura-el-modo de bandera. Esto el modo nuevo añadió un requisito de estrategia, teamwork, y habilidad, el cual era suficiente de mantener interés.<ref name="history">{{
Enlace roto|1={{Cita web|autor=Chris Schoeneman|año=2003|url=http://bzflag.svn.sourceforge.net/viewvc/bzflag/trunk/bzflag/doc/guide/History.xml?view=markup|fechaacceso=16 de septiembre de 2009|título=SVN revision 20629|editorial=sourceforge}} |2=http://bzflag.svn.sourceforge.net/viewvc/bzflag/trunk/bzflag/doc/guide/History.xml?view=markup |bot=InternetArchiveBot }}</ref>

En 1993, BZFlag estuvo liberado al público por primera vez. Esta liberación tomó una vuelta nueva comparó a versiones más viejas después de un cheater, quién editó el código de fuente de su cliente para dar él poderes que no proviene liberaciones oficiales, inspirados Schoeneman y Pasetto para añadir "super-banderas." Super Las banderas afectan el rendimiento de un tanque por añadir capacidades o armas a su arsenal. Las primeras cuatro banderas eran Velocidad Alta  (velocidad de tanq(contracted; show full)* [https://github.com/BZFlag-Dev/bzflag BZFlag] En [[GitHub]]
[[Categoría:Videojuegos de 1993]]
[[Categoría:Videojuegos de disparos en primera persona]]
[[Categoría:Software libre programado en C++]]
[[Categoría:Videojuegos para Linux]]
[[Categoría:Videojuegos multijugador en línea]]
[[Categoría:Videojuegos libres]]
[[Categoría:Videojuegos para Windows]]