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{{guide pratique|date=juillet 2015}}
'''Le Jeu du Phénix''' est un jeu philosophique conçu par le philosophe [[Vincent Cespedes]]<ref>[http://www.liberation.fr/vous/01012369043-philosopher-est-il-jouer « Philosopher est-il jouer ? », [[Libération (journal)|Libération]]]</ref>, et publié sous forme de coffret par les Éditions Flammarion en 2011.
Il possède une langue propre : le [[foyn]]. Ce jeu est constitué d'une base de 50 symboles et 9 concepts spatio-temporels qui forment une [[monade (philosophie)|monade]] (le jeu en lui-même) et {{refnec|dont la connaissance permet de nombreux champs d'application}}. La particularité de ce jeu est que son but est une [[mise en abyme]] : il est à ré-inventer. 

== Principes de base ==

=== Onde de choc / Onde de charme ===

Selon la philosophie du jeu, le monde est mu par deux forces complémentaires. Celle du choc (séparation, destruction) et celle du charme (unité, création). De manière très simpliste, on peut énoncer que l'onde de choc rend les êtres et les situations infertiles et malheureuses, et qu'à l'inverse l'onde de charme diffuse le bonheur et la créativité. Toutefois, le choc n'est pas perçu comme une négativité qui s'oppose au charme. L'onde de choc est la condition d'existence de l'onde de charme, et vice-et-versa. L'une ne va pas sans l'autre. Si la finalité du o est de transmuter le choc en charme de façon que le charme l'emporte, cet "enchantement" (vocabulaire propre au jeu) ne se fait pas sans l'onde de choc. À titre d’exemple, on peut convoquer le parcours d'une personne cherchant à se faire une place dans le monde   : tout son amour, son ouverture et sa créativité ne peuvent émerger proprement dans une direction précise sans l'apport de sa capacité à encaisser les coups, de sa force d'opposition, voir de sa faculté de (se) faire violence de temps en temps. Ainsi les cartes numérotées de 1 à 12 et lues à l'endroit (dans le sens du dessin) sont des Flammes "onde de choc".  Les cartes numérotées de 14 à 25 et lues également à l'endroit dans le sens du dessin sont des Flammes "onde de cha(contracted; show full)te qu'on lira automatiquement de manière à ce que l'onde soit charmante (on la retourne si elle est numérotée de 1 à 12). On pose cette Flamme en V par-dessus la Flamme trouble. Cette Flamme à élucider est le point de départ. La Flamme posée par dessus est son point d'arrivée. Les Dimensions qu'il reste à remplir sont les 3 ou 4 étapes pour y arriver.
==Références==
{{références}}
{{Portail|Philosophie|Spiritualité|jeux}}
[[Catégorie:Développement personnel]]
[[Catégorie:Jeu de cartes]]