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{{guide pratique|date=juillet 2015}}
'''Le Jeu du Phénix''' est un jeu philosophique conçu par le philosophe [[Vincent Cespedes]]<ref>[http://www.liberation.fr/vous/01012369043-philosopher-est-il-jouer « Philosopher est-il jouer ? », [[Libération (journal)|Libération]]]</ref>, et publié sous forme de coffret par les Éditions Flammarion en 2011.
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Les axes verticaux représentent le temps. Il ne s'agit pas de passé ou d'avenir mais bien de "tension vers".
L'axe de gauche (DCH) représente l'instant présent coloré par le passé : le contexte, l'habitude.
L'axe du milieu (IEA) représente le présent pur : ce qu'il recèle en dehors de toute projection ou répétition.
L'axe de droite (BGF) représente l'instant présent coloré par la conscience du futur : l'effort, la tension.




== Quelques exemples d'utilisation du jeu ==

=== La Lumière ===

Cette partie permet d'interroger une situation et de méditer sa dynamique, non son fonctionnement immuable.
Il s'agit de placer 5 ou 6 Flammes sur le Monde sans qu'aucun des axes horizontaux ou verticaux ne soit totalement rempli.

=== Le Profil ===
(contracted; show full)oublante, la plus problématique. On retourne les autres, faces cachées, et l'on extrait du Feu une carte qu'on lira automatiquement de manière à ce que l'onde soit charmante (on la retourne si elle est numérotée de 1 à 12). On pose cette Flamme en V par-dessus la Flamme trouble. Cette Flamme à élucider est le point de départ. La Flamme posée par dessus est son point d'arrivée. Les Dimensions qu'il reste à remplir sont les 3 ou 4 étapes pour y arriver.
==Références==
{{références}}



{{Portail|Philosophie|Spiritualité|jeux}}
{{DEFAULTSORT:Jeu du Phénix}}
[[Catégorie:Développement personnel]]
[[Catégorie:Jeu de cartes]]