Difference between revisions 79695308 and 79695499 on frwikiCette page présente une brève description du monde dans lequel se déroule l'histoire du [[manga]] [[Dragon Quest : La Quête de Daï|Fly]]. == L'aspect ''jeu de rôle'' == Tout comme les personnages d'un [[jeu de rôle]], dans le monde de ''Fly'' chacun a une ''classe'' : guerrier, magicien, combattant d'art martial... La séparation est assez stricte : [[Hyunkel]] ne peut pas utiliser de magie, et [[Poppu]] ne sait pas trop se battre sans magie. [[Fuam]] combat avec un pistolet magique, puis plus tard avec des [[art martial|arts martiaux]]. Elle peut utiliser la magie, mais uniquement les incantations de guérison. Les exceptions sont les héros comme [[Aban]] et [[Fly (Fly)|Fly]] qui peuvent utiliser et la magie et les armes. Cependant ils sont moins doués en magie qu'un magicien, ou en épée qu'un guerrier. Fly et [[Baran (Fly)|Baran]], [[Chevalier du Dragon|chevaliers du Dragon]], peuvent cependant combiner magie et épée. Fly utilise ''aban slash'' combiné à ''raiden'', tandis que Baran utilise ''gigaden'' et un coup d'épée spécial. == Les espèces == Il existe différentes espèces d'êtres vivants. * Les hommes, * les monstres, * les dragons : bien qu'ils soient à l'origine intelligents, ils ont petit à petit disparus. Le dernier dragon intelligent, [[Veruza|Welser]], a été vaincu par [[Baran (Fly)|Baran]] car il menaçait l'équilibre entre les espèces. * Les créatures issues de la magie maléfique : on y trouve des créatures de roche, de liquide, de gaz, d'esprit combatif des ténèbres, etc. Ces créatures n'ont pas été créées par les dieux, et sont toutes maléfiques. Les techniques utilisant l'esprit combatif de la justice permettent de les vaincre. * Le [[chevalier du Dragon|chevalier dragon]] : créature ultime homme-démon-dragon, il a été créé par les trois dieux des hommes, des démons et des dragons pour empêcher une des trois espèces de dominer les autres. * Les dieux : hommes, démons et dragons ont chacun leur dieu. Ils n'interviennent pas directement, mais utilisent des intermédiaires comme [[Gome (Fly)|Gome]] par exemple. [[Ban (Fly)|Vearn]] veut prendre leur place en tant que dieu du Mal. * Les archimères : créations de Zaboéra et Zamza, ce sont des créatures combinant tous les meilleurs attributs des monstres (armure, régénération, force, etc). La première version appliquée par Zamza sur lui-même ne pouvait pas utiliser d'incantations. La modification faite par Zaboéra pour le corps d'archimère de Hadlar lui a permis de compenser ce défaut (en sacrifiant sa nature de démon). La dernière version fabriquée par Zaboéra, utilise des cadavres de monstres plutôt que des êtres vivants. == Les royaumes == *L'île de Demurin / Dermline : C'est une île des mers du Sud où vivent [[Fly (Fly)|Daï]], [[Burasu|Brass]] et tous leurs amis. Les habitants, des monstres, étaient aux ordres de [[Hadora|Hadlar]], ensorcelés par sa magie. Après sa défaite, ils sont redevenus libres, et ont préféré vivre discrètement sur cette île reculée, qui a acquis une mauvaise réputation. L'île est actuellement protégée de l'influence du roi du mal grâce au sort mahokatorr lancé par Avan<ref>Dragon quest : la quête de daï, édition Tonkam, tome 1, p126</ref>. *Le royaume de Papunika / Papnica : Ce royaume a été attaqué par la légion des morts-vivants de [[Hyunkel|Hyunckel]]. Le roi étant disparu, [[Léona]] en est ''de facto'' la dirigeante. Ce royaume était célèbre pour ses paysages, et son port. *Le royaume de Romusu / Romos : Attaqué par la légion des carnassiers, conduite par [[Krokodin|Crocodine]], ce royaume est le premier sauvé par Daï et ses amis. C'est dans la forêt maléfique, située dans ce royaume, qu'habitent [[Fuam|Maam]] et sa mère [[Leyla]]. Le roi, bien qu'un peu naïf, n'a de cesse de lutter contre les forces du Mal. *Le royaume de Teran: Royaume baigné de légendes et vénérant le dieu Dragon, un décret royal a interdit tout usage d'armes et d'outils pour préserver la paix, la faune et la flore du royaume. Cette interdiction a provoqué un départ massif des habitants, et il n'y reste plus qu'une petite centaine de personnes. C'est ici que se trouve le temple du Dragon, dans lequel seul un [[chevalier du Dragon]] peut pénétrer. *Le royaume de Bengana: Surnommé ''pays le plus sûr du monde'', il entretient une importante force militaire, grâce à laquelle il a pu contenir l'armée du Mal durant un certain temps. Le commerce s'y porte également bien. *Le royaume de Ringaia: Appelé ''le royaume forteresse'', ce pays septentrional a repoussé la légion des Ombres de [[Myst (Fly)|Myst-Vearn]], mais a été écrasé en une semaine par Baran et sa légion des Dragons. *Le royaume d'Ozamu / Ohzame : Pays froid situé à l'extrême nord du monde, il a été rasé par la légion de Feu et de Glace conduite par [[Freeze (personnage)|Flazzard]]. *Le royaume de Karu / Carl : Pays natal d'[[Aban|Avan]], il possédait une armée réputée de chevaliers. Mais ils n'ont pu contenir l'attaque de Baran et de sa légion des Dragons. Le royaume a été détruit, et la princesse [[Flora (Fly)|Flora]] a disparu durant un certain temps, attendant avec des fidèles le moment de contre-attaquer. *Le royaume d'Arukido / Alkeed : Ce royaume était le huitième royaume du monde. [[Soara|Soala]], la mère de Daï, en était la princesse. Il fut détruit par Baran dans un instant de colère, suite à la mort de Soala<ref>Dragon quest : la quête de daï, édition Tonkam, tome 11, p97</ref>. == L'armée du Mal == L'armée du Mal, dont le chef suprême est Vearn, se compose de : * chef suprême : Vearn, empereur du Mal * bras droits de Vearn : Myst-Vearn, Kill-Vearn et Maximum * commandant en chef : Hadlar, roi du Mal * garde rapprochée de Hadlar : Albinass, [[Sigma (Fly)|Sigma]], [[Fenbren]], [[Block]] et [[Hym]] et les six légions, commandées chacune par un légat : * Légion des Carnassiers : animaux féroces, arbres maléfiques, etc. Chef : Crocodine * Légion des Morts-Vivants : squelettes, momies, zombies, etc. Chef : Hyunckel * Légion du Feu et de la Glace : créatures de feu et de glace. Chef : Flazzard * Légion des Sorciers : magiciens de forte puissance. Chef : Zaboera * Légion des Ombres : fantômes, créatures maléfiques, armures animées, etc. Chef : Myst-Vearn * Légion des Dragons : dragons, hydres, etc. Chef : [[Baran (Fly)|Baran]] ==Les objets== === Epées === *Le glaive de Papnica: Ce glaive a été offert à Daï par Léona. Il existe trois glaives de Papnica, chacun symbolisant un élément : le soleil, la mer et le vent. Léona a offert à Daï le glaive du soleil, dont la pierre (sur la garde) était rouge. Ce glaive a été détruit lors du combat contre [[Baran (Fly)|Baran]]). Par la suite, Daï a reçu le glaive du vent (pierre verte). On ne sait pas où se trouve le troisième glaive que le roi avait en sa possession. Avant d'affronter Vearn, Daï rendra le glaive du vent à Léona pour qu'elle puisse se défendre. *Le sabre du Dragon / L'épée draconienne : Cette arme légendaire, fait en [[orichalque]], a été fabriquée par les dieux. Il s'agit d'une des deux seules armes au monde pouvant résister à la puissance d'un [[chevalier du Dragon]] adulte. Disparue à la mort de Baran, cette arme réapparaît dans le tome 37, lors du combat final entre Vearn et Fly. Elle a été guidée, manifestement, par l'âme de Baran. Cependant, elle se brisera contre Vearn, probablement détruite à jamais. *L'épée du vainqueur / L'épée du champion : Cette épée est la seule épée des humains à être forgé en orichalque. Cette arme était censée être la récompense du tournoi d'arts martiaux de Romos, organisé par Zamza, mais ce dernier l'avait remplacée par une "réplique subtilement imitée", et avait remis l'originale au seigneur Hadlar. Hadlar dissimule et porte cette épée dans son bras droit. On revoit régulièrement cette épée lors des combats entre Hadlar (en archimère) et Daï. L'épée du champion fut brisée lors de leur dernier affrontement, en encaissant l'Avan Strash Cross de Daï. *L'épée de Daï : Cette épée, également en orichalque, a été forgée par [[Lon Berk]]. C'est la deuxième arme pouvant résister à la force d'un chevalier du Dragon. Son fourreau est doté d'un verrou, car cette épée a une âme et choisit le moment où elle se bat. Daï ne peut dégainer que lorsqu'il combat aux limites de sa force, ou contre un adversaire très puissant. Brisée par Vearnn, cette épée est retournée à la forge de Lon Berk pour devenir plus puissante encore. Lon Berk la répara, et la dota d'un nouveau fourreau aux propriétés magiques : lorsque Daï utilise un sort sur son épée puis la rengaine, dix secondes après, le sort sur l'épée est poussé à son maximum (par exemple, Raïdeïn devient Gigadeïn). *Epées astrales : Création ultime mais imparfaite de Lon Berk. Elles lui permettent de lancer sa plus puissante technique à l'épée, le Seîe Jujuiken (Epées astrales croisées), qui détruisit en un coup l'archimère Zombie de Zaboera. Toutefois, le caractère non abouti de ces armes entraine un inconvénient majeur pour Lon Berk : les épées se brisent après avoir porté le coup ; de plus, le contrecoup de l'attaque provoque de multiples fractures sur les os des bras. La première fois qu'il fabriqua ces armes, le même problème lui arriva, et ses blessures mirent soixante-dix ans pour se soigner. Il envisagea de corriger le défaut de ces armes, mais il n'eut plus le temps de le faire, se consacrant entièrement à Daï et ses amis. ==== Ensembles d'armures ==== *L'armure à l'épée maléfique : Cette armure a été forgé par Lon Berk pour les armées du mal. Cette armure a été donnée à Hyunckel lorsqu'il commandait la légion des morts-vivants. Cette armure a de grandes propriétés : elle est insensible à la magie, c'est-à-dire qu'elle contre toutes les incantations sauf les sortilèges électriques (comme Raideïn) et l'épée peut se transformer en fouet. Même si l'armure est réduite en miette, elle peut se reconstituer tant que la lame de l'épée est intacte mais si la lame se brise, elle en devient irréparable. L'épée maléfique fut détruite lors du combat contre Baran après que Daï ait concentré la force du dragon pour vaincre Baran (l'épée draconienne se brisa à l'impact, mais l'épée maléfique tomba carrément en poussière). *L'armure à la lance maléfique : Cette armure a également été forgé par Lon Berk et possède des propriétés similaires avec l'armure à l'épée maléfique : la défense du porteur est amoindrie, mais il peut se mouvoir plus rapidement ; elle dispose de la même insensibilité à la magie (et de la même faiblesse à l'électricité) ; enfin, cette armure dispose d'une dizaine d'armes secondaires placées sur toute sa structure (comme le boomerang au bras droit, les crocs sur le torse, etc.). À l'origine cette armure appartenait à Larhalt, le guerrier du Dragon de la division terrestre. Ce dernier la légua à Hyunckel à sa mort. Lors du premier affrontement contre Vearn, l'armure fut gravement endommagée et retourna auprès de Lon Berk pour être réparée et renforcée. Suite à son second affrontement avec Hym puis Maximum, Hyunckel fut vaincu, mais Larhalt réapparut, reprit son armure et triompha du Roi. *Makoken, armure au gant maléfique : Une arme de poing semblable à un gant qui remonte jusqu'au coude. Elle fut forgée par Lon Berk pour Maam. Tout comme les deux autres armures, celle-ci est insensible à la magie. Lorsque Maam la déploie, l'armure recouvre tout son côté gauche (bras gauche, partie gauche du torse, jambe gauche). Un élément est détachable pour être tenu dans le poing droit, et augmente considérablement la puissance de frappe. Grâce à cette armure, Maam parvint à vaincre Albinass. ==== Baguettes de mage ==== *Magic Booster: Le magic booster est la première arme que Pop a reçu d'Avan. C'est un petit bâton muni d'un joyau qui permet d'augmenter la puissance de la magie utilisée. Pop le brisa lors du combat contre Crocodine pour sauver Brass. Dans le 2{{e}} long métrage animé, on apprend que Pop a pris le Magic Booster en cachette d'Avan pour impressionner les filles avec sa magie mais malheureusement, en utilisant Merazoma, cela se retourna contre lui mais Avan le sauva et lui donna le Magic Booster. *La canne à la lumière maléfique / Le sceptre démoniaque : Arme ultime de Vearn forgée par Lon Berk dans un métal inférieur à l'orichalque. Cette arme consiste à transformer la force magique de son utilisateur en force physique. Contrairement au sceptre de raison (canne de mage basique), la force dégagée par le sceptre démoniaque dépend du mana de son utilisateur : plus il en possède, plus la force produite sera importante. Quand l'empereur Vearn la brandit, un tentacule vient s'enrouler autour de son bras pour aspirer son mana. L'extrémité du sceptre se replie, et une lame de lumière en sort. Lors de leur premier combat, le contact avec le sceptre démoniaque fut suffisant pour briser net l'épée de Daï. *Black Rod : Une canne de mage fabriquée par Lon Berk pour Pop. Elle permet de convertir l'énergie magique en force physique, selon le mana qu'on lui consacre. Elle peut également changer de forme en s'allongeant, ou en changeant sa tête (de forme triangulaire fendue de haut en bas, la fente peut être resserrée pour faire pince, ou bien élargie pour devenir une fourche). ==== Haches ==== *Hache du vide : Arme possédée par Crocodine au début de l'histoire. En plus d'être très résistante, cette hache permet à son utilisateur de lancer des sorts de vide (Bagi). Elle fut détruite une première fois lorsque Crocodine affronta Baran à Teran, mais Baduck récupéra la gemme du mal en son centre, la reforgea dans du métal de Papnica (métal plus résistant que le fer et l'acier classique), et la remit à Crocodine lors de l'attaque de Papnica par le Kigan-Jo. Elle fut détruite définitivement par le Calamity Wall de Vearn, lors de leur premier affrontement. *Hache de bataille à deux mains : Arme (sans nom précis) fabriquée par Lon Berk pour Crocodine. Elle est encore plus résistante que la Hache du Vide qu'il possédait auparavant. Elle peut également lancer des sorts de vide (Bagi), mais aussi des sorts de feu (Méra) et des sorts explosifs (Io). Toutefois, elle fut ébréchée quand Crocodine tenta de blesser l'archimère Zombie de Zaboéra. ==== Armes de poing ==== *Dragon killer : Arme de poing suffisamment solide et acérée pour percer le cuir d'un dragon. Elle se présente sous la forme d'un gant pourvu de deux lames de chaque côté, à enfiler à l'avant bras, dont les deux lames se rejoignent à l'extrémité en une pointe aiguisée et acérée. Deux "cornes" probablement juste esthétiques sortent de la base de l'arme sur une dizaine de centimètres. Cette arme est assez rare, et peut se vendre très cher. *Pistolet magique : Arme conçue par Avan, et laissée à Maam pour son usage. Ce pistolet tire des balles magiques, chargées avec différents sorts, qu'il faut recharger après usage. Avan a laissé une dizaine de ces balles à Maam, en plus du pistolet. Pour charger une balle avec un sort, il faut la prendre en main, tout en posant le pouce sur l'extrémité, puis prononcer le nom de l'incantation. Il est également possible de charger les balles avec des sorts de soins, ce qui rend cette arme très polyvalente en équipe. Elle fut cependant détruite pour libérer Léona du sort interdit de glace éternelle, dans lequel Flazzard l'avait enfermée. *Nunchaku-hachoir : Nunchaku (deux tiges de métal reliées par une chaîne) fabriqué par Baduck pour Chiu. Il est recouvert d'un grand nombre de pointes, à tel point qu'il est facile de se blesser soi-même en le tenant. Chiu s'en est servi plusieurs fois avec succès, sans toutefois éviter les auto-blessures. ==== Boucliers ==== *Miroir de Shahr : C'est un excellent bouclier poli, de couleur dorée. Il s'agit d'une arme légendaire ayant la faculté de renvoyer toutes les magies, à la manière du sort Mahokanta. Elle était détenue par Sigma, de la garde de Hadlar. On ignore ce qu'il est devenu suite à la défaite de Sigma face à Pop. ==== Bijoux ==== *Le symbole d'Avan: Ce pendentif marque la fin de l'entraînement d'[[Avan]]. Celui ou celle qui le porte est reconnu(e) comme un défenseur de la justice. Ce talisman est fait dans une pierre sacrée, le ''kiseiseki'', qui contre la puissance du mal. Les cinq disciples d'Avan sont, dans l'ordre chronologique : [[Hyunckel]], [[Maam]], [[Pop]], [[Daï]] et [[Léona]] (talisman remis par la reine [[Flora (Fly)|Flora]]). *Le croc du Dragon: Cette pièce d'armure protège l'œil gauche de Baran. Il se transforme en draconien lorsque, la tenant dans la main, la foudre s'abat dessus. *Le Médaillon de Carl : La reine Flora le remit dans le passé à Avan lorsque celui-ci quitta le royaume de Carl. Ce médaillon est un substitut de la vie, et peut encaisser un choc mortel à la place de son porteur, puis il se brise. Il permit à Avan de rester en vie lorsqu'il utilisa Meganté contre Hadlar. *La Tiare du conquérant : Parure faite entièrement en orichalque. Elle intervient au début de l'histoire, le roi de Romos se préparait à la remettre au faux héros Dérolin, lorsque celui-ci lui ramena Gomé en cage. Finalement, c'est à Daï qu'il la donna, pour récompenser son sauvetage de Gomé et la compassion que les monstres lui portaient. La tiare du conquérant réapparut lorsque Daï demanda à Lon Berk de lui forger une épée. Avec l'autorisation du roi de Romos, la tiare fut fondue pour fournir la matière première à l'épée de Daï. ==== Autres ==== *Le Sifflet du roi des carnassiers : Sifflet possédé par Crocodine, puis par Chiu (Crocodine le lui remit avant l'assaut sur les mortes-terres). Lorsqu'on souffle dedans, le sifflet attire un ou plusieurs monstres. Si l'utilisateur a le dessus sur le/les monstres appelés, celui-ci/ceux-ci se mettent à son service. *Le Recueil d'Avan : Livre écrit par Avan, dans lequel il a compilé tout son savoir, notamment sur les différents arcanes à une arme (il y en a six différents). Il se trouvait dans la bibliothèque de Carl. Matoriv le récupéra suite à la destruction du royaume par la légion des Dragons, et le remit à la compagnie de Daï. Sur la couverture est dessiné l'emblème d'Avan. *Les tubes magiques: Ces tubes permettent d'enfermer et de faire sortir des êtres vivants. On y enferme un être vivant en le visant avec le tube et en prononçant la formule ''iru-iru'', et on le fait sortir avec ''derupa''. Lors de l'assaut du Vearn Palace, Zaboéra utilise une version améliorée des tubes magiques, les sphères magiques. Celles-ci peuvent contenir bien plus de monstres. *La Clef de Vearn : Clé à l'effigie de l'Empereur du Mal. Elle permet à son possesseur de déplacer le Kigan-Jo, et même de le contrôler entièrement (portes, canons, armes diverses, etc.). *Le Cœur des ténèbres : Pierre façonnée à partir d'un cristal trouvable uniquement dans les enfers. Elle peut absorber l'énergie à l'infini. Une fois enchanté, le cœur des ténèbres devient la plus puissante bombe existante. Son explosion est suffisante pour raser des continents entiers. Actuellement, deux utilisations du cœur des ténèbres sont connues : la première par Welser pendant son combat contre Baran, la seconde par Vearn, en voulant supprimer Daï et Baran.⏎ ⏎ {{Palette|La Quête de Daï}} {{Portail|Animation et bande dessinée asiatiques}} [[Catégorie:Dragon Quest : La Quête de Daï]] All content in the above text box is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike license Version 4 and was originally sourced from https://fr.wikipedia.org/w/index.php?diff=prev&oldid=79695499.
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