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{{personaggio
|medium = videogiochi
|universo = [[Metroid]]
|lingua originale = Giapponese
|paese = Giappone <!-- di produzione dell'opera, non del personaggio (usa "etnia") -->
|autore = [[Makoto Kano]]
|autore nota =
|autore 2 =
(contracted; show full)
Per esempio, nel primo incontro nel settore 2, se Samus attira l'attenzione, sarà inseguita da lui, ma se lei si arrampica sul buco da cui passa attraverso, SA-X inseguirà il muro, perdendo interesse per la caccia e passeggiando tranquillamente per la stanza.


In un altro esempio, nel Settore 6, la bomba di potenza di un piano sopra un tunnel con la palla Morph, rivelando Samus se lei non è abbastanza veloce, se rotolando Samus nella parte intatta del tunnel sul lato destro (la parte in cui è arrivata in continuo) e si vede così facendo, sarà attaccata da un salto cosmico alla pUn chiaro esempio è attirarte superiore e posteriore verso il basso in un ciclo infinito.
Sempre nella stessa scena, se Samus cade nella camera di blocco falso e si blocca lì, mentre SA-X è avvistato, sarà discesa per la parte più bassa della stanza e gira costantemente avanti e indietro sul pavimento.
Inoltre, nella stanza accanto, quando Samus si arrampica nel pozzo Morph Ball, la SA-X, come prima, sarà costantemente correre avanti e indietro.

Quando si nasconde dalla SA-X nel settore 5, se Samus spara qualsiasi proiettile o elimina un bomba dietro la colonna quando il doppelganger si gira per andarsene, la SA-X girerà intorno, come se avesse sentito qualcosa e tornare a piedi verso il pilastro, ma non ampiamente cercare la stanza e presto perderà il suo interesse prima di partire a meno che la sua attenzione è attratta di nuovo. Questo va avanti fino a quando Samus si ferma o lei stessa rivela al suo avversario. Un evento simile si verifica anche nel secondo incontro del settore 2, anche se rimane vicino alla porta.

Nel settore 2 (secondo incontro), se Samus è quello di accovacciarsi in un quadrato a livello di spazio dopo l'otturatore terzo la sala prima della colonna di cui sopra, la SA-X Samus saltare dalla cima della colonna a terra e ritorno senza fine fino a quando lascia l'area di Samus. SA-X continua anche questo indipendentemente da ciò che Samus è effettivamente facendo nello spazio, se lei è in forma di sfera, accovacciata, in piedi, riprese le travi o missili in qualsiasi direzione, o anche Bomb Jumping (fino al modo in cui Samus alto sarebbe stato in piedi nello spazio) a provocare la SA-X. Se salta Samus nel medesimo incontro, il SA-X si gira e si dirige verso il bordo della pista. Se una Power Bomb è caduto, si spara a cui pensa è Samus, ripetutamente.

In particolare nei settori 6, 5, e 2 (secondo incontro), se Samus si erge sulla cima di uno dei vari pilastri che usa per nascondersi da SA-X o entra in uno stretto tunnel palla Morph ma rimane pur vicino al bordo, la sua avversario, non sembra essere in grado di comprendere il fatto che ha bisogno di saltare più in alto per raggiungere Samus o la mira e spara al suo, cercherà di vite Attacco a lei, ma sempre inferiori, e sarà continuare a provare il metodo esatto stessa fino Samus lascia la sua vista.

Nonostante i suoi orribili errori di codifica AI, SA-X è veramente intelligente. Per esempio, SA-X ha distrutto la baia di quarantena con una Power Bomb per fuggire. E anche distrutto numerose Camere di dati e / o passaggi a loro come un tentativo di evitare che Samus riconquistasse i suoi poteri. Inoltre, SA-X predetto i suoi movimenti: era in attesa di lei nel settore 2 come lo sapevo che andava a cercare di distruggere la Nettori e seguirla nel settore 6, il Laboratorio restrizioni e il mazzo delle operazioni. Se Samus appeso su una sporgenza fuori dalla portata del SA-X, se spara un missile Super, al fine di rimuovere il suo nemico a causa del rombo creato dal missile ha detto. Infine, lo sapeva il modo più efficace per distruggere un Metroid, congelare con l'Ice Beam poi distruggere con un missile Super.
la sua attenzione. Per fargli perdere l'interesse di inseguire la protagonista, basta che essa si nasconda in un blocco rimosso con una bomba, o in un buco che conduca in un'altra stanza oltre la parete.


Nonostante i suoi orribili errori di codifica AI, SA-X è veramente intelligente. Per esempio, SA-X ha distrutto la baia di quarantena con una bomba potente per fuggire. E anche distrutto numerose Camere di dati e / o passaggi nel tentativo di evitare che Samus riconquistasse i suoi poteri. Inoltre, SA-X ha predetto i suoi movimenti: era in attesa di lei nel settore 2 come lo sapeva che andava a cercare di distruggere il Nettore che la inseguiva nel settore 6, il Laboratorio di restrizioni e il Centro operazioni.

== Equipaggiamento ==
Essendo nato dalla tuta di Samus, SA-X possiede tutti i suoi poteri, accessori e armi di Samus.

=== Le tute ===
;''Tuta Energia'': Samus affronta le sue prime missioni con addosso una tuta tecnologica, forgiata dai [[Chozo]]. Allo stato normale, questa tuta viene chiamata ''Tuta Energia''. In questo stato la tuta offre una protezione contro ogni tipo di minaccia, tranne quelle ambientali. Di colore giallo e rosso, non presenta funzioni aggiunt(contracted; show full)== Apparizioni ==
*[[Metroid Fusion]]
*[[Metroid: Zero Mission]]
*[[Metroid Prime Hunters]]

{{portale|Nintendo|Videogiochi}}

[[Categoria:Personaggi dei videogiochi]]